זה עולם חדש ואמיץ, עולם שבו משחק עולם פתוח של Ubisoft לא ידרוש מאיתנו לטפס על מגדלים כדי לחשוף משימות.
משחקי יוביסופט, ללא קשר לאיכותם, תפסו ריקים ניכרים בשנים האחרונות עקב שימוש יתר של מפתחים במכונאי הטיפוס-מגדלים כדי לחשוף-פעילויות.
התכונה הספציפית הזו הפכה למרכיב עיקרי במשחקי החברה, ומצאה את דרכה לכל הזכיונות הגדולים של Ubisoft, כולל Far Cry,Assassin's Creed. אפילו המקוריכלבי שמירההיה מכונאי דומה.
למרבה המזל, המפתחים שלWatch Dogs 2יהיה הראשון לשבור את השילוב הזה. מדבר אליורוגיימר, המנהל הקריאטיבי ג'ונתן מורין אישר שלמשחק לא יהיו מגדלים.
"זה לא משחק שבו אתה פותח את המפה שלך והכל שם", אמר מורין. "אין מגדלים. אתה רק חוקר את העולם."
במקום זאת,Watch Dogs 2פותח את עצמו (פותח יותר דברים לעשות) ככל שהשחקן צובר מעריצים ועוקבים עבור DedSec, קבוצת ההאקרים במשחק.
"בכל פעם שאתה מקבל עוקבים, זה כאילו אתה פותח את כוורת ה-DedSec. אתה גם פותח ידע חדש, פעולות חדשות, משימות שיתופיות חדשות. ואז באופן אורגני אתה מגיע לאבני הדרך האלה בסוף המשחק", הוסיף.
זה גם מתקשר לאחת המטרות שהיו למפתחים עבור Watch Dogs 2: שגרסת סן פרנסיסו של כל שחקן תהיה בחינם.
"אתה בקושי יכול לגעת בסיפור. יש לך הרבה פעולות שונות שנותנות לך עוקבים, שמנחים את ההתקדמות שלך", הסביר מורין והוסיף שיהיו שלוש "אבני דרך" שאתה צריך להכות כדי לסכם את הסיפור של המשחק.
"אבל, מבחינה מתמטית אתה יכול לפתוח את כל השאר באמצעות שיתוף פעולה או נדידה חופשית."
Watch Dogs 2 יצא למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ב-15 בנובמבר.