אסטרו בוטזה שני דברים בבת אחת: בשלב הראשון, זו פלטפורמה קטנה ומענגת עם כמה רגעי "לעזאזל, ה-PS5 למעשה היא קונסולה חזקה" ועיצוב ברמה שגורמת לך להרגיש חכם. במקרה השני, והמעט יותר מדכא, זה תזכורת לכל מהפלייסטיישןכבר לא הודות לשפע של קמיעות מרחבי ההיסטוריה של 30 השנים של הפלטפורמה.
ללא הרף הייתי מבין אם אתה מרגיש שזה פשוט מרגיש כמו מודעה אחת גדולה ויקרה לקונסולה, במיוחד בהתחשב שכל המטרה היא לתקן את החללית שלך, שהיא ממש PS5, ויש אפילו כמה רמות בנושא אייקון ספציפי משחקי פלייסטיישן. אבל כשמשחקים בו, אסטרו בוט מרגיש הרבה יותר כנה מזה, ואתה יכול להרגיש את האהבה שהושקעה בו מצוות אסובי. ברור שכולם שם אוהבים את כל המשחקים שמופיעים באסטרו בוט, במיוחד כשהם משולבים עם כמה סרטונים מאחורי הקלעים של פלייסטיישן כשהם מדברים עם המפתחים עצמם.
יש פרק אחד ספציפי שמשך את תשומת ליבי, הפרק השלישי, המתמקד בקאמו עצמם, שבו מנהל האולפן של צוות אסובי, ניקולס דוסט, אמר את זה: "אחת התקוות שיש לנו היא שהדורות הצעירים יתקלו בדמויות המיוחדות האלה. , ואז יקבל השראה ללכת למשחקים הישנים האלה ולמעשה לנסות אותם בעצמם."
זו הערה שאני מסכים איתה בלב שלם, במיוחד בגלל כמה משחקים מודרניים *שיעול* משחקי שירות חיים *שיעול* רק רוצים להעסיק אותך בעבודה עסוקה ולקחת את הכסף שלך עם כרטיסי קרב ומיקרו-עסקאות (כן, אני יודע שאני נשמע מחוץ לגעת, אתה יכול לרוץ הלאה). יש רק בעיה קטנה: הרבה מהם אפילו לא ניתן לשחק בקונסולות מודרניות.
יש לנו (קצת) מזל שיש מספר כותרים קלאסיים זמינים דרך פלייסטיישן פלוס, כמו סדרת Jak ו-Daxter או Ratchet ו-Clank, אבל רק לראשונים יש יציאות אמיתיות שתוכלו לקנות ב-PS4 - את השנייה אתם חייבים לזרום מהענן. ובכל זאת, למרות שהם לא מושלמים לפחות אתה יכול לשחק ב-Ratchet ו-Clanks המקוריים, אבל מה עם כל המשחקים שלא נמצאים שם?
קחו, למשל, את ה-Devil Dice הנישה מאוד. יש לו קאמאו, למעשה אחד מאוד ספציפי עם חדר שלם שהוא הומאז' קטנטן אחד למשחק PS1, אבל זה פשוט לא זמין לקנייה בשום מקום. בסדר, בסדר, זה נוצר טכנית על ידי THQ, אבל האם אתה יודע מי עזר בזה? אחד האולפנים הטובים ביותר שהיו אי פעם, והבית המקורי של צוות אסובי,סטודיו יפן.
תמצאו הרבה הפניות מהנות להרבה מהספריות של Japan Studio, החל מכותר שהוא פיתח לבד, ועד כמה כמו Devil Dice שזה פשוט עזר להם. יש גם את Boku בתור קמיע, מה-Boku no Natsuyasumi ליפן בלבד, משחק קטן ויפה שהמעריצים התחננו לקבל תרגום עבורו, אבל עדיין לא קיבלו. או שיש ויברי, מVib-Ribbon, כותר נוסף Japan Studio עזר וקלאסיקה PS1 בתום לב. אפילו לא הזכרתי את Toro Inoue מ-Doko Demo Issyo, הקמע של פלייסטיישן יפן כבר שנים רבות, ומשחק שמעולם לא הגיע לכאן.
בטח, לא כל המשחקים האלה יהיו עבור כולם, אבל הם צריכים להיות זמינים לכולם רק כדי שהם לפחות יוכלו להגיד שזה לא בשבילם. הייתי אפילו אומר שגרסאות הסטרימינג בענן של משחקי PS3 לא ממש הופכות אותם לזמינים, כי מה קורה כשפלייסטיישן מחליטה בהכרח שזה פשוט לא שווה את זה? האם זרימת ענן מחורבן ומצומצם באמת איך אנחנו רוצים שהדור הבא ישחק ב-Ico, המשחק השני הכי משפיע מלבד זלדה ב-נשמות אפלות?
יש כל כך הרבה שפשוט לא זמין עבור הדור הצעיר לשחק, שירות מנויים עם יותר מדי שכבות ומגבלות מגוחכות פשוט ישלח אותם ישר חזרה לפורטנייט, וכן פורטנייט זה זמן מספיק כיף, אבל זה עדיין פשוט פורטנייט. כן, אני כן יודע שאני מעלה פה טיעון בעד שימור, מעשה שלעסקים לעולם לא יעניין אותו כי זה לא מאוד אפשרי. אבל אולי פלייסטיישן פשוט לא הייתה צריכה לאפשר למישהו ליצור משחק שמראה לאנשים את כל מה שאין לו.