מה לקרוא, לשחק ולצפות לפני משחק בעולמות החיצוניים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ללאונרד בויארסקי ולטים קיין יש טעם קצת יותר אזוטרי ממפתח המשחק הממוצע שלך. לאן רבים יפנו אותך אליומלחמת הכוכביםאו שוברי קופות אחרים, קין ובויארסקי נוטים יותר לדבר על סיפורת מתחילת המאה ה-20. ההשקפה הזו עשתה הרבה כדי להבהיר את הסגנון הייחודי של משחקים כמו Fallout, שהם עזרו ליצור.

הפרויקט האחרון שלהם,העולמות החיצוניים, זהה בהרבה. אמנם באופן שטחי זה דומהFuturamaוגַחֲלִילִית(את שניהם, למען ההגינות, קין מציין כמקורות השראה), שורשיו עמוקים למדי. אחרי הכל, בויארסקי במיוחד הוא מסוג הבחורים שיחנונו בשאלות כמו, "מה אם ויליאם מקינלי מעולם לא נורה?" או "איך היה נראה העתיד אם המיקרו-שבב מעולם לא הומצא?"

כמו שיש לנו עם כמה משחקים אחרים עכשיו, לקחתי את הזמן לחפור בכמה מההשראות העמוקות האלה. הנה מה שאתה צריך לקרוא, לשחק ולצפות לפני או אחרי ההתמודדות עם העולמות החיצוניים.

"ארצות הלילה" הוא "פיסת דמיון מקאברי עוצמתית" לפי לאבקרפט עצמו. |קלאסיקות הנסיך

מה לקרוא: "ארץ הלילה" מאת וויליאם הופ הודג'סון

קין ובויארסקי מתקשים מעט להמציא ספר בודד להמליץ ​​לשחקנים. "True Grit", הן הספר והן הסרט, עולה כדוגמה לטון שהם מנסים להכות עם התפאורה של העולמות החיצוניים. אבל קין אומר שההשראות שלהם בחזית הזו הן קצת צרידות.

"זה מוזר כי אנחנו עושים סוג כזה של ז'אנר מערבבים את הדבר הזה שבו הייתי אומר, כן, לכו לקרוא חבורה של אופרות חלל משנות ה-50. אבל אז לכו לקרוא חבורה מההיסטוריה של תחילת ההיסטוריה של ה-20, שם הברונים השודדים לא קראו. לא ממש מצליחים במה שהם רצו לעשות", מסביר קין.

בויארסקי אכן מזכיר ספר אחד שאולי לא שמעת עליו: "ארץ הלילה", מאת וויליאם הופ הודג'סון. פורסם לראשונה ב-1912, הוא מציג עולם שבו השמש כבתה והאנושות נאבקת בכוחות צללים ממשהו שנקרא "הספק האחרון". HP Lovecraft עצמו תיאר את זה כ"אחד מחלקי הדמיון המקאברי החזקים ביותר שנכתבו אי פעם".

"אני יודע שהצעתי את [ארץ הלילה] לכמה אנשים כדי לתת לך מושג איך זה לצאת נגד המערך הבלתי נסבל הזה של מפלצות", אומר בויארסקי".

בויארסקי מתייחס גם לפריט עניין נוסף מתחילת המאה ה-20 בהתייחסו ל"קרני N", אשר הונחו על ידי הפיזיקאי הצרפתי פרוספר-רנה בלונדלוט ב-1903. "כיוונתי אותם לפרופסור מפנה למאה שעברה בצרפת, אשר האמין שהוא גילה צורה חדשה לגמרי של קרינה, אבל הושחת לחלוטין והקריירה שלו נעלמה".

באופן טבעי, הם אמיתיים בעולמות החיצוניים. בשילוב עם השפעות הגיל המוזהבות שלו וכל השאר, ברור שלעולמות החיצוניים יש באמת נטייה למדע בדיוני של תחילת המאה ה-20.

צפו ביוטיוב

במה לצפות:בְּרָזִיל(בימוי טרי גיליאם, 1985)

כשהמעצבת הסיפורית הבכירה מייגן סטארקס הצטרפה לראשונה לעולמות החיצוניים, היא אומרת שבויארסקי ביקש ממנה מיד לצפותבְּרָזִיל, הפירוק הסוריאליסטי של טרי גיליאם לחברה היפר-ביורוקרטית. "אני חושבת שהסרט הזה היה משהו שטים וליאונרד מאוד אהבו בגלל ההומור האפל, ופשוט החוויה המטורפת של איך החברה החלופית הזו נראית", היא אומרת.

בבְּרָזִיל, ביורוקרט ברמה נמוכה שחי בעתיד דיסטופי עוסק בטרוריסטים, בזהויות מוטעות והרבה ניירת. מצחיק עד מאוד, זה היה הנושא המפורסם של כמה קרבות אולפנים די אינטנסיביים על הסוף. אתה יכול מאוד לראות את השפעתה של ברזיל במקומות כמו ביזנטיון, עיר עתידנית מכוסה בפרסומות.

"דבר אחד שאנחנו אוהבים ב[ברזיל] הוא שזו דיסטופיה שמנסה לשים את הפורניר הזה של הכל בסדר, ושאתה פשוט צריך לעשות את העבודה שלך", אומר קין. "למשחק שלנו יש את אותה המהות ב-DNA שלו. הצגנו את ביזנטיון, וביזנטיון היא מהממת, אבל יש לה את הבעיות שלה. ובכל זאת אנשים פשוט מסתובבים שמחים ככל שניתן".

קין מתייחס ספציפית לסצנה שבה פצצה מתפוצצת, אבל אמו של הדמות הראשית איכשהו לגמרי לא מופתעת. "כל הדברים הנוראים האלה התרחשו ולא היה לה אכפת".

בְּרָזִילנחשבת כיצירה מכוננת של מדע בדיוני, ממש שם עםבלייד ראנר, אז כדאי לצפות בו בכל מקרה. למרבה הצער, זה לא זמין דרך פלטפורמות סטרימינג רבות, אז כנראה שתצטרך לשכור אותו באמצעותאמזון פריים.

ל-Vampire: The Masquerade - Bloodlines יש יותר קווי דמיון ל-The Outer Worlds מאשר אפילו Fallout: New Vegas |משחקי טרויקה

מה לשחק: Vampire: The Masquerade - Bloodlines (משחקי הטרויקה)

העולמות החיצוניים עוררו השוואות רבות עם Fallout: New Vegas, וקין ובויארסקי מודים בכך שהיא בהחלט משפיעה. אבל כדי לקבל תחושה אמיתית של מה זה העולמות החיצוניים, אולי המעריצים ירצו ללכת ל-RPG הבעייתי המפורסם שקין ובויארסקי עשו באמצע שנות ה-2000: Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

"אהבתי לעבוד על ערפד", אומר קיין. "מישהו שאל אותי לאחרונה אם חזרתי לשחק אחד מהמשחקים שלי לאחרונה, וחזרתי [Vampire: The Masquerade - Bloodlines] לפני כמה שנים. בחרתי שבט אחר, וזה סופר כיף וזה מחזיק מעמד, ואני' אני מצטער שלקח 15 שנה לסרט המשך, אני שמח שאנשים חיכו".

ב-Bloodines, אתה מגלם ערפד שזה עתה נוצר שחייב לנווט בפוליטיקה העל טבעית של לוס אנג'לס. הנושאים שלו מושפעים מאוד ממין ומגזע, מה שהופך אותו לבולט באותה תקופה, גם אם זה בקושי היה מה שאפשר לכנות "גמור". קראנו לזה אחד מ-25 משחקי ה-RPG המובילים שלנו בכל הזמנים בספירה לאחור בשנה שעברה ל-Axe of the Blood God.

לגבי איך זה קשור לעולמות החיצוניים, בויארסקי אומר שזה קשור לרצון שלהם לחקור את ההשפעה של מערכות שונות על החברה, "בקאנון שלנו, אנחנו מנסים להיכנס ממש עמוק לתוך המערכות החברתיות של מה שהעולם הזה היה בגלל שאנחנו הרגשתי כאילו לא היה משחק פנטזיה שבאמת עסק באינטראקציה של הגזעים האלה ואיך הגזעים האלה ירגישו אחד לגבי השני, מלבד סוג של דבר מאוד שטחי אז ניסינו לחקור את זה. אנחנו מנסים לחקור את התאגידים האלה שמנהלים את העולם כמו שהם רוצים. אין שום דבר שעומד בדרכם. זו האוטופיה המושלמת עבור תאגידים, ומה זה אומר.

Bloodlines נשאר חביב הכת עד היום, ואף מקבל סרט המשך בשנת 2020. אתה יכול לקרוא את הסיקור שלנו על זה כאן.


אז הנה: שלוש קטעי מדיה שכדאי לקרוא, לשחק ולצפות אם אתה מתעניין בעולמות החיצוניים. רוצים לדעת עוד? עיין בסקירה המלאה שלנו. The Outer Worlds יצא ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי ב-25 באוקטובר, עם שחרור Switch שתגיע במועד מאוחר יותר.