מהם השימושים הטובים ביותר במסע בזמן במשחקי וידאו?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מאז תחילת הזמן, בני האדם חיפשו דרך למחוק לצמיתות את טעויות העבר שלהם. אז קצת חבל שמסע בזמן הוא בדיה מוחלטת, הא?

למרבה המזל, בכל הנוגע לאסקפיסטי, אנחנו יכולים לפנות למשחקי וידאו. ולמרות שמסע בזמן אינו משמש כמרכיב הנפוץ ביותר בבידור אינטראקטיבי, כאשר עושים זאת נכון, זה יכול להוביל לכמה דברים נפלאים. למטה, תמצאו מבחר משחקים שהופכים את שכתוב ההיסטוריה למכונאי מרכזי, ולא רק תירוץ לזרוק דמויות לדגימה של תפאורות מוזרות (תתביישו לכם, צבים בזמן). בחירות אלה מציבות את רצף המרחב-זמן בקצות אצבעותינו, מה שהופך את הפעולה הפשוטה של ​​משחק אלוהים למספקת כמוהצריךלִהיוֹת. ואם אתה יכול לחשוב על דוגמאות מובילות שהמאמר הזה מזניח, אתה מוזמן להזכיר אותן בתגובות למטה. אבל בבקשה, תהיו אדיבים - הרי הדבר הזה נכתב בעבר הפרימיטיבי.

[Chrono Trigger - סופר נינטנדו - 1995]

כמובן, שום קטע על מסע בזמן במשחקים אינו שלם ללא אזכור שלכרונו טריגר, אז בואו נוציא את זה מהדרך. 20 שנה לאחר יציאתו לאור, Chrono נשאר אחד המשחקים הטובים ביותר עם מסע בזמן כהנחת היסוד - בוא נגיד שיש סיבה טובה שרוב המשחקים שהוזכרו כאן הגיעו אחרי הלהיט הזה של סופר נינטנדו. ה-RPG משנת 1995 של Square קבע את הסטנדרט בכך שהפך את הקפיצה בזמן לחיונית לעיצוב מחדש של העולם שלו, והעניק לעיירות, הטירות והמבוכים הסטטיות של הז'אנר חיים משלהם. עם מכונת הזמן האמינה שלהם, כרונו והחבורה יכולים לבצע מעשים אלטרואיסטיים כמו אכלוס מחדש של יער, או הצלת אמא של חבר מפלגה מאיבוד רגליה - אבל הם יכולים גם להשתמש ביכולת הזו למען חמדנות על ידי פתיחת תיבות אוצר מיוחדות, ואז חוזרים אליהם לאחר שהתכולה התיישנה לשלמות. המספר העצום של דרכים שבהן Chrono Trigger משחק עם מסע בזמן הופך אותו לאחד היישומים הטובים ביותר של הרעיון, אפילו שני עשורים מאוחר יותר.

[יום המחשה - PC - 1993]

התור הראשון של טים שפר כבמאי (לצד חברו של LucasArts דייב גרוסמן) לקח את משחק ההרפתקאות הצבע והקליק למקומות יצירתיים בטירוף. כמו עם קודמתה, Maniac Mansion,יום המחשהמאפשר לשחקנים לעבור בין מספר דמויות כדי לחקור בית מפחיד מלא במוזרים, אבל בסרט ההמשך הזה, כל אחד מהשלושה פועל בעידן אחר: ברנרד בהווה (טוב, 1993), Hoagie ב-1776, ולברן ב- עָתִידִי. רוב החידות כוללות פתרון דרכים יצירתיות לעזור לחברים שלך בזמנים אחרים, כמו הקפאת אוגר בתוך מכונת קרח כדי שיוכל לעזור למכונה הרבה אחרי תוחלת החיים הטבעית שלה, או להטעות את ג'ורג' וושינגטון לכרות עץ "דובדבן". לשחרר חבר לעתיד מגבולות העלים שלו. החידות האלה אולי נשמעות מעט מפותלות, אבל מכיוון שיום המחוש מגביל את עולמו לאחוזה יחידה, הניסוי עם כללי המסע בזמן לעולם לא הופך מייגע.

[Shadow of Destiny - PS2 - 2001]

ההרפתקה המשכנעת המוזרה הזו ב-PS2 מאת Konami גרמה לגיבור להשתמש במסע בזמן מסיבות אנוכיות אך מובנות. כל פרק מציג את הדמות הראשית אייק קוש (הוא גרמני להפליא, אתה מבין) גוסס בדרך חדשה, לפעמים בלתי סבירה - לעתים קרובות גורמת לו להיראות כמו SOB הכי חסר מזל על הפלנטה. אבל, עם פטירתו, הוא מסוגל לחיות מחדש את היום הטראגי הזה ולנסות למנוע מהאירועים הקטלניים האלה להתרחש. למרבה המזל, אייק יכול גם לקפוץ למקומות ספציפיים בעבר, שבהם הוא יכול לשנות אירועים כדי להגן על עצמו מהתקפות של הרוצח המסתורי שלו. חלק מהפתרונות ברורים למדי, כמו הדבקת מחבת ברזל בחולצתו של אייק כדי להציל אותו מדקירות קטלניות, או קשירת חבל למעקה שנגזר עליו להידחף. עם זאת, אחרים נמצאים קצת יותר בחוץ: בפרק אחד יש אייק לחזור אחורה בזמן כדי לשכנע במאי קולנוע לעשות סרט טוב יותר כדי שיותר אנשים יתאספו סביב הפוסטר שלו בעתיד - מה שייתן לו קהל של עדים להרחיק את הרוצח שלו. לא משנה מה התרחיש הקטלני, Shadow of Destiny בהחלט לא חסר יצירתיות.

[The Legend of Zelda: Majora's Mask - נינטנדו 64 - 2000]

השימוש של Majora's Mask במסע בזמן עשה הרבה כדי להרחיק שחקנים שציפו למשהו קצת פחות ניסיוני מסדרת האגדה של זלדה: פרק N64 השני הזה פועל במחזור של שלושה ימים המסתיים עם ירח זוהר שמתנגש בארץ הגורל של טרמינה. באופן טבעי, לינק מתכוון לתקן את הבעיה המתמשכת הזו, גם אם רוב ההתקדמות שלו מתאדה עם כל הפעלה מחדש של לולאת הזמן. עם היכולת להקל על שלושת הימים האחרונים של טרמינה אינספור פעמים, עם זאת, לינק יכול להכיר להפליא את האנשים סביבו (והבעיות הרבות שלהם) א-לה.יום האדמה. למרבה הצער, שום מסע צדדי אינו כרוך באגרופים לדמות דמוית נד ריירסון בפרצוף.

[האקספרס האחרון - PC - 1998]

מגנום אופוס של יוצר הנסיך הפרסי, ג'ורדן מכנר, משנת 1997, נפלה בחוזקה עקב מותו של המוציא לאור, מה שהופך את אחת הטרגדיות הגדולות של המשחקים. בתוך הז'אנר של הרפתקאות הצבע-וקליק, הוא פשוט יכול היה לעשות את השאפתנית ביותר שיש: The Last Express משחק בזמן אמת (די) עם 30 דמויות זזות ופועלות בהתאם ללוחות הזמנים הספציפיים שלהן בתוך המפורסם. אוריינט אקספרס. מכיוון שהצוות לא מחכה שהגיבור רוברט קאת' יופיע לפני שמציגים את הסצנות שלהם, חלק גדול מהמשחק כרוך במקום הנכון בזמן הנכון כדי לקלוט מידע חיוני באמצעות האזנה או אמנות השיחה. כדי לסייע לו במטרה שלו להגיע לתחתיתה של קונספירציה בינלאומית המתגלגלת, קאת' עושה שימוש בפריט מיוחד המאפשר לו לחזור על העבר ברגע. לכן, למרות שהוא לא יכול להיות בכל מקום בו-זמנית, הודות לכוחה של מסע בזמן, הוא חופשי לקפוץ אחורה בזמן כדי לראות אם קרה משהו חשוב בקרונות הרכבת שהוא לא קרה שביקרו בו באותו הרגע. ולמרות המקרים המרובים הללו של מסע בזמן בתוך חלל מצומצם, איכשהו, הוא אף פעם לא נתקל בעשרות עצמיות עבר מעט מבולבלות.

[הפרס האחרון של Virtue - 3DS/Vita - 2012]

קודמו של Virtue's Last Reward, 9 שעות, 9 אנשים, 9 דלתות, מתרכז סביב הרעיון של לולאות זמן: כל משחק (בתקווה) מוביל לסוף אחר, ומעניק לשחקן (ולגיבור) מידע חיוני לגבי הגעה ל-נָכוֹןסִיוּם. למרבה הצער, 999 לא הציע שום שליטה אמיתית על לולאות הזמן האמורות, ולחקור קווי זמן שונים פשוט פירושו להתחיל מחדש מהריבוע הראשון. הפרס האחרון של Virtue מסתכם בחוויה הרבה יותר ניתנת למשחק, פשוט בגלל כמות השליטה שהוא נותן לשחקנים על קווי הזמן השונים בתוך הנרטיב. בלחיצת כפתור, VLR מציג מפה של סצינות שנצפו עד כה, ומאפשר לשחקנים לקפוץ לכל אחת מהן בגחמה. שיטה זו עשויה להיות קצת יותר "דומה למשחק" מהמאפיינים החזותיים של 999 - ואינה הגיונית מדי בהקשר של הסיפור - אבל בלי קשר, היא מעצימה להפליא, כמו כל משחק נהדר למסע בזמן צריך להיות.

[Super Time Force - Xbox 360 - 2013]

רוב המשחקים ברשימה זו נטו יותר לכיוון RPG או ז'אנרים של הרפתקאות, אבל Super Time Force נוקט בגישה מאוד מקיפה למושג מסע בזמן. על פני השטח, היצירה של קפיברה עשויה להיראות כמו הומאז' פשוטקונטרהומשחקים דומים, אבל הפעולה מתרחשת בצורה הרבה יותר יצירתית. תמות בתוך רמה, ומיד תוכל להתעוות בחזרה לכל נקודה בציר הזמן שיצרת עד כה. זה מאפשר לגיבורים של סופר טיים פורס להציל את העור שלהם, אבל אם הם יפעלו מהר מספיק, הם יכולים גם להסיר את הסכנה - או להציב מחסום - כדי להגן על עצמי העבר הזה ממוות בטרם עת. הרעיון הזה מתגלה בצורה מדהימה במהלך קרבות בוס, מכיוון שלא לוקח זמן רב עד שצבא של מתים לאחרונה יורה גלים הורסים של עופרת חמה לתוך איזו מפלצת ממלאת מסך.

[טריק רפאים - DS -2010]

כמו ב-Shadow of Destiny, Ghost Trick משתמש במסע בזמן כאמצעי למניעת מוות - אבל הפעם, הגיבור לא מעוניין להציל את עורו שלו. ויש לכך סיבה ממש טובה: הוא מת! הדמות הראשית סיסל שנפטרה לאחרונה, כעת בצורת רוח רפאים, עדה למחזה מוות בכל פרק, אם כי כוחות הרוח שלו נותנים לו יתרון גדול: הם מאפשרים לו לקפוץ אחורה דקות ספורות לפני רגע הבעיטה בדלי. משחק Ghost Trick כרוך בהיכרות מקרוב עם אירועי התרחישים המוכלים הללו כאשר סיסל קופץ מאובייקט לאובייקט בניסיון לתקן את הדברים. ובדיוק כמו בכל משחק טוב במסע בזמן, הוא יכול לקפוץ אחורה בזמן לניסיון שני אם הוא עושה טעות מכרעת. אם כבר, Ghost Trick מקבל נקודות נוספות על ידי יצירת כללים משלו למסע בזמן בעולם הרוח, ולאחר מכן בנייה על ההגבלות הללו בהדרגה כדי להפוך את הרמות המאוחרות יותר למורכבות הרבה יותר. (לעולם לא תראה שוב את הפומרניאנים באותה צורה.)

[האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן - נינטנדו 64 - 1998]

הגילויאוקרינה של הזמןהשתמש בנוסחה היצירתית ביותר של עולם האור/עולם האפל של A Link to the Past, אבל עם טוויסט: הגרסה המצמררת הזו של Hyrule לא הייתה קיימת כממד נוסף - זה היה העתיד של הממלכה. כוחות המסע בזמן של לינק די מחווירים בהשוואה לכמה מהדמויות האחרות ברשימה הזו, מכיוון שהוא יכול לקפוץ רק שבע שנים קדימה, או אחורה להווה. ועם גופו העליז והילד, שאינו מסוגל לאחוז בחרב המאסטר, פעולותיו של לינק ב"עבר" לא יכולות לעשות הרבה כדי להציל את הירול מעתידו האפל. למרות זאת, גרסה שונה זו של עולם הפנטזיה הצבעוני האופייני מציעה כמה תמריצים נהדרים לחקור, ולו רק כדי לראות מה קרה לאזרחים במהלך שנת שבע השנים של לינק. אבל איך האירועים האלה משתלבים בציר הזמן השרירותי ברובו של The Legend of Zelda? רק המסורים ביותרהיסטוריה של Hyruleהקוראים יודעים בוודאות.