מה שלמדתי אחרי 100 שעות של PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds יכול להיות אחד המשחקים המתסכלים ביותר.

זה מתסכל מסיבה אחת פשוטה: הזמן שלוקח ללמוד ולהשתפר קשור ישירות לסובלנות שלך למכשולים שצצים בדרך.

אני לא מדבר על עליות פיגור או רישום פגע רע. נושאים אלה ודומים הם בהחלט מתסכלים, אבל הכשלונות שלך הם שנשארים איתך הרבה אחרי שהמשחק נגמר.

למרות שהסיבובים מהירים, הם לא מהירים כמו במשחק Call of Duty או Battlefield, כך שלעתים קרובות אתה צריך להקדיש גפרורים שלמים ללימוד דבר אחד או שניים, או שליטה בנשק בודד. גם אז, האופי האקראי של טיפות, שלל, וכמעט כל דבר אחר גורם לכך שלעתים קרובות אתה לא מקבל את הדרך שלך.

זה יכול להקשות מאוד לשפוט מה השתבש, וזו אחת הסיבות העיקריות לכך שאפילו בקרב אלה עם עשרות שעות משחק, כמה מושגים נשארים לא ידועים לחלוטין.

שיחקתי ב-PUBG כבר יותר מ-100 שעות, ואני עדיין לומד דברים חדשים כל יום. לשחק משחק במשך X שעות זה לא הישג; להיות שחקן שונה היום ממה שהתחלת.

הידע והניסיון שיש לי היום מעצבים את הדרך שבה אני משחק בדרכים רבות יותר ממה שאני יכול לספור. וכך, אני מציג בפניכם אוסף של חוויותיי עד כה מזוקקות לרשימה.

חלק מאלה עלולים להתנגד לסגנון המשחק שלך, אך אל תימנע מלנסות אותם לפחות פעם אחת. משחק כמו PUBG שונה עבור כולם, ולמדתי לעולם לא להפסיק לקלוט מידע חדש.

הורידו שגרת תקשורת והסברים

אם אתה משחק עם אותה קבוצה באופן קבוע ב-Duos ו-Squads, אתה צריך לדעת איך לתקשר אחד עם השני בכמה שפחות מילים, תוך כדי דיוק ככל האפשר.

"אהממ, אני חושב, יש בחור במעלה הגבעה" היא הדוגמה הגרועה ביותר להסבר. אף אחד לא יודע אם אתה בטוח שיש בחור או לא, ואין להם מושג על איזו גבעה אתה בכלל מדבר.

"לשחק משחק במשך X שעות זה לא הישג; להיות שחקן שונה היום ממה שהתחלת זה."

שקול להשתמש במערכת קיימת או להמציא מערכת משלך. הסבר טוב צריך קודם כל להזהיר אחרים, ולאחר מכן לספק במהירות מידע מדויק ככל האפשר. דוגמה מצוינת לכך היא "צור קשר! בחור במעלה הגבעה 250 ממני."

אם הנבחרת שלך נאבקת עם דרגות מצפן וכיוונים, הכנס שפה משותפת להסבר שלך. משהו כמו "צור קשר! צד שמאל, בחור שעולה על הגבעה ב-250 אינץ' גם מועיל. כלל זה לא חל רק על דיווח על אויבים, הוא צריך לעבור לשאר הפטפוטים שלך.

לדוגמה, עליך להימנע מלקרוא לכל פריט שאתה אוסף. או שרק תקרא לתוספות, או יותר טוב, תנתק את הפטפוט עד שכולם יסיימו לבזוז את הבניינים שלהם. אנשים מקבלים יותר מדי ראיית מנהרה בתהליך הביזה וזה יכול להיות מתסכל להתגנב.

מערכת שכמה מהחברים שלי משתמשים בציוד דרג וב-medkits בקנה מידה של אחד עד שלוש, באותה צורה שהמשחק עושה, כאשר שלוש הוא הרמה הגבוהה ביותר. מלמעלה למטה, כשאתה אומר "אני שני, אחד, שניים" זה אומר שיש לך קסדה ברמה שתיים, שריון גוף ברמה אחת ותרמיל ברמה שתיים.

תרופות הן באותו אופן (ערכות תרופות מלאות אינן נחשבות מכיוון שהן נדירות). ערכות עזרה ראשונה מדורגות במקום הגבוה ביותר, ואחריהן חיזוקים ותחבושות. משהו כמו "יש לי שלוש, ארבע ו-15 תרופות" אמור להעביר את הנקודה.

זה לא משנה באיזו מערכת אתה משתמש כל עוד זה לא מסיח את דעתך ממה שחשוב. איתור אויבים מסתמך על סאונד ב-PUBG באותה מידה שהוא מסתמך על מגע ויזואלי, וניתוק הפטפוט בשלב מוקדם עוזר מאוד.

אסטרטגיה של שתיים או אפילו שלוש מכוניות יכולה להיות רעיון טוב

בטח שמעתם את הטיפ המקצועני של ירי בצמיגים על כלי רכב שחולפים על פניהם כדי למנוע מאחרים להשתמש בהם. הטקטיקה הזו תקינה והכל, אבל למה לעבור את הצרה הזו כשאתה יכול לפצל את המכוניות הזמינות בין חבריך לקבוצה?

זה ממזער את הנזק שמארב יעשה לחולייה, במיוחד בעת חציית גשרים. זה גם אומר שלמכונית האחורית יש תמיד מסלול חלופי למקרה שתקפוץ.

הגעה לבניין משתי זוויות שונות מפחידה כל מי שמחנה שם, למשל. זה מגדיל מאוד את הסיכוי שלך לשלוף אגף מוצלח. הרבה פעמים הם יחשבו שהם מותקפים על ידי שתי חוליות שונות.

ייתכן שהם אפילו לא יראו את המכונית השנייה אם כולם שמים לב לאחת. לפעמים, הייתי נוסע במכונית שלישית ומפגר מעט אחרי הנבחרת שלי כשיש לי רובה צלפים.

מישהו עם קאר 98 במשבצת השנייה שלו חסר תועלת במארב, במיוחד אם יש לו גם סקופ בעל עוצמה גבוהה על הנשק הראשי. עדיף לכסות את הצוות שלך מרחוק ולהיות ללא תמיכה בעצמך לזמן קצר מאשר שכולכם תקפוץ לפאניקה ממכונית בעוד מארבים מסיימים אתכם בזה אחר זה.

זה יכול אפילו לעבוד ב-Duos, כי אין דבר שאנשים אוהבים יותר מאשר זאב בודד שהם רואים מתקרב. הם תמיד חושבים שהוא לבד, הרג קל, כשבמציאות הם עדיין לא הבחינו בחבר שלו. זה יכול להיותאַתָה, מתבונן מרחוק ומפריע כשהזמן מתאים.

סבלנות יכולה לפעמים להשתלם

אני לא מתכוון לקמפינג לנצח ומחכה שמישהו יבוא לדפוק. אני מדבר על אגרסיביות מדי בקרב אש.

אם אתה רואה מישהו כשאתה מסתובב בפינה, חזור אחורה ותפס מחסה וחכה שהוא יעשה טעות. רוב הסיכויים הם שגם הם ראו אותך והם רצים בשטח ויבואו בשבילך. יש לך יתרון במצב הזה, השתמש בו.

כך גם כאשר אתה מדוכא - אבל לא לוקח נזק - על ידי מישהו שאתה יודע שהוא לא קרוב. זה מהלך מסוכן, אבל אם רק תשב בשקט לכמה שניות, הם עלולים לזוז מהכיסוי שלהם, אפילו במעט, לנסות למצוא אותך, מבלי משים למסור את מיקומם.

קצת סבלנות תיקח אותך רחוק גם בקרבות עצים. כולנו יודעים עד כמה המריבות הממושכות האלה יכולות להיות קומיות/מגרעות. טקטיקה טובה היא לצאת החוצה, לקחת זריקה או שתיים ולחזור פנימה.

זו מלחמת התשה, אבל אחד מכם יצטרך לזוז במוקדם או במאוחר. אם אתה לא בורח מהכחול או מרגיש שהגב שלך חשוף, תןאוֹתָםלעשות את הצעד הרע.

לשחקנים שמוציאים את הראש יותר מהרגיל יש כמעט תמיד רובה צלפים

אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים חשבתי לעצמי, "בנאדם, הבחור הזה דוקר את הראש ומתעכב קצת בכל פעם, אני בטוח שאוכל לקחת אותו בפעם הבאה שהוא עושה את זה." זה תמיד נשך אותי בישבן.

בהנחה שאתה לא משחק עם שחקנים איומים, רק אלה עם רובי צלפים עושים את החבטות הארוכות האלה. הסיבה הפשוטה היא שהם לא רוצים לפספס, מכיוון שהם משתמשים ברובים בריח. יש לזה גם צד נוסף: להוציא את הראש ככה גורם לכמה יריבים לקבל את אותה מחשבה שהסברתי לעיל.

כל מה שהם צריכים זה חלק קטן מהגוף שלך חשוף. אולי תוכל להכות אותם כמה פעמים כשהם עושים את זה, אבל אתה תיתן להם מספיק זמן להפיל אותך. בהנחה כמובן שהם יכולים לפגוע בירייה הזו.

סטריפינג בזמן ירי הוא רעיון רע

"שיחקנו כל כך הרבה משחקים שלימדו אותנו הרגלים רעים כמו ירי תוך כדי ירי, וברחנו מזה כל כך הרבה זמן שזה הפך לחלק מהדרך שבה אנחנו משחקים".

זו אחת המוזרויות הפחות ברורות ב-PUBG, וזה יכול להיות קל לעבור שעות בלי לשים לב. שיחקנו כל כך הרבה משחקים שלימדו אותנו הרגלים רעים כמו ירי בזמן ירי, ויצאנו מזה כל כך הרבה זמן שזה הפך לחלק מהדרך שבה אנחנו משחקים.

זה היה ככה בשבילי. הפסדתי יותר מדי קרבות אש נקודתיים שחשבתי שאנצח כי פגעתי בגוף שלישי. יותר מדי פעמים הכדורים שלי לא פגעו והייתי מאשים את זה בזיהוי הפגיעה, שאף על פי שהוא עלוב, לא היה סביר למה הפסדתי.

זה ייקח הרבה זמן לבטל את זה, אבל כשתעשה זאת, זה ישנה את הדרך שבה אתה משתמש ב-SMGs וברובי ציד. אתה יכול בקלות לבדוק זאת בלובי עם מטרה נייחת. תראה כמה כדורים ירתת לעומת כמה ניתזי דם ראית.

אתה אפילו תראה את הכוונת שלך בגוף שלישי מתרחב כל כך כשאתה זז, זה לא פלא שכל הצילומים האלה החמיצו. במילים פשוטות, ירה כאשר אתה נייח, אבל בכל האמצעים המשך לירות.

אל תהיה שמח בטריגר

ב-Squads ו-Duos, כלל אצבע טוב הוא לעולם לא לפתוח באש בשנייה שאתה רואה אויב. אני יודע מה אתה חושב, "הבחור הזה תופס מחסה בצד הלא נכון של הקיר הזה, הוא ירייה חופשית!"

אתה כנראה ממש שם, ויש סיכוי טוב שהוא יירד לפני שיהיה לו מושג מה קורה. אבל הוא לא לבד, והחברים שלו יכוונו אותך בשלב הבא אם הם לא ישתמשו בעשן ויצילו את חברם לחולייה שהופלה בזמן.

במקום זאת, חכו כמה רגעים עד שתראו, או לפחות יש לכם רעיון, היכן נמצאים שאר הנבחרת. בדרך זו, אתה יכול לסדר זריקות עם חבריך לקבוצה ולנצח בקלות בקרב. זה שהגעת מאחורי מישהו לא אומר שהם שחקנים גרועים.

זה נכון במיוחד במשחקים מאוחרים כאשר יש פחות סיכוי להיתקל בקבוצה מלאה, מה שמקל עליך אם אתה מוכן להמתין רק לכמה שניות.

קבלו שמכוניות הן מלכודות מוות והתייחסו אליהן בהתאם

למכוניות יש מוניטין רע ב-PUBG. חלק מזה נובע מהשהייה, רצועות גומי ואנימציות לא מסונכרנות שהורסות צילומי Drive-by ומפגשים אחרים בסגנון Mad Max.

הבעיה הגדולה יותר היא שמכוניות מכריזות על נוכחותך במרחק של קילומטר, והן לא מגנות עליך אם מישהו מסדר ירייה כשהוא רואה אותך מגיע. ככזה, אל תצפו ליותר מדי מהקופסאות הדקיקות וההפכפכות הללו.

אתה יכול להשתמש במכוניות כדי לנסוע במהירות, כמובן, אבל אתה באמת צריך להימנע מדברים כמו לעלות אותם לאט במעלה גבעה, או לשבת בשקט בפנים קצת בזמן שאתה מדבר על הצעד הבא שלך. מישהו כנראה צופה בזה מתפתח והוא עומד להאיר אותך.

כדאי גם לזכור את העצות האלה כדי להפוך את הנסיעה במכוניות לפחות מתסכלת:

  • שחרר את הדלק בזמן שאתה יורד אחרי בליטה או קפיצה גדולה כדי למנוע מהמכונית להתהפך.
  • קשה מאוד לפגוע בנהג הכרכרה מאחור.
  • נסה רק לדרוס אנשים שאתה חושב שתפגע.
  • יותר מכל, ב-Squads ו-Duos, יידעו את ה-squad שלכם מתי אתם עומדים לעצור כך שאף אחד לא יקפוץ מוקדם במחשבה שאתם עומדים להפסיק, ולגרום נזק. זה יכול להיות קשה לשפוט את המהירות של מכוניות ו-PUBG מחלק נזקים כמו ממתקים.

בחר את טיפות האוויר שלך, לא על הכל שווה ללכת

אם אתם מספיק קרובים למפל אוויר ואתם יכולים לראות אותה נוחתת בשדה פתוח, כנראה שעדיף להימנע ממנה ולהמשיך לנוע.

רוב הזמן טיפת אוויר היא יותר צרות ממה שהיא שווה, אבל זה נכון במיוחד עבור אלה שבוחרים את המקומות הפתוחים ביותר. יש סיכוי של 90 אחוז שמישהו צופה בך רץ אליו ויאסוף אותך מרחוק.

אם אתה באמת חייב ללכת על אחד, חכה עד שמישהו אחר בזז אותו והרוג אותו. זה מהלך שעלול להיות מסוכן יותר אם לארגז היה M24 או AWM, אבל זה עדיף מאשר להיתקל בכובד ראש של אנשים בניסיון לבזוז אותו. אתה יכול גם לנסות להסתובב עם מכונית תחילה כדי לראות אם מישהו אחר נמצא בסביבה. אם זה נראה חם מדי, שחררו.

להיות מודע למה שמסביב לירידה אומר שאתה בשליטה טובה יותר על התוצאה. ובכן, בשליטה רבה ככל שתוכל בהתחשב בכמה טיפות נחשקות.

זריקת רימון לתוך מבנים היא דרך טובה לפנות אותם

במשחק מאוחר, כאשר לא נשארו כל כך הרבה בניינים ואתם חושדים שמישהו נמצא בבניין אליו אתם עומדים להיכנס, השתמשו ברימון כדי לפנות אותו. אנשים אוהבים לחנות בקומות העליונות כדי לקבל תצפית טובה סביבם, אז יש סיכוי טוב יותר שכולם נמצאים למעלה.

במקרה הגרוע, זריקת רימון גרועה תניע אנשים לזוז, תחשוף אותם בדרך כלשהי באמצעות קול או חזותי. במקרה הטוב, תקפוץ מישהו ואולי תהיה לכם יד על העליונה בקרב. הרבה אנשים אוגרים רימונים ומתים מבלי להשתמש באף אחד מהם.

שימוש ברימונים כגלאי אויב הוא טקטיקה חוצפה, אני מודה, אבל שום דבר לא שם עבור PUBG. כמו כן, אם אתה לא יודע את זה כבר, לחיצה ימנית (הדק שמאלי) לפני שאתה זורק רימון תעשה זריקה תחת יד.

למד את ציוני הדרך הנפוצים ואת שמותיהם

אם אתה הולך לשחק במשחק הזה להרבה זמן, כדאי שתכיר את השמות הנפוצים לכולםהנקודות החמות ביותר במפה, כמו גם נכסי השלל שלהם. לחלק מהמקומות עם שלל טוב אין שמות מעליהם, אבל הם בהחלט מוכרים בשם זה או אחר לקהילה.

בפעם הבאה שמישהו אומר "אנחנו מפילים חורבות", כדאי שתדעו שהם מדברים על האזור שמצפון-מערב לרוז'וק, לא על ההריסות שעל גבי סטאלבר.

יש הרבה מזל מעורב במשחק המוקדם של מי מגיע לאיזה אקדח ראשון, אז אם אתה יודע לאן אתה נופל ברגע שאתה רואה את נתיב הטיסה, זה יכול להיות הגעה לקרקע מהר יותר.

האם זה מועיל? תמצא עוד יותר במגה שלנומדריך PUBG Xbox One. זה מלא באסטרטגיות דומות, והן יעזרו לתת לך את היתרון שאתה רוצה.