מה יכול להיות הדור הבא של הקונסולות ל-Switch לפי אחד מהמפתחים העיקריים שלו

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אם היה דבר אחד שלקחתי מ-E3 2018, זה שהסוף של דור הקונסולות הנוכחי אכן קרוב.סטארפילדאושר עבור "קונסולות הדור הבא" בזמןסייברפאנק 2077הוצג על מחשב 2000 $. מפתחים מסתכלים בבירור לקראת סבב החומרה הבא, וזה מציב את ה-Nintendo Switch במקום לא נוח ככל שהוא ממשיך במהלך השנה השנייה שלו.

אבל מנהל לחצן פאניק, אדם קרייטון, אופטימי לגבי עתידו של ה-Switch. Panic Button הוא אחד ממומחי היציאות העיקריים של ה-Switch, לאחר שהיה אחראי על המעבר שלליגת הרוקטו-Dom, והוא עדיין חושב שיש הרבה מקום לגדול.

"זו חתיכת חומרה ממש מסודרת, ואנחנו לומדים יותר כל הזמן. אנחנו עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם נינטנדו ו-Nvidia, וזו הזדמנות עבורנו לעשות יותר ויותר עם החומרה. זה מעניין, זה עדיין די מוקדם עבור ה-Switch כמכשיר גיימינג, אז אני נרגש לראות מה קורה בחומרה ובחזית האופטימיזציה", אומר קרייטון ל-USgamer.

קרייטון ואני דיברנו ארוכות על עתידו של ה-Switch ב-E3 2018, במיוחד בהקשר של איך הוא יסתדר בדור הבא. ציינתי שמפתחי צד שלישי כבר נאבקים לגרום למשחקים מסוימים לעבוד על החומרה ללא פשרות גדולות. Ys 8 ו-Valkyria Chronicles 4 הם שני משחקים שנראים גרוע יותר ב-Switch.

אבל קרייטון רואה בזה יותר בעיה של משחק למשחק מאשר אתגר רחב יותר עבור ה-Switch. "[אני] לא תלוי אם משחק דוחף המון תוכן. יש לך כותר כמו וולפנשטיין שתומך בכל כך הרבה שפות, קריינות וכל השאר, אז יש שם הרבה יותר תוכן", הוא אומר.

קרייטון והצוות שלו העבירו לאחרונה את Wolfenstein 2: The New Colossus, שייצא בשבוע הבא, והם נאלצו להתמודד עם בעיות הקשורות לאילוצי זיכרון. עם זאת, אולי האתגר הגדול ביותר הוא ש-Wolfenstein 2 לא פותח עם ה-Switch בראש.

קרייטון חושב שמערכת יחסים שיתופית יותר מההתחלה תעזור מאוד בעתיד. "כפי שאנשים מערבים אותנו בשלב מוקדם יותר בתהליך, אנחנו יכולים לעזור להם עם החלטות כמו נכסים ומשחקיות, ודברים כאלה עם נינטנדו סוויץ' בחשבון. יש לזה יתרון בכל הקשור למה שעלול להתרחש בהמשך הדרך. ", הוא אומר.

אבל האם זה משנה אם ה-Xbox Two וה-PS5 יהיו ברמה הרבה מעבר לזו של ה-Switch? קרייטון אומר שזה תלוי בכיוון שבו סוני ומיקרוסופט מחליטות ללכת עם קונסולות הדור הבא שלה.

אדם קרייטון מכנה את Wolfenstein 2 on Switch "פרויקט מאתגר, בשרני, טכני מאוד".

"זה יהיה מעניין כי מי יודע מה הולך לקרות עם הדור הבא. האם צד אחד עושה מכונה חזקה וחזקה עוד יותר? האם הם מסתכלים על מה שקורה עם נינטנדו ומנסים לעשות את זה? האם הם יעשו את שניהם?" תוהה קרייטון. "נינטנדו בדורות הקודמים הבהירה שהם לא מתחרים על כוחות סוס. סוויץ' הוא דוגמה מצוינת לספק את זה מבלי להשפיע על איכות המשחקים. והם יצרו כמה שותפויות נהדרות עם Bethesda ואחרות כדי להביא טריפל- תוכן לפלטפורמה שלהם".

קרייטון גם מציין שה-Switch עצמו אינו בהכרח פלטפורמה קבועה. ה-3DS החדש הוא דוגמה עדכנית של נינטנדו שפיצלה ברצון את בסיס ההתקנה שלה בשם חיזוק כוח.

"[אולי] כשהם יפתחו את החומרה הם יגבירו אותה אזור אחד", משער קרייטון. "אולי זה יהיה גרפיקה או חומרה, אולי הם יוסיפו לסט הבקרים כך שיהיו לו כניסות נוספות בדומה לפלטפורמות אחרות. אז יש הרבה חידושים שאפשר לקבל."

קשה לנחש מה יקרה ל-Switch ברגע שקונסולות חדשות יתחילו להופיע. ההיסטוריה האחרונה לא מציעה הרבה רמזים - ה-Wii U היה פחות או יותר אות מתה מההתחלה, וה-Wii היה בפיגור די הרבה מההתחלה. אם הדור הבא יתחיל כצפוי ב-2020, ה-Switch יהיה באמצע שנה 4, שהיא הפעלה די מסודרת עבור כל קונסולה.

יכול להיות שהכוח כבר לא משנה הרבה. אחרי הכל, אחד הלהיטים הגדולים של ה-Switch הואעמק הכוכבים, שיכול לרוץ כמעט על כל דבר. Fortnite הוא אחד המשחקים הגדולים בעולם ואף אחד לא יבלבל אותו לתצוגה גרפית.

כשנשאל מה הוא מקווה לראות בדור הבא של הקונסולות, קרייטון מצביע על מה שכל מפתח טוב רוצה: כלים טובים יותר. "זה הכל על כלים ממש טובים. ולא כלים שעושים את זה 'קל' לשים תוכן במכשיר - זה חלום צינור, במיוחד עבור משחקי טריפל-A מתקדמים. אני רוצה יותר כלים, ועוד כלים ברמה נמוכה עבור ניפוי גרפיקה ודברים כאלה אני תמיד אוהב יותר כוח סוס - מעבדים חזקים יותר, זיכרון RAM ודברים כאלה. תן לנו יותר אפשרויות לעשות דברים במשחקים חסרונות, HD Rumble, מסכי מגע וכל זה, אז אני יכול לקבל משחק הגיוני בהקשרים שונים. נינטנדו נוטה לעשות דברים כאלה ומפתיעה אותנו עם מה שהם מביאים, אז אני מצפה לזה.

בינתיים, Panic Button מסכם את Wolfenstein 2 ב-Switch, אותו מכנה קרייטון "פרויקט מאתגר, בשרני, טכני מאוד". קרייטון אומר שהגרסה הסופית בהחלט השתפרה מאז PAX East, ושהצוות נותן עדיפות ל"חוויה הכוללת" במונחים של תחושת כיף לשחק. "זה משחק שעושה הרבה. יש מקומות שבהם [קצב הפריימים] הולך לרדת, אבל אני מקווה שלא הרבה כי מבחינה תפיסתית אנחנו רוצים שזו תהיה חוויה חלקה, מהנה, ללא הפרעות".

לחצן הפאניקה עצמו גדל, ויציאת ה-Switch הבאה שלו אמורה להתפרסם בקרוב מאוד. Panic Button מקווה גם לפתח כמה מכתובות ה-IP שלה בעתיד הקרוב מאוד, שחלקן ללא ספק יהיו עבור Switch.

אבל לא משנה מה, זה עדיין הימים הראשונים של Switch, ואין סיבה להניח שפלטפורמת הלהיט של נינטנדו תאבד מומנטום בזמן הקרוב. כפתור פאניקה סומך על זה. Wolfenstein 2 for Switch יוצא ב-29 ביוני.