מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בחר אקראיAssassin's Creedמעריץ מקבוצה ושאל אותם היכן הם רוצים לראות את הסדרה הבאה. יש סיכוי טוב שיגידו לך את יפן.
מאז שעשתה את הקפיצה מסוריה של המאה ה-12 לאיטליה של המאה ה-15 כאשר יצא סרט ההמשך הראשון של משחק Assassin's Creed, Ubisoft הוכיחה את הפוטנציאל המרגש של מכשיר הסיפור הראשי שלה, The Animus. באמצעות MacGuffin זה, משחקי Assassin's Creed יכולים ללכת תיאורטית לכל מקום, לכל פרק זמן ולכל עימות.
ולמרות שיש לה את כל ההיסטוריה האנושית כתפאורה פוטנציאלית, יפן עולה שוב ושוב כאחד היעדים הפופולריים ביותר ל-Asassin's Creed עתידי.
"אני מרגיש כאילו נינג'ה וסמוראים יפנים... יתאימו מאוד ל-Assassin's Creed בהתחשב בכך שהמתנקשים הם פחות או יותר נינג'ות וסמוראים, רק בלי השריון", אומר מגיב Reddit 'Demonic74' ל-USgamer באמצעות תגובה בשרשור של Reddit.
נראה שבכל שנה יש חדשות על Assassin's Creed חדש, ההתעניינות בערך יפן עולה מחדש. פשוט קח את הפרסומת העדכנית ביותר לשנה זוAssassin's Creed Odysseyשבו שחקן המגלם את המתנקש הספרטני אלקסיוס עונה על שאלות אמיתיות שהגישו מעריצי Assassin's Creed למכשיר אמזון אלקסה.
בסביבות השעה 2:56 אדם שואל, "אלקסיוס, ספר לנו מתי AC Japan יוצאת?" על כך מגיב אלקסיוס, "תן לי לספר לך מה אני יודע על Assassin's Creed Japan.שׁוּם דָבָר!"
כשאני חופר אחורה, אני יכול למצוא מאמרים על האם יהיה או לא יהיה משחק Assassin's Creed שייערך ביפן עוד בשנת 2012, כאשר Ubisoft קידמה את Assassin's Creed 3. באותו זמן, המנהל הקריאטיבי של Assassin's Creed 3אלכס האצ'ינסון אמר ל-OXM, "אנשים באינטרנט מציעים את ההגדרות המשעממות ביותר. שלוש המבוקשות ביותר הן מלחמת העולם השנייה, יפן הפיאודלית ומצרים. הן סוג של שלוש ההגדרות הגרועות ביותר למשחק AC."
למרבה האירוניה, יוביסופט אכן יצרה בסופו של דבר משחק Assassin's Creed שנערך במצרים עםAssassin's Creed Origins. אבל כעבור כמה שנים חזר האצ'ינסון על הצהרתו כדי לפרט למה הוא התכוון ספציפית כשקרא ליפן מסגרת משעממת למשחק Assassin's Creed.
מדבר עםסך הכל Xbox בשנת 2014לקראת סט המהפכה הצרפתיתAssassin's Creed Unity, אמר האצ'ינסון, "יפאן הפיאודלית תעבוד כמשחק של מתנקשים, אבל אני מרגיש שזה יתחיל להיראות כמו 'אוי, האם שיחקתי בזה?' אתה יודע למה אני מתכוון - 'הו, הייתי נינג'ה בעבר, הייתי סמוראי בעבר'".
אני נוטה להסכים עם האצ'ינסון. בעוד שההערות שלו בנות ארבע שנים בשלב זה, העליתי שאלה דומה למעריצי Assassin's Creed עבור תכונה זו. למה, כשיש משחקים כמו Ghost of Tsushima של Sucker Punch, From Software'sגרזן: צללים מתים פעמיים, וה-Nioh 2 של Team Ninja, האם עדיין יש ביקוש כזה למשחק Assassin's Creed בסביבה דומה ב-2018?
"Skiro ו-Nioh הם פנטזיה ולא היסטוריה יפנית. Ghost of Tsushima קרובה, אבל עידן שונה לחלוטין וככל הנראה בלי הרבה דמויות היסטוריות", אומר משתמש Reddit 'HaukevonArding'. "אני חושב שזה יהיה כיף, אבל אני מבין למה [יוביסופט] לא עושה את זה", מוסיף 'QuickRelease1'.
במשחקי וידאו במיוחד, הגדרות היסטוריות נוטות להימשך לעבר מיקומים ותקופות זמן מסוימות, ביפן הפיאודלית המפתח ביניהן. וזו כנראה הסיבה שאנחנו שומעים את הבקשות ל-Assassin's Creed Japan כל כך הרבה זמן.
לדוגמה, הנה ביצוע אמן של משחק Assassin's Creed Japanמ-2014. הנה אמאמר 2015על מדוע משחק Assassin's Creed הבא אמור להתרחש ביפן, ועוד כמהיוֹתֵרמאמרים על איךמשחק Assassin's Creed הבאיכול להיות מוגדר ביפן בשנת 2016. הנהכַּמָה רמזיםש"מאשר" ש-Assassin's Creed יתרחש ביפן ב-2017, כולל אפילו אכַּתָבָהעל האופן שבו Assassin's Creed עשוי ללכת סוף סוף ליפן מתחילת השנה. ואף אחד מאלה אינו כולל אתמאות סרטוני יוטיובעל Assassin's Creed יפן.
התפתחות עדכנית בדיון Assassin's Creed Japan היא כיצד יפן יכולה להציע דרך פוטנציאלית חזרה לסגנון ה"קלאסי" של משחקי Assassin's Creed. "לא ממש אכפת לי שיהיה לי [Assassin's Creed] יפני אם זה יהיה באותו סגנון כמו Origins/Odyssey כי כן יש לנו כבר משחקים כאלה, אבל אם זה היה כמו משחק Unity? פיצוץ עם זה," אומר המשתמש Sean3192. "אם בעוד כמו [חמש] שנים משחק יפן הפיאודלי יעבוד במיוחד כי עד אז הם יכולים לעשות חידוש סדרה נוסף ברגע שאנשים נמאס על פורמט ה-RPG", מסביר הנשיא לשעבר1209.
עבור חלקם, התרגום הקל של Assassins ביפן באמצעות נינג'ות עשוי לגרום לכך ש-Ubisoft יכולה לנטוש את מרכיבי ה-RPG של Assassin's Creed Origins ו-Odyssey ולחזור לפורמט מכוון יותר לפעולה. אמנם לא סביר ש-Ubisoft תנטוש את המסלול של משחקי Assassin's Creed האחרונים, במיוחד מכיוון שרכיבי ה-RPG הם אחד השיפורים היותר חיוביים בסדרה, אבל זה מדבר על כמה טבעי Assassin's Creed Japan מרגיש לחלק מהשחקנים.
מה שמחזיר אותי להערותיו של האצ'ינסון מ-2012. למרות שהן היו שנויות במחלוקת בזמנו, אני לא יכול שלא להסכים איתו. Assassin's Creed ביפן יהיה קל, ובמשחקי Assassin's Creed מאז Assassin's Creed 3, Ubisoft הוכיחה כי היא מסוגלת לשבור את הכללים של מה שצפוי למשחק Assassin's Creed.
Assassin's Creed ביפן הפיאודלית תתאים לתבנית ישנה של הסדרה. כלומר, לאדו הזקן יהיו מבנים גבוהים לקפוץ מהם, מיקום מטרופולין קלאסי שיכול לשמש כמרכז סטנדרטי, ולנינג'ות וסמוראים מתאימים את עצמם ללחימה החמקנית והחרב של Assassin's Creed.
אבל Origins ו-Assassin's Creed 3 הוכיחו שלא צריך הגדרה עם מבנים גבוהים עבור Assassin's Creed. Odyssey ו-Originals הראו כיצד Ubisoft יכולה ליצור את העולמות שלהם, ולבטל את הצורך במרכז עיר מרכזי. Assassin's Creed 4 ו-Syndicate הראו שמתנקשים הם לא רק חרבות ולהבים.
באחרונהראיון Game Informerעם מנהל הקריאייטיב הראשי של יוביסופט, סרג' הסקואט, הוא חזר והדגיש שהדבר החשוב ביותר לגבי ההחלטה על משחק Assassin's Creed הבא הוא התפאורה, לא הדמויות. "כשאנחנו מחליטים מה הלאה, השאלה העיקרית היא 'מה התקופה הבאה שאנחנו רוצים לבקר?' זה מוביל הכל". ו"רוצה" עשויה להיות המילה המפעילה.
יש סיכוי גדול ש-Ubisoft יודעת כמה קונבנציונלי יכול להרגיש משחק Assassin's Creed ביפן, אפילו עם כל האיטרציות והשינויים שהאולפן יכול לעשות. האצ'ינסון צודק, יש הרבה משחקי וידאו נינג'ה ויש שלושה שיוצאים רק בשנתיים הקרובות. עצם הדבר שהופך את יפן לתפאורה פוטנציאלית כה פופולרית עבור Assassin's Creed יכול להיות הדבר שמונע מ-Ubisoft לבקר בארץ השמש העולה. אחרי הכל, יש הרבה היסטוריה אנושית מוכנה לכרייה.
מקור כותרת: Ubisoft, Assassin's Creed Memories