מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בסיפור הקצר של הסופרת היפנית אודה אקינרי "הבית בין הסבך", גבר חוזר הביתה לקוטג' כמו זה שבמה שנשאר מאדית פינץ'. בניגוד למעון פינץ', הבית שהוא תופס בתחילה עדיין חי. אשתו האהובה עדיין שם, חיה ואוהבת, לאחר שחיכתה שיחזור הביתה כל השנים הללו. המבנה הייחודי של הבית, שנבנה בעבודתו, עדיין נשאר. מחכה לו מיטה נעימה. ואז הוא נח, והכל משתנה.
השמיכה שהוא חשב שיש עכשיו רק עלים; רטיבות החדר תוצאה של גשם קל שטפטף אל משכנו חסר הגג. ביתו של האיש כבר לא היה בית. הטבע השתלט עליו, וקברה של אשתו שנפטרה כעת שכב בקרבת מקום. (האישה מלפני כן הייתה רק רוח רפאים, שחיכתה לבעלה שיחזור הביתה.) "רק אני ורק אני נשארים ללא שינוי," הוא בוכה, עם ההבנה הזו שהחיים שהוא רגיל מכיר נמצאים כעת ברוגז. . הזמן עבר, ותבע ממנו הכל. ועכשיו, כל מה שיש לו הוא זיכרון לחיות על פיו, הודות לביתו הרעוע.
בסרט What Remains of Edith Finch, השחקן מאכלס את אדית, השריד האחרון של משפחת פינץ'. אדית חוזרת לבית ילדותה, בית מתנשא בלתי אפשרי הקבור בתוך אי מיוער. משפחת פינץ' ספגה קללה במשך דורות - או סתם מזל רע ביותר, זה נותר מעורפל - כאשר כל חבר חי נידון למות בטרם עת, בדרך רגילה (או פחות מהרגילה) או אחרת.
הבית מתנשא גבוה, כל דור חדש בנה עליו, אף פעם לא השתוקק לכבוש מחדש את חדרי הנפטרים. במקום זאת, כל חדר היה מכוסה, חפציהם הישנים נחים בתוכו כמו קבר. אנדרטה לזכר האדם שהיה פעם כאן וחי. בית פינץ' מרגיש רדוף באופן מסוים, שבו רוחות הרפאים של משפחת פינץ' אדית מעולם לא ידעה רודפות את החללים הביתיים שלה. מבחוץ, הבית דומה למוזרויות של החיים האמיתיים: בית המסתורין של וינצ'סטר, בית המלאך השבור - בתים שנבנו לאורכים וגבהים בלתי אפשריים. בהליכה בתוכו, הוא שוגה יותר בבתים בדיוניים, מהתזכורת הרדופה של מה שאדם השאיר מאחור ב"הבית בין העשבים" של אודה, ועד לאחוזה ב"The Haunting of Hill House" המעורפל של שירלי ג'קסון.
אדית היא העוגן שלנו לכל דבר בבית פינץ' הבלתי אפשרי. היא ירשה את בית פינץ' לאחר שאמה נפטרה. אז, כמו שכל מתבגרת שזה עתה התייתמה בצומת דרכים הייתה עושה, היא חוזרת הביתה לאחר שש שנות חופשה. היא מנווטת בבית המבוך, בית סגור במפתחות, מנעולים מוסתרים בתוך ספרים וחללי זחילה. בית המגורים של פינץ' הוא אחד שנבנה מתוך מחשבה על המוזרויות שלו. זהו בית רעוע הנושם כתזכורת חיה לדורותיה הרבים של משפחת פינץ' האקסצנטרית, מעבר לבית הקברות המילולי בחצר האחורית.
What Remains של אדית פינץ' יכונה על ידי השחקנים המצחינים ביותר כ"סימולטור הליכה", הצעת "ז'אנר" שמונחת על משחקים עם אינטראקציה מינימלית. השחקן מסתובב בסביבה. לפעמים מאפשרים להם להרים דברים. בסרט What Remains of Edith Finch, אדית צועדת קדימה. היא מדליקה מתגי אור. מבטה מוביל אותה לקריינות פנימיות חדשות (שצפות על המסך במילים מילוליות, כאילו כל צעד הוא שרבוט ביומן שלה). אבל אז אנחנו מעסיקים מישהו אחר, במקום אחר, בזמן אחר.
משחקים תמיד הבטיחו לנו שאנחנו יכולים ללכת בנעליו של מישהו אחר לשם שינוי, לראות עולם חדש מנקודת מבט חדשה. אבל מעטים מקיימים את ההבטחה הספציפית הזו. מה שרידי אדית פינץ' עושה. בכל חדר, אדית נתקלת במזכרות מסוג כלשהו - יומן, מנהל תצוגה, תצלומים וכו' - וזה מעביר את השחקן למוח חדש ברגעים האחרונים שלו בחיים. באחד, אני מולי, המספר הכי לא אמין, שכן הרעב התמים שלה מוביל אותה למרדף אווז פראי אחר פרנסה. בסרט אחר, אני משחק דרך ספר קומיקס של לילה אחרון של כוכבת הילדים לשעבר ברברה בחיים. פעם אחת, פשוט דפדפתי בספר דפדוף מלא דמיון.
לכל סיפור דרך עץ המשפחה פינץ' יש גימיק אינטראקטיבי אחר לקלוט את השחקן. כמו רצף שנראה כולו דרך עדשת המצלמה, או דמיונו העליז של תינוק באמבטיה, כאשר אביו של התינוק תוהה על קריינות כיצד נראה העולם שהתינוק רואה. כל רצף מציק מאוד בדרכו שלו. אנחנו יודעים איך הם מסתיימים כשנכנסים אליהם: במוות. אבל לפחות, אנחנו זוכים לראות אותם בחיים, אולי שמחים, אולי לא. אבל שם, נוכח. כמעט לא מודע (או מודע) לכך שהמוות מחכה להם.
שם טמון הכוח של What Remains of Edith Finch. במשחקים נרטיביים אחרים דומים לו, השחקן מעוגן לרוב לדמות בודדת החוקרת סיפור. ב-What Remains of Edith Finch, ניתנת לנו גישה ליותר מתריסר בני משפחה, כשהם חולקים את המפגשים הייחודיים שלהם עם מוות, חיים, אהבה ועוד. ככל שהאינטראקציות משתנות בכל רצף, הרגשתי כאילו אני באמת מאכלס הלך רוח חדש. הייתי אבא שמתעד מסע ציד עם בתי בסרט. מאוחר יותר, הייתי ילד נרגן שהטיס עפיפון. עם קריינות מכשילה שתמיד מנחים אותי - לפעמים מילולית, לפעמים פואטית, לפעמים לא מהימנה - המשחק נשא אותי דרך ויגנטים של חייהם של רבים ללא מאמץ. גם אם חלק מהוויגנטים נשאו משקל הרבה יותר מאחרים.
What Remains of Edith Finch, פשוטו כמשמעו, עונד את האזכורים הספרותיים שלו על שרוולים. עם הכניסה מעירה אדית שהבית לא נראה עמוס במובן גס, אלא יותר כמו "חיוך עם יותר מדי שיניים". ספרים מצפים על הקירות, כאילו אין מספיק מדפי ספרים בעולם כדי שיוכלו לשכן אותם. הכותרות שלהם קופצות לשחקן בעל עיני הנשר -פיטר פן,אוליבר טוויסט,עותק כנראה-היפר-צפוףשֶׁלצחוק אינסופי. מעון הפינץ' הוא בית של עודף טהור: בחיים שחיים, במבנה, בכמות העצומה של דברים.
אדית חושפת את ההיסטוריה המשפחתית שהיא מעולם לא הכירה, בדיוק כמו שאנחנו, השחקן. היא מעירה על הזיכרונות של אחיה, או כיצד היא מבינה כעת מדוע אמה קראה לחתולה שלהם מולי. היא מתארת בסתירה שגדלה בבית גם עם אמה, שני אחיה (אחד נעלם כשהייתה צעירה, השני התאבד), וגם עם סבתה אדי.
כשאמה עלתה על החדרים בבית זמן קצר לאחר שאחיה נעלם, אדי קדח לתוכם חורי הצצה. אמה וסבתה של אדית היו כל הזמן מסוכסכות זו עם זו: אידי הסבתא מלאת הדמיון, שכנראה האמינה בסיפורים שנרקמו בחדרי הבית; אמה של אדית ריאליסטית, אולי מייחלת שאי הכרה בקללה המשפחתית תגרום לזה להיעלם. (וזו גם הסיבה לכך שאדית ואמה ארזו ועזבו בשבוע שלאחר מות אחיה - אמה של אדית חשבה שגורלן עלול להיות קשור לבית הכמעט רדוף רוחות.)
הדינמיקה הזכירה לי שגדלתי עם אמא שלי (אם חד הורית צעירה שילדה אותי בגיל 21) וננה שלי. ננה שלי הייתה הסבתא ה"מגניבה", זו שנתנה לי לראות מה שרציתי בטלוויזיה, וסיפרה לי סיפורים על ילדותה שגדלה בקנדה (*להתנשף*). אמא שלי הייתה קפדנית יותר, כנראה לחוצה מהלהטוטנות בעבודה ובלימודים וגידול ילד בלב הכול. הם רבו לא מעט כשגדלתי, בדיוק כפי שאדית מציינת שאדי ואמה עשו. אבל אני יודע שעמוק בפנים לשניהם היו את הסיבות שלהם, את הרעיונות שלהם איך לגדל אותי צריך להיות; מה אני צריך לדעת ומה לא צריך לדעת.
מה שנותר מאדית פינץ' הוא אודה מוכרת לא רק למוות, אלא לחיים. גם אם הסיפור לפעמים מחווה קצת יותר מדי לכיוון קלישאות, הוא מצליח להרגיש כמו אנתולוגיה ספרותית במובנים שמעט משחקים הם. היא מתענגת על הידיעה שכולנו מחוברים לאחרים באמצעות סיפורים, על טבעיים או לא, ושעלינו לחבק את אהובינו, ולנסות להבין אותם כמיטב יכולתנו. כי היי, החיים קצרים.
ערעור מתמשךשעתיים קלילות.
קוֹלהמוזיקה רודפת בשקט ועדינה, עם מנגינה תזמורתית סוחפת מדי פעם ברגעים מרכזיים.
חזותייםלמרות בעיות קצב פריימים קלות מאוד, המשחק בולט מאוד במרחבים הביתיים המפורטים שלו. רצפים מסוימים משנים גם את הסגנון, כולל רצף מוצלל.
מַסְקָנָהבסוף מה שנשאר של אדית פינץ', הרגשתי קרבה למשפחת פינץ'. הרגשתי קרוב בצורה שרק משחקים יכלו לבטא עם השפה האינטראקטיבית הייחודית שלהם. הייתי ילד בנדנדה, מנסה להגיע הכי גבוה שהוא יכול. הייתי תינוק באמבטיה. הייתי ילד סקרן ורעב. מה שרידי אדית פינץ' לא רק מספר לך על ההיסטוריה הטרגית של משפחת פינץ', זה מאפשר לך לגלם אותה.
4.5/5.0