מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה אוקטובר, מה שאומר שהגיע הזמן לשחק כמה משחקים מפחידים. משחקי וידאו, כמדיום אינטראקטיבי, מספקים הזדמנויות רבות: דרכים להתחבר, ללמוד, לצמוח. הם גם מאפשרים עוד יותר דרכים חדשניות ומטרידות להפחיד את הגרביים שלנו.
משחקי וידאו מפחידים מגיעים בכל הסוגים. חלקם הם פחדי הקפיצה השגרתיים שלך, חלקם נוגעים לפחד מאויב בלתי ניתן לעצירה או אבדון הממשמש ובא. חלקם אפילו מנסים ללכוד את האימה המסחררת של הלא נודע, משהו כל כך בלתי נתפס שהוא משגע אותנו רק מלנסות להבין אותו. כמובן, יש את הקלאסיקהResident Evilטריק זומבי דרך החלון. אף פעם לא נכשל!
דיברנו על משחקי האימה האהובים עלינו, אבל היינו רוצים לדעת מי הכי טוב בלהפחיד אותך טיפש.מהו משחק האימה הטוב ביותר לחגוג את העונה הזו של הצרחות?
מייק וויליאמס, עורך ביקורות
אני הולך להתחמק מעט מהשאלה, מכיוון שיש חלוקה בין סוגי אימה שונים. יש הבדל בין הצריבה האיטית, האימה הפסיכולוגית של משחק כמו סומה, הפחד חסר הכוחותאמנזיה: הירידה האפלה, או העומס החמוש היטב, התזזיתי לקראת הישרדות שלResident Evil 4. יש הרבה דרכים להגיע לתחושת האימה. אז כנראה שהייתי מפריד את זה לסוגי אימה, ואבחר את הטוב מכל אחד.
תמיד התכוונתי לבחור איך כל משחק בפרט עובד על הפחדים שלו. אני חושב שזה חלק מהסיבהPTלא נמצא בראש הרשימה שלי - אולי אחרי ההצגה השלישית, הייתה לי מושג מוצק איך זה עובד והפחד נעלם, מכיוון שהוא התבסס בעיקר על הלא נודע. זה כמו כששיחקתי בינייםשכבות של פחד: ברגע שהבנתי באמצע המשחק שאני בעצם לא יכול למות או להזיק, הפחד ברח.
זה משאיר אותי עם משחקי אימה שבהם הפחד והמתח מבוססים על הישרדות טהורה, או משחקי אימה פסיכולוגיים שפשוט מפחידים כששואלים אותנו שאלות מסוימות. אני אחלק את ההבדל ואלך עם Fatal Frame 2: Crimson Butterfly. לא רק ש-Fatal Frame 2 כולל כמה הופעות מפחידות לחלוטין, הוא נותן לך דרך להתמודד איתם במידת מה דרך המצלמה שלך. אתה לא חמוש היטב, אבל אתה גם לא חסר הגנה. בסופו של דבר, Fatal Frame שואל "מה אתה מוכן לעשות כדי להציל את אלה שאתה אוהב או את עצמך? את מי תשמיד בדרך הזו?" ובהתבוננות בעצמך, אפשר לגלות שלא תאהב את התשובה.
אריק ואן אלן, עורך חדשות
משחק אימה טוב עוסק בבניית פחד. אתה צריך לבנות, להשעות, להפחיד, ולהתדרדר בצורה מופתית. זה ממש קשה למשחק לשמור על תחושת אימה טובה במהלך זמן הריצה שלו; זו הסיבה שמשחקים כמו Silent Hill 2 או Eternal Darkness יכולים לעמוד במבחן הזמן.
ההצבעה שלי אולי היא קצת רמאות, אבל היא מגיעה ל-PT האחת והיחידה. הטיזר הניתן לשחק עבור Silent Hill שמעולם לא היה, הוא משמש גם כסימן היכר (חה,אוּלָםסימן) של אימה אינטראקטיבית. זה כל כך מעוצב ומאוצר כדי להיות מפחיד, ולהפחיד אותך בזמן הנכון. זהו פאזל שאתה צריך להפריד, ועל ידי כך הוא מושך אותך פנימה. החזרה יוצרת שאננות שיכולה להוביל לפחדים הטובים ביותר, והמסדרון משתנה ומתכוונן בדיוק כדי לשמור אותך על הקצה שלך. הירייה הראשונה הזו, במסדרון צר, היא איקונית. זה מוכר בצורה מטרידה. זה המסדרון מבית ילדותך; המרחק שנראה מדיד, אך נראה שהוא נמתח על כל לולאה יותר ויותר.
העובדה שהוא הוסר מחנות הפלייסטיישן רק מעניקה לו הילה מבשרת רעות עוד יותר. השנים יחלפו, אבל PT יישאר חלק מרכזי בדור הזה, וחלק אנכי של אימה בלתי נשכח כמו הגדולים של הז'אנר.
מתיו אולסון, כתב
אוקיי, אולי אני לא יכול להתווכח על "הטוב ביותר", אבל אם יש משחק אימה אחד שהתחשק לי לשחזר השנה, זה Dead Space 2. אמנם סרט ההמשך הוא בהחלט קצת יותר אקשן-אימה מהמקורי , אני מרגיש שזה המקום שבו הסדרה זורחת (ומפחידה) הכי טוב. מההמרה המפחידה של Necromorph הפותחת ועד לסצנת ניקור העין הידועה לשמצה, ל-Dead Space 2 יש כמה רגעים מפחידים להפליא. אני גם חושב שהרצף שבו אייזק חוזר למקום מסוים מהמשחק הראשון הוא יעיל במובן ההפוך, משמיע חשש שקט ואי נחת עד לנקודה שבה אתה מתחיל לרצות קפיצה-פחד כדי לשחרר את המתח. זה טוב, והלוואי שהמשחק השלישי היה מביא עוד מאותו הדבר.