מה Watch Dogs 2 למד ממשחקי Assassin's Creed הטובים ביותר

Holloway הוא ה-Ezio החדש.

"עִםWatch Dogs 2יוביסופט עשתה את זה שוב, הם קיבלו הופעת בכורה של פרנצ'ייז בינונית, מופרזת, אך בנויה בצורה מוכשרת, והפכו אותה לתזקיק חדשני של כל מה שהשחקנים רצו מהמשחק הראשון".

Watch Dogs 2 הוצג ב-E3 לפני שבועיים, כולל נתח מדהים של קטעי משחק שהוצגו לקראת סוף אירוע העיתונות של Ubisoft. באמת בכל דרך אפשרית,כלבי שמירה2 זה כל מה שכלבי שמירהלא היה - סוחף, מפורט, עשיר, והכי חשוב, מהנה. עם שק עצוב בצק של גיבורה (איידן פירס), ומסע פרסום שהשליך את המרכיבים הייחודיים ביותר שלו לטובת סיפור נקמה גנרי של המאפיה עד כאב, Watch Dogs היה כמעט בלתי נסבל.

אז איך Ubisoft הפכה את העניינים לסרט ההמשך? זה הרס את המשחק והתחיל מהעצמות השבורות והמרוטשות של Watch Dogs. הוא הסתכל היטב על כל מה ש-Watch Dogs עשה לא בסדר, והשתמש בטעויות האלה כדי לבנות את הבסיס של Watch Dogs 2.

"אנחנו מאוד גאים במה שהשגנו במשחק הראשון, אבל גם הבנו שאנחנו צריכים לדחוף את החוויה קדימה",אמר מפתח הקהילה של יוביסופט כריס סטרייט. "סקרנו את הפורומים, קראנו כל ציוץ וכל תגובה".

מישהו זוכר את משחק Assassin's Creed הראשון? אותו סיפור. Ubisoft בנתה מכונת הייפ ענקית שבסופו של דבר יצאה מכלל שליטה, ובנתה את ציפיות השחקנים עד לרמות בלתי אפשריות לחלוטין. Assassin's Creed מעולם לא יכול היה לספק או אפילו לעמוד בציפיות הללו. בהיעדר דעות מוקדמות כלשהן, Assassin's Creed היה משחק די מוצק, לא שונה כמו Watch Dogs. אם זה היה יוצא מאולפן קטן יותר, או נשמר בסתר עד השחרור, הקבלה הביקורתית כנראה הייתה שונה למדי.

Assassin's Creed לקח אותנו למקום שמעולם לא נחקר במשחקי וידאו, ובטח שלא לרמת פירוט כל כך גבוהה. לעסוק בפארקור על גגות מתפוררים ולהסתתר בחבילות חציר היה כיף לזמן מה, אבל המשחק נבלם על ידי גיבור בעל פתק אחד וסיפור שהיה מעט מפורק ושטוח. שלא לדבר על העובדה שהעולם המאסיבי והמפורט מבחינה היסטורית היה די ריק. פשוט לא היה הרבה מה לעשות, מלבד לאסוף את הדגלים הקטנים האלה. אבל כאן אנחנו יכולים לראות את היכולת המדהימה של Ubisoft להאזין למשוב הנגן.

Assassin's Creed 2 הביא לנו גיבור צבעוני ומלא חיים כמו רחובות ונציה מתקופת הרנסנס, כתגובה ישירה לביקורות על Assassin's Creed. הסיפור היה סוחף, הוא הכניס אותנו פנימה, קירב אותנו וגרם לנו לדאוג לדמויות, מהעולם ומההשלכות של המעשים שלנו. החקירה תוגמלה בציורים, יצירות אמנות, כלי נשק, פריטים, שריון, ואובי אפילו נתן לנו אחוזה רחבת ידיים באזור הכפרי של טוסקנה כדי לאחסן את כל העושר שגנבנו.

צפו ביוטיוב

Assassin's Creed היה מגרש משחקים ריק, Assassin's Creed 2 היה דיסנילנד. עם Watch Dogs 2 Ubisoft עשתה את זה שוב, הם עשו הופעת בכורה בינונית, מוגזמת, אך בנויה בצורה מוכשרת, והפכו אותה לתזקיק חדשני של כל מה שהשחקנים רצו מהמשחק הראשון.

למשחק על האקרים, Watch Dogs לא השקיע זמן רב בכלל בחקירת העולם התחתון המסקרן של DedSec, או את יכולות הפריצה של גיבורו איידן פירס. Watch Dogs 2 עושה בדיוק את ההיפך. ההרפתקה של מרקוס הולוואי היא כולה פריצה.

רשת האינטרנט של הדברים המרושעת ctOS השתלטה על סן פרנסיסקו והפכה את החיים של כולם לקלים הרבה יותר. בואו נהיה כנים כאן, ctOS יהיה די מדהים בעולם האמיתי. אבל Blume, החברה שמאחורי ctOS, התחברה לחברת ה-Facebook המוחלטת "Invite", כדי לרגל אחר חייהם של תושבי סן פרנציסקנים יומיומיים ולהשתמש במידע הזה כדי לערער את הדמוקרטיה על ידי זיוף בחירות.

אלגוריתמים חיזויים שפועלים בתוך ctOS בסופו של דבר מסגרים את מרקוס על פשע שהוא לא ביצע. אופס. אז, ההאקר המבריק מרקוס מצטרף לקבוצת ההאקטיביסטים המחתרתית DedSec כדי לנקות את שמו ולהפיל את המאסטרים הארגוניים של סן פרנסיסקו אחת ולתמיד, ולשחרר את ה-ctOS לשרת את האנשים. לשם כך הוא מעסיק ארסנל עצום של צעצועים טכנולוגיים וטכניקות פריצה, מזל"טים ומגשרים RC (החמקן R2-D2 משלך), כדי לפרוץ, לירות, ולטייס את דרכו בעולם התחתון של סן פרנסיסקו.

Watch Dogs, הידוע לשמצה, הובילו את השחקן להשגת יעדים באמצעים מוגבלים, משימות סיפור נקבעו בכבדות וליניאריות - אפילו משימות צד הציעו בדרך כלל רק כמה דרכים לניצחון. תוך התייחסות לתלונות, Ubisoft זרקה משימות ליניאריות מהחלון, ובמקום זאת הבטיחה יעדים שניתן להשיג בכל דרך שהשחקן מוצא לנכון. להתגנב ולטייס את כולם? בַּטוּחַ. להטיס מזל"ט דרך החלון ולעשות הכל מבלי לדרוך בפנים? אֵין בְּעָיָוֹת. משימות דינמיות הן חלק עצום מ-Watch Dogs 2, ו-Ubisoft עשתה מאמצים רבים כדי להראות את הדגש על בחירת השחקנים.

לאורך הקווים האלה, Watch Dogs 2 מתגאה במערכת התקדמות מחודשת לחלוטין שמתגמלת שחקנים ביכולות חדשות ומתכונים יצירתיים בהתבסס על האופן שבו הם משחקים את המשחק.

"רצינו שכל אינטראקציה או אירוע במשחק ירגישו משמעותיים, וכל מה שתעשה ב-Watch Dogs 2 יעזור לך להגיע ליעד הסופי שלך", מפתח הקהילה של Ubisoft Chris Straightאמר לבלוג PS.

בסדר, אז Watch Dogs 2 הולך להיות Altair של Ezio to Watch Dogs? אוּלַי. כַּנִראֶה. הייתי מהמר על זה כסף. העניין הוא שיוביסופט עשתה את זה בעבר, למעשה זה איך שהיא מייצרת משחקים. זה לוקח סיכונים מחושבים עם הופעת בכורה של זיכיון ודופק לנו את הגרביים עם סרטי ההמשך. אוקיי, ובכן, כמה סרטי המשך. מסתכל עליך Assassin's Creed III.

המהדורות הראשוניות של Ubi מוצקות, אם כי מעט ריקות. הם כמעט ניסיוניים, כאילו יוביסופט בוחנת את הזיכיון שלה בתור התחלה, מגלה מה אנחנו אוהבים, מה אנחנו לא אוהבים, איך אנחנו משחקים במשחקים. ברור שיוביסופט למדה הרבה מ-Watch Dogs, גם אם חלק מהשיעורים האלה היו 'אל תעשה את זה שוב'.

החלת אופן הפעולה הטיפוסי שלהם על Watch Dogs 2 היה צעד חכם, וזה גם מצביע על חזרה לטופס עבור Ubisoft, וגם קצת עזיבה. המשחק החדש לא מסתמך על מכניקת משחק ישנה שנמצאת כמעט בכל משחק Ubisoft:מגדלים.

אחרי כמה שנים של מעקבים מאכזבים של זיכיונות, זה בהחלט טוב לראות את Ubisoft עושה הרהור רציני וחוזר למה שהם עושים הכי טוב: עושה משחקים טובים והמשכים נהדרים.

Watch Dogs 2 יצא ב-15 בנובמבר למחשב, Xbox One ו-PS4.