מי מייצר את משחקי מריו הטובים ביותר?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

כן, כן, שיגרו מיאמוטו הוא אבא של מריו. כולנו יודעים זאת. אבל מריו השתתף ב-100 משחקי וידאו, וזה הרבה יותר ממה שאדם אחד יכול לקחת קרדיט עליו... במיוחד כשהוא אחראי גם על ניהול חלק גדול של אחת מחברות משחקי הווידאו המצליחות בעולם.

לא, המורשת של מריו היא עבודה של אנשים רבים. קבוצות שלמות, למעשה. ולטייק של כל קבוצה על מריו יש את הסגנון הייחודי שלה, גם אם מיאמוטו מרחף מעל הכל בתור האדון השפיר (אם כי מדי פעם מתהפך בשולחן) של הדמות. הקרובסופר מריו3D World מדגים זאת בצורה מסודרת מעבר לכל ספק; גיימרים שהתייחסו למשחק בתחילה בספקנות, התחילו להזיז ריר מהסיכוי לשחק בו, מכיוון שטביעות האצבע הבלתי ניתנות למחיקה של צוות EAD טוקיו של נינטנדו הפכו ברורות דרך ההסתערות המתמדת של טריילרים למשחקים.

אבל מבין כל המעצבים והאולפנים השונים האלה, מי ההשקפה של מריו היא הטובה ביותר? אנו מציגים בפניכם את הראיות; אתה עושה את השיפוט.

נינטנדו SPD

הצוות:SPD, הידוע בעבר בשם R&D1, הוא המדינאי המבוגר של האולפנים הפנימיים של נינטנדו. בתחילת הדרך, החטיבה הייתה ידועה בפשטות בשם "Nintendo R&D" לפני שאולפנים אחרים החלו להתקלף ממנה. אתה יכול לעקוב אחר מורשת SPD בשורה כל הדרך חזרה למשחק מריו הראשון, דונקי קונג. עם הצלחת משחקי הארקייד של דונקי קונג, מיאמוטו נפרד כדי להקים קבוצה משלו (Nintendo R&D4), אבל גם אז R&D1 המשיך לעבוד על משחקי מריו, בעיקר הספין-אוף המוזר ותארי ה-Game Boy (שהפכו לבסוף ל-Wario Land) .

כותרות מריו נוצרו:דונקי קונג, דונקי קונג ג'וניור, האחים מריו, ד"ר מריו, סדרת מריו לנד, סדרת Wario Land, סדרת WarioWare, Mario Paint.

התיק עבור:כאן התחיל מריו, והמשחקים האחרונים של הקבוצה מחזקים את מסורת החדשנות והיצירתיות של הזיכיון אולי טוב יותר מכל אחד אחר. גם אם בקושי יש להם קשר למריו, משחקי WarioWare מציעים כיף מטורף, והסדרה שממנה הם התפתחו - הכותרים של Mario Land - שמו מעט מאוד למסורת ועשו את הדבר הייחודי שלהם.

התיק נגד:SPD לא התמודדה עם מריו כהלכה כבר כמעט 20 שנה. אפשר לטעון שהם בסופו של דבר הפכו את מריו לנד למשחקי Wario כי משחקי מריו שלהם לא היו מספיק דמויי מריו.

נינטנדו EAD1

הצוות:ידועה בעבר בשם Nintendo R&D4, Nintendo EAD1 היא הקבוצה שמיאמוטו מכנה בית. בגלגוליו השונים, EAD1 עבדה על רוב משחקי הליבה של Mario עבור NES, Super NES, N64 ו-GameCube, והם גם יצרו את סדרת Mario Kart.

כותרות מריו נוצרו: האחים סופר מריו1-3, The Lost Levels, Super Mario World, Yoshi's Island, Yoshi's Story, Super Mario Kart סדרת,סופר מריו 64, Super Mario Sunshine.

התיק עבור:המשחקים שאתה חושב עליהםאתגרסאות יסוד של מריו מגיעות מ-EAD1, מ-Super Mario Bros. ועד Super Mario 64. כל מה שמגדיר את הדמות ואת עולמו הוא המצאה של EAD1.

התיק נגד:משחק מריו האחרון שהגיע מ-EAD1 היה Super Mario Sunshine - ולא רק שזה קרה לפני יותר מעשור, זה גם ערך הליבה שהתקבל הכי גרוע בזיכיון מאז Super Mario Bros.: The Lost Levels. אולי ימי התהילה של הסטודיו הזה עם מריו קיימים בעבר.

נינטנדו EAD4

הצוות:ידועה בעבר בשם Nintendo R&D2, קבוצת EAD4 התערבה לראשונה בסדרת מריו כשהחלה לעבד מחדש את משחקי NES Mario עבור Game Boy Advance. לאחר שנגמרו המשחקים הישנים ליציאה, הצוות החל לפתח כותרים מקוריים בצורה שלSuper Mario Bros.סִדרָה.

כותרות מריו נוצרו:סדרת Super Mario Advance, סדרת Super Mario Bros.

התיק עבור:החבר'ה האלה הם המפרנסים. המעריצים עשויים להתפרץ יותר על סופר מריו גלקסי, אבל הכותרים החדשים של סופר מריו הם אלו שעוטפים את קופתה של נינטנדו. הם אנשי קהל סולידיים, שחזרו לבסיס.

התיק נגד:סופר מריו חדש נוטה להחמיץ. אמנם אף פעםרַע, הניידים מרגישים בטוחים וחסרי השראה, והעיצוב ברמה היצירתית של גרסאות הקונסולה יכול לרוב ללכת לאיבוד בתוך האמנות המכוערת והמוזיקה המשעממת שהם אוכפים איתה. מריו של EAD4 הוא מריו חתוך, מתוצרת המפעל.

מערכות אינטליגנטיות

הצוות:אחת מחטיבות נינטנדו הפנימיות הנדירות שמעולם לא עברה ארגון מחדש משמעותי, Intelligent Systems נודעה באופן מסורתי בתור המדור היחיד של נינטנדו שמתעסק במשחקי תפקידים; הם מפקחים גם על סמל האש וגםמלחמות מוקדמותזיכיונות. באופן לא מפתיע, הם גם אחראים לסדרת Mario RPG Paper Mario. עם זאת, הם התעסקו מדי פעם במיזמים אחרים הקשורים למריו, כולל שיתוף פעולה במשחקי WarioWare והובלה ב-Mario Kart: Super Circuit for Game Boy Advance.

כותרות מריו נוצרו:Mario Kart: Super Circuit, סדרת Paper Mario, WarioWare.

התיק עבור:על ידי הצבת מריו להרפתקאות משחקי תפקידים עתירי סיפורים, המשחקים של Intelligent System עשו יותר כדי להגדיר את העולם והדמויות סביב הגיבור השקט יותר מאשר כל אחד אחר.

התיק נגד:שני הכותרים האחרונים של Paper Mario לא התקבלו בהערצה אוניברסלית. ולמרות שהכתיבה יכולה להיות מהנה, נייר מריו נוטה להיגרר, והפלטפורמה שלו מסריחה.

חלום אלפא

הצוות:מבחינה טכנית צד שלישי, Alpha Dream עבדה מאז היווסדה אך ורק על זיכיונות נינטנדו עבור פלטפורמות נינטנדו. באופן ספציפי, זה לקח את ההובלה על סדרת ה-RPG האחרת של מריו, Mario & Luigi - אולי לא מפתיע, בהתחשב בנוכחותם של מפתחי Squaresoft לשעבר שעבדו על ה- Super Mario RPG המקורי.

כותרות מריו נוצרו:סדרת מריו ולואיג'י.

התיק עבור:התפיסה הקלה יותר והפחות עצבנית שלו על קונספט מריו RPG גורמת למריו ולואיג'י להרגיש אופטימיים יותר, ובכן, דמויי מריו מאשר נייר מריו.

התיק נגד:משחקי מריו ולואיג'י נוטים להרגיש הרבה יותר ילדותיים מאשר כמעט כל כותרים אחרים בזיכיון של מריו. ואלפא חלום לא עשה שום עבודה עם מריו מחוץ לארבע ההרפתקאות האלה.

נינטנדו EAD טוקיו

הצוות:תוספת לאחרונה לרשימת האולפנים של נינטנדו, EAD Tokyo נוצרה כדי למשוך מפתחים מוכשרים מבוססי טוקיו שלא רצו לעבור לעבוד במשרדי קיוטו של נינטנדו. אנשי המפתח כוללים את Yoshiaki Koizumi, שמילא תפקיד מפתח באי של Yoshi ו-Super Mario 64. לאחר שהוכיח את יכולתו עם Donkey Kong: Jungle Beat, EAD Tokyo עברה למשחקי Mario Galaxy ולמשחקי 3D Land ו-3D World העדכניים יותר.

כותרות מריו נוצרו:סדרת Super Mario Galaxy, Super Mario 3D Land, Super Mario 3D World.

התיק עבור:נשמת היצירתיות המודרנית של מריו חיה במשחקים של EAD Tokyo. Super Mario Galaxy החיה את הסדרה והעניק לספקים רבים אמון ב-Nintendo Wii, ו-Super Mario 3D World נראה לעשות את אותו הדבר עבור ה-Wii U.

התיק נגד:Super Mario Galaxy 2 ו-Super Mario 3D Land היו שניהם נהדרים, אבל שניהם לא הגיעו לגבהים הסטרטוספריים שהושגו על ידי הגלקסי המקורי. 3D World יהיה המבחן של EAD Tokyo: האם הם ראויים להיות הדיילים של מריו, או שהם השתמשו ברעיונות הטובים ביותר שלהם בטיול הראשון שלהם?

טכנולוגיית תוכנת נינטנדו

הצוות:דוגמה נדירה לכך שהאמריקאים הורשו לעבוד בזכיונות ליבה של נינטנדו, לאנשי NST יש קשרים הדוקים עםמכון דיגיפן. עד כה, מעורבות מריו שלהם כללה את מריו נגד. משחקי חמור.

כותרות מריו נוצרו:מריו נגד סדרת דונקי קונג.

התיק עבור:מריו נגד משחקי דונקי קונג הם, במובן מסוים, היורשים האמיתיים של הדונקי קונג המקורי. הם התפתחו מתוך דונקי קונג 94', המצאה מחדש מבריקה של משחק הארקייד הישן, והם שומרים בחיים את האתגר השיטתי, המסך היחיד של מקורות הזיכיון.

התיק נגד:NST עבדה רק על Mario Vs. דונקי קונג, סדרה הנגזרת מעבודות קודמות של EAD.