מה Uncharted 4 צריך ללמוד מ-The Last of Us

האחרון מאיתנוהבמאים ניל דרוקמן וברוס סטראלי אחראים כעתלֹא נִחקָר4. אילו לקחים נתן דרייק יכול ללמוד מה-IP החדש יותר של Naughty Dog?

אחד מהזכיונות המובהקים של הפלייסטיישן 3, ההצלחה של Uncharted אינה רק על כמה יפים קוסמי הטכנו ב-Naughty Dog יכולים ליצור עולם העמדת פנים. Uncharted הציג לנו סוג חדש של משחקי פעולה, שבו הצילום קיבל זמן שווה לסיפור ולחקירה באופן שלא ממש ראינו קודם. אם לא שיחקתם את שלושת המשחקים עד היום, באמת כדאי לכם; למרות שההשפעה של ההישג של Naughty Dog פוחתת למרבה הצער על ידי אינספור חקיינים שצצים בינתיים.

The Last of Us, הנכס הגדול השני של Naughty Dog בדור האחרון, למד הרבה מאונצ'רטד. Naughty Dog גרמה לקונסולה של סוני לשיר חזק ומכוונן יותר מאי פעם, והביאה את כל המומחיות שלה עם כיוון ווקאלי ולכידת תנועה לקדמת הבמה. אבל הוא עטף את זה בסיפור ובעולם קודרים יותר, והקים סוג חדש של משחק פעולה המתמקד בהתגנבות והישרדות. וגיימרים לחכו את זה.

עכשיו זהאיימי הניג עזבה את Naughty Dog, המפתח הקשהמנהלים הקריאטיביים של The Last of Us, ניל דרוקמן, יוביל את Uncharted 4, משחק ה-PlayStation 4 הראשון של המפתח - שאנו קוראים לו Uncharted 4 ו-Uncharted PS4 עד שסוני תברך אותנו בכותר אמיתי. זה מספק הזדמנות מעניינת באמת עבור Naughty Dog לקחת את מה שלמד מ-The Last of Us ולייבא את זה בחזרה ל-Uncharted. אז אילו לקחים אנחנו חושבים שדראקמן וסטרלי צריכים להביא איתם ל-Uncharted 4?

תגרום לנו לדאוג מהסיפור.
במשחקי Uncharted בעבר, אני אף פעם לא ממש מתעדכן בעלילה. דרייק מחפש אוצר. כמה רעים באים. משהו על טבעי קורה. קרב בוס, קרדיטים נסגרים על סצנה רומנטית. כולם מסיימים את הפופקורן והולכים הביתה מרוצים.

אם Uncharted היא אינדיאנה ג'ונס, The Last of Us was The Road. אנחנו בהחלט לא רוצים לראות את Uncharted 4 מחקה את The Last of Us בהקשר הזה; ניית'ן דרייק הוא בחור מצחיק, ו-Uncharted 4 צריך לשמור על טון קליל והומוריסטי אם הוא רוצה לשמור על מעריצים ולשמור על הקול הייחודי שלו. אף על פי כן, The Last of Us עשה משהו ממש מיוחד ש-Uncharted 4 יכול היה לסבול: זה גרם לנו ממש ממש לדאוג.

אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב את נתן, אלנה, סאלי וכל מה שלא קוראים לזה שמדובב על ידי מוריגן מתקופת הדרקון, ואני לא רוצה לראות אותם נהרגים באופן שרירותי כדי למרוט לי את מיתרי הלב, אבל הייתי רוצה להרגיש תחושת סכנה מורגשת יותר מאשר "הספרדים הפכו לזומבים וגם יש שכירי חרב משום מה".

כמעט כל מה שאנחנו יודעים על Uncharted 4 עד כה.

תעשה את זה קשה.
אני לא היורה הכי טוב בעולם, אז אני זוכר שנאבקתי קצת בקטעים מסוימים ב-Uncharted הראשון לפני שהם חידדו מעט את הפקדים עבור Uncharted 2 הידידותי למרובים משתתפים. אני גם זוכר כמה חידות בשלושת המשחקים שעצבנו אותי בקצרה, וכמה עליות קושי מגעילות ברצפי פעולה מסוימים. אבל בסך הכל, אלא אם כן תגבירו את הקושי עד הסוף, הזיכיון של Uncharted הוא לא בדיוק עניין מאתגר.

זה לא דבר רע, וכמובן שבגלל זה יש לנו הגדרות קושי בכלל, אבל ב-Uncharted 4 נרצה קצת מתחושת פתרון הבעיות והטקטיקות שנמצאות ב-The Last of Us. ב-Uncharted, "פתרון חידות" הסתכם בדרך כלל במציאת הפריטים האינטראקטיביים בסביבה וחיפוש אחר הקפיצה הטלגרפית הבאה ברצף קפיצה. קרבות היו מקרה של מעבר באזורי כיסוי וטיפשים קופצים שלעיתים רחוקות הצליחו לזרוק אליך רימון.

בינתיים, ב"אחרונינו", כל מפגש קרב הציג בפניכם אפשרויות ובחירות, ולפעמים הבחירות הללו היוקָשֶׁה- או לפחות, הרגיש קשוח. האם יש לי מספיק תחמושת כדי להוציא את הבחורים האלה? האם אני מהיר מספיק כדי לגנוב את זה? האם כדאי לנסות לתפוס את המשאבים האלה? וכמובן הפייבוריט האישי שלי: מה אני עושה עכשיו כשהכל הלך לאיבוד?

הפוך אותו למרקם.
ל-Last of Us יש קצב ממש ייחודי שלדעתי לא נמצא באף משחק אחר. יש לו מידה של קטעי החקירה השלווים, מה שמאפשר לנו מרחב מושלם להכיר את ג'ואל ואלי, אבל אז חדרי המפגש כמעט תמיד מתוחים בצורה אכזרית. רצפי לחימה ואקשן כוססים ציפורניים.

בנוסף לקצב הזה המובנה בקפידה, The Last of Us מכיל די הרבה וריאציות של סביבה ומשחקיות. לפעמים אתה נדחף בעדינות לעבר טקטיקה כזו או אחרת - וכמובן, יש קטעים שבהם אתה בכלל לא משחק בתור ג'ואל. שני הגורמים הללו יחד הופכים אותו למשחק שגורם לך להרגיש שאתה תמיד מתקדם בעולם אמיתי.

זה אזור שבו Uncharted נופלת קצת, והיא יכולה ללמוד מאחיה. למרות היופי והעיצוב ההדוק של המיקומים האקזוטיים שלה, ל-Uncharted יש תחושה יותר של משחקי וידאו לגבי זה, עם קבוצה צפויה של אתגרים הנמתחת לאורך לולאת משחק טיפוסית. זה אולי לא דבר רע לדעתך, אבל אני אישית מעדיף להרגיש שאני הולך במסדרון כי זה מקום טבעי למסדרון, לא בגלל שמעצב רמות צריך אחד שם כדי להפריד את חדר הקרב מהפאזל חֶדֶר.

הפוך את מרובה המשתתפים לייחודי.

נראה שסוני נכנעה למגמה בתעשייה של לזרוק מצב מרובה משתתפים בשחרור אקשן חשוב מתמיד, אבל The Last of Us נמצא בין כמה מאוד זיכיונות אחרים -Assassin's Creed, לעניין - לעשות משהו קצת יותר מעניין מהפרגסט הסטנדרטי שלך "Deathmatch, Team deathmatch, king of the hill, capture the flag".

מה שאנחנו אוהבים ב-The Last of Us הוא שהוא מנסה משהו חדש עם התקדמות מתמשכת, נותן לך יותר סיבות להמשיך לשחק מאשר רק לקבל את המספר הגדול ביותר בפרופיל שלך. זה מעודד אותך ליצור מפגשים קבועים עם שחקנים אחרים, מה שתמיד הופך את המשחקים מרובי המשתתפים למהנה יותר, ועם דגש על משאבים משחק הפעולה שלו משתנה מספיק מהמחיר הסטנדרטי של Shoot-a-thon בגוף שלישי, כדי שהוא מאלץ אותך לחשוב על דברים חדשים דרכים.

אחרי שאמרנו את זה, למשחק המולטיפלייר של Uncharted 2 באמת היו רגליים, ו-Uncharted 3 נבנה על ההצלחה הזו לאחר כמה שיהוקים עם הכוונה שהרחיקה את בסיס המעריצים הנאמן ביותר שלו. נראה ש-The Last of Us לא נתן השראה לבסיס שחקנים כל כך ווקאלי ומתמיד למרות מכירת גזיליונים, אז אולי יש כמה שיעורים ש-Naughty Dog יכול לקחת בכיוון השני גם שם.

מה עוד צריך Naughty Dog להביא ל-Uncharted 4? האם סרט המשך The Last of Us יכול להפיק תועלת על ידי שאוב יותר מ- Uncharted?