סקירת Watch Dogs 2 PS4: הרחבת אופקי הפריצה שלך

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מייק וויליאמס, סוקר ראשי

עוד בשנת 2014, Ubisoft ניסתה את כוחה על כותר מסורתי יותר בסגנון Grant Theft Auto בסגנון עולם פתוח עםכלבי שמירה. לזריקה ראשונה, זה היה די טוב. שנתיים לאחר מכן, יוביסופט מונטריאול חוזרת, ונשענת על הבסיס הזה.

Watch Dogs 2מעביר את האקשן מהעיר הקודרת של שיקגו לחופים המוארים ושטופי השמש של סן פרנסיסקו. זה לא רק ערכת הצבעים; האזורים המשולבים של סן פרנסיסקו, אוקלנד ועמק הסיליקון מעניינים טופוגרפית יותר מששיקגו הייתה.Watch Dogs 2מחליף גם את איידן פירס העגום במרקוס הולוואי האופטימי הרבה יותר. שני אלה הם שינויים חיוביים ובאופן כללי הטון של המשחק הוא הרבה יותר אופטימי וצעיר.

עיר חדשה, צוות חדש. [כל התמונות שצולמו באמצעות לכידת מערכת מקורית ב-PlayStation 4 Pro, עוברות דרך טלוויזיה 1080p.]

בשלב מוקדם, מרקוס מצטרף לקולקטיב ההאקרים DedSec וחלק מ-Watch Dogs 2 עוסק כולו בצוות ההדוק של Sitara, Wrench, Josh, ו- Horatio, מושך פריצות ותעלולים כדי להדביק אותו לאיש ולהעלות את הפרופיל של DedSec. העיצובים שלהם מרגישים קצת קשים מדי, אבל התחממתי אליהם די מהר. יש תחושה חזקה של אחווה וסקרנות ב-Watch Dogs החדש הזה, כשהצוות מחטט ומחטט בדברים שמעניינים אותם, נמנעים מהמשטרה ונהנים.

אפילו הנבל העיקרי, דושאן נמיק, הוא טיול; מנכ"ל רגוע ואסוף שעושה יוגה ולובש לחמניית גבר. אתה רוצה לשנוא אותו, אבל הבחור פשוט כל כך צונן. המסגור של Watch Dogs 2 פשוט מהנה יותר ממסע הנקמה הטהור של איידן. מכיוון שזה היה החלק הגרוע ביותר במשחק הראשון, אני שמח ש-Ubisoft התייחסה לזה.

בשם הכיף, יוביסופט מונטריאול גם חידשה את מה שאפשר לקרוא לנוסחת העולם הפתוח של יוביסופט. אין מגדלים לטפס עליהם, אין ערפל מלחמה להתפנות לאט. אתה יכול לנסוע במהירות לכל אחד משלושת מטה DedSec ולכל חנות מסביב למפה בכל עת שתרצה ללא קנס. העולם כולו פתוח בפניכם מההתחלה.

מכיוון שאתה כבר לא פותח את המפה, מבנה המשימה של Watch Dogs 2 היה צריך להתאים כדי לפצות. פעולות עיקריות, משימות הקשורות ישירות לנתיב הקריטי של המשחק, ניתנות לך באופן אוטומטי. הדבר נכון גם לגבי הפעולות המקוונות, שהן משימות שנוצרו על ידי מערכת שניתן להשלים בעצמך או עם שותף לשיתוף פעולה. ואז יש פעולות צד, שאותן אתה מגלה בעולם על ידי שימוש ב-Detective Vision של Watch Dogs 2, תצוגת NetHack.

העולם האמיתי בהיר, אבל NetHack הוא תצוגה גרעינית של העולם בגווני אפור שמדגישה אובייקטים שימושיים בצבע. אובייקטים כחולים הם כל דבר שאתה יכול לפרוץ, אובייקטים אדומים מציינים אויבים וחפצים שנעולים מפני פריצה, וחפצים כתומים מראים לך יעדים ומספקים מידע למשימות צד חדשות. אתה יכול להשתמש ב-NetHack רק בהליכה רגלית, אז משתלם לצאת מהמכונית כשאתה נוסע לתוך רובע חדש בעיר, רק כדי לראות מה יש שם בחוץ. סיום משימות מגדיל את מספר העוקבים של DedSec, מה שנותן לך נקודות מחקר כדי לפתוח פריצות חדשות.

Watch Dogs 2 הוא עדיין אוסף עולם פתוח ויש דברים אחרים שאתה יכול לעשות ברחבי העיר, אבל הם לא נדחפים לך בפרצוף. נקודות מחקר חינם ונתוני מפתח, שניהם נחוצים כדי ללמוד יכולות פריצה חדשות, יופיעו על המפה שלך כשאתה נוסע לידם. כמו כן, מזל"ט, מוטוקרוס ומרוץ סירות מפרש יתגלו. יש אפילו סדרה של מיני-משחקים קטנים דמויי Uber שצריכים להסיע לקוחות או למלא את בקשות הנהיגה שלהם. הכל שם אם אתה רוצה להתמודד עם זה כדי להגדיל את ספירת העוקבים שלך, אבל אני מופתע ומרוצה מכמה איפוק Ubisoft מונטריאול מפגינה בכך שלא דוחפת אותם על השחקן.

גם הנהיגה השתפרה מאוד. זה תענוג להסתובב ב-Watch Dogs 2, בתנאי שיש לך מכונית מהירה מספיק. הכל פשוט מסתדר כל כך טוב. זה מרגיש כאילו אנחנו יותר בצד הארקייד של הנהיגה, במקום בצד ההדמיה הקשה. מרקוס עצמו גם נייד יותר, הרבה יותר קרוב לתנועה שנמצאת בהAssassin's Creed. לא, הוא לא יכול לעלות על כל משטח, אבל הוא יכול לרוץ, לקפוץ ולפארקור כמעט גם כן.

בתמונה: מכונית מהירה מספיק.

חבל שהיבטים מסוימים אחרים אינם תואמים את איכות מכניקת המעבר של המשחק. התגנבות טובה בערך כמו ה-Watch Dogs הראשונים, כלומר, זה פשוט סביר. מערכת ההתגנבות מבוססת הכיסוי יכולה להשתמש במעבר נוסף; גיליתי שלפעמים הייתי נצמד לכיסוי שלא רציתי ולהיפך. זה לא רע, אבל בהתחשב בשיפורים בנהיגה, הייתי רוצה לראות את אותו הדבר כאן.

ירי וקרב תגרה לא מרגישים נהדר. לכוון נשק מרגיש צף, האקדח וקרב התגרה חסרי השפעה. בעיית ההשפעה של תגרה מסתכמת בעיצוב הסאונד; כדור ביליארד שפוגע בגוף אמור להישמע כואב יותר. לרובים יש את אותה בעיה, חסרה בעיטה נשמעת והנזק אף פעם לא מרגיש כל כך בשרני. אולי זה בגלל שאני מגיע ל-Watch Dogs 2 מ-Mafia 3, שהיה לו משחק יריות הרבה יותר חזק מאשר Watch Dogs אוGrand Theft Auto V. בעולם שאחרי המאפיה 3, מפתחים יכולים וצריכים להשתפר עם קרב יריות.

בהתחשב בעובדה שלתגרה ולמשחק יריות אין משקל, Watch Dogs 2 בסופו של דבר הוא שריפה איטית של משחק. פריצה היא המקום שבו נמצא הבשר האמיתי של המשחק. הפריצה תוגברה עם אפשרויות ויכולות פריצה נוספות, אך רבות מהיכולות הללו נעולות מאחורי מערכת הרמה של נקודת המחקר. אתה יכול לשלוט על מלגזות ומנופים, אבל זה חייב להיות פתוח. הדבר נכון גם לגבי נהיגה מרחוק במכוניות, מערכת ההסרה האוטומטית, יצירת הסחת דעת באמצעות טלפונים סלולריים, או הזמנת כנופיות/משטרה על היעד שבחרת.

הסרה זו של היכולת הראשונית הגיונית משתי סיבות. האחת, מערכת הפריצה החדשה מורכבת במקצת; בשלב מוקדם מצאתי את עצמי שוכח מה יעשה אייקון מסוים בלהט מרדף או קרב. שנית, הטווח הכללי של יכולות הפריצה שלך השתפר. כמו קודם, אתה יכול לפרוץ דרך מצלמות, אבל יש לך גם את Jumper ו-Quadcopter, שני רחפנים שאתה יכול לשלוט מרחוק כדי לקבל גישה לאזורים מסוימים. לעתים קרובות, עצמים אדומים בתצוגת NetHack צריכים להיפרץ פיזית, מה שמחייב אותך לנהוג או להטיס מזל"ט לתוך צינור או מקום אחר שאינו נגיש. עם השיפורים בטווח הפריצה הכולל של מרקוס, המשחק היה צריך להאט את עקומת הכוח איכשהו.

זה כשאתה מתחיל לפתוח עוד יכולות ש-Watch Dogs 2 מתחיל להמריא. להתגנב לאט לאט דרך מתחם זה לא כיף כמו להפוך שנאי כוח למכרות קרבה מזעזעים. או לקרוא למשטרה על שמירה כהסחת דעת. או לנהוג ברכב המכיל את המטרה שלך בשלווה אל מחוץ לאזור הסכנה. או לסיים מרדף על ידי גרימת המטרה שלך לברוח מהכביש מרחוק. או, או, או.

האפשרויות הן שהופכות את Watch Dogs 2 למהנה. ככל שיש לך יותר יכולות פריצה, כך תוכל באמת להרוס את היום של מישהו. פתיחת היכולות לוקחת את Watch Dogs 2 ממשחק שחשבתי שהוא בסדר בשלב מוקדם של המשחק שלי, למשחק שאני ממש מתעסק איתו.

אפשר ללטף כלבים. 10/10.

ג'אז ריגנל, סוקר משני

בתחילה, חמישיית הדמויות המרכזית של Watch Dogs 2 לא ממש הדהדה אותי. הם פשוט נראו כמו קריקטורות רדודות מסוגננות מדי, המונעות על ידי רצון שטחי לקידום עצמי ולמוצה; מורדים ללא סיבה, כביכול. מה שלא עזר הוא שמשימות מוקדמות מרגישות יותר כמו פעלולים ותעלולים שבהם אתה עושה שובבות כמעט לשם כך. בטח, הם מהנים, אבל זה גרם לי לתהות לאן העלילה של המשחק הובילה אותי, וגרם לי לפקפק במניעים של הדמויות.

עם זאת, כשהסיפור מתחיל להתפתח, והאידיוסינקרטיות של צוות השחקנים מתגבשות למאפיינים מרתקים וחביבים, הכוח המניע מאחורי DedSec נכנס למוקד. קולקטיב ההאקרים בעצם מתרגל נגד מערכת ה-ctOS החדשה והמשודרגת של סן פרנסיסקו, סיבוב מרושע באינטרנט של הדברים שמחבר את כל הטכנולוגיות בשם הקלות והנוחות, אך במחיר של פרטיות הפרט. כל פעילות שמאפשרת הטכנולוגיות הללו מתועדת ומצטברת כדי ליצור פרופילים התנהגותיים של צרכנים בודדים, ותאגידים גדולים משתמשים בנתונים האלה לאמצעים מרושעים. זה עולם לא רחוק משלנו, ותרחיש שמעורר שאלות לגבי Big Data וכיצד זה עשוי להשפיע על החברה והחופש האישי שלנו.

נושאים אלו נחקרים באמצעות הדו-שיח של הדמויות, ובאמצעות סרטוני הפסקה מעצרים ויזואלית המייצגים את ההצהרות של DedSec על פעולותיהן, ואת נקודת המבט של הקבוצה על ctOS והשפעותיה על האנשים שמשתמשים בה. אלה עוזרים לתת למשחק נושא אזהרה על הרעות הפוטנציאליות של טכנולוגיה בשליטה תאגידית, מחוברת מתמשכת, שנוגעת בה ב-Watch Dogs המקורי, אך לא ניסחה היטב. מעבר לטכנולוגיה, Watch Dogs 2 מתייחס גם לנושאים כמו היעדר הגיוון בעמק הסיליקון, ופוליטיקאים הממנפים את המדיה החברתית כדי לקדם "אמיתות" מניפולציות. זה נשמע כמו דברים כבדים, אבל לרוב, הנושאים האלה מתמודדים בצורה טובה ולעתים קרובות סאטירית, מצליחים למצוא את האיזון הנכון בין מעוררי מחשבה, אבל לא פוליטיזציה יתר על המידה.

עם זאת, למרות שהוא מעלה כמה נקודות מבט אקטואליות מעניינות על טכנולוגיה וחברה, ההתמקדות העיקרית של המשחק היא על מה שיכול לקרות כאשר תאגידי ענק ממנפים נתונים אישיים במרדף אחר כוח וחיזוק שורה תחתונה. זה בעצם ממצב חברות גדולות בתור הנבלים, ואת DedSec כמקבילה מודרנית לרובין הוד והגברים העליזים שלו; אנדרדוגים נמוכים שנלחמים במטרה צודקת. זהו סיפור צריבה איטית שלוקח את הזמן שלו לבנות מומנטום, אבל ברגע שהוא יוצא לדרך, הוא הופך למשכנע למדי, שואב אותך לעולם מחתרתי דמיוני מלא בדמויות צבעוניות וסיטואציות משעשעות.

הייצוג של Watch Dogs 2 של אזור המפרץ מתוכנן ונצפה היטב. לאחר שהייתי תושב סן פרנסיסקו כמעט 20 שנה, אני מאוד מתרשם מהאופן שבו הסביבה הרחבה של המשחק לוכדת את מהות העיר. זה בעצם שילוב של ארכיטקטורה איקונית של סן פרנסיסקו, רחובות ונופים, שחוברים יחדיו בחוכמה כדי ליצור מפה שכיף מאוד לחקור. זה לא תמיד תואם את העיר האמיתית מבחינת הפריסה שלה, אבל מה שהיא כן עושה זה להפתיע אותי בעקביות: אני אפנה פינה ופתאום אמצא את עצמי בוהה במיקום שניתן לזהות בבירור.

המשחק משתמש היטב בעולם, וממלא אותו בשורה של משימות עיקריות וצדדיות, ומבחר של מיני-משחקים ופעילויות משלימים מבוססי נהיגה. משימות רבות כוללות פריצה לאזור שמור ומוגבל במרדף אחר מטרה מסוימת, והמשחק תומך בשלושה סגנונות משחק בסיסיים כאמצעי לשם כך. גישת הטריקסטר מאפשרת לך לפרוץ ולתמרן את הסביבה, להציב מלכודות כדי להשבית שומרים, או לגרום להסחות דעת כדי להזיז אותם מהדרך. שחקנים סבלניים יותר יהנו כנראה מסגנון המשחק Ghost בעל אוריינטציה התגנבות, שכולל התגנבות מכסה לכיסוי, בניסיון להגיע אל היעד שלך בלי לשים לב. ולמי שחסר עדינות ועדינות, יש את סגנון המשחק האגרסיבי, שבו אתה משתמש במגוון כלי נשק כדי להרוג את כל מי שנראה לעין.

לשחק כרוח רפאים לא ממש עבד לי כל כך. מכניקת הכיסוי מסורבלת במקצת, ויכולה להפוך את המעבר בדיוק מעמדה לעמדה להצעה מאתגרת יותר ממה שהיא צריכה להיות. לפעמים נתקעתי על חפץ, או לא זזתי בדיוק מתי שרציתי, מה שגורם לתסכול כשגילו אותי. בקיצור, מכניקת ההתגנבות של המשחק מועילה כאשר אתה צריך לעבור למיקום שמור ללא זיהוי. פשוט לא מצאתי אותם מכוונים מספיק כדי שאוכל להשתמש בהם כאמצעי יעיל להשלמת משימות.

בהיותי חובב יריות, ביליתי את רוב זמני בתפקיד התוקפן, אבל אם להיות בוטה, למרות שזה היה מאוד יעיל, זה לא הפך את המשחק למהנה במיוחד. קודם כל, זה פשוט מרגיש הרבה, ממש מחוץ לאופי. הגיבור מרקוס הולוואי הוא בחור אינטליגנטי, אופטימי וחביב. בשום שלב במהלך קטעים או שיחות הוא לא נתקל באדם אלים, ובכל זאת הוא יכול להרים נשק חם ולירות בדרכו לתוך משימה ולצאת ממנה, תוך ירי ללא רחם על עשרות אנשים, בין אם הם שומרים, שוטרים, חברי כנופיה. , או סוכני FBI. זה פשוט נראה לגמרי בסתירה לקו העלילה והטון של המשחק.

הדבר השני הוא שמשחק הנשק לא מרגיש נהדר במיוחד. הכוונה מעט מעורפלת, ולא עובדת טוב במיוחד עם מכניקת הכיסוי. כתוצאה מכך, בסופו של דבר אתה מדשדש קדימה ואחורה סביב פינות וחפצים, מוציא כמה יריות ואז מתכופף בחזרה למקום מבטחים. זה רק גורם לקרבות לחוש תרגילי התשה קצת כבדים - במיוחד במשימות מאוחרות יותר שבהן לוחמי האויב משוריינים בכבדות ודורשים הרבה יריות להפיל.

Watch Dogs 2 הוא בהחלט במיטבו כשאתה טריקסטר, והוא גם מרגיש את הדרך הטובה ביותר לשחק, נותן לך הזדמנות להיות יצירתי ויצירתי עם יכולות הפריצה וזוג הצעצועים שלך, מגשר השלט הרחוק ומזל"ט quadcopter. משיבוש רשת הגז להפעלת פיצוצים דרך השתלטות מרחוק על מכונית ושימוש בה כדי לגרום למהומה ועד להתקשר למשטרה על אויב כדי ליצור הסחת דעת גדולה, ניתן להשלים משימות במגוון רחב ומפתיע של דרכים. להבין עד כמה אתה יכול לתמרן את הסביבה, ולדחוף את הגבולות של מה שאתה יכול לעשות במשחק זה באמת מתגמל ומהנה - במיוחד כשהניסויים שלך באמת משתלמים.

משחק בתור טריקסטר מספק בסופו של דבר חווית משחק מעניינת ומאתגרת, ומתאימה בצורה מושלמת לדמויות, לעלילה ולטון הכללי. זה באמת מרגיש כמו האופן שבו המשחק נועד לשחק - הופך את Watch Dogs 2 להרפתקת פריצה משעשעת שבה העולם הופך למגרש משחקים מלא באפשרויות.

מַסְקָנָהWatch Dogs 2, הכולל עולם פתוח תוסס וסוחף, צוות דמויות חביב ועלילה מרתקת, הוא משחק פריצה נאה ומשעשע, שאינו מפחד להצהיר על החברה האובססיבית לטכנולוגיה של ימינו. ניתן להתמודד עם המשימות שלו במגוון דרכים: לחימה היא תמיד אופציה, אבל המשחק באמת בא לידי ביטוי כשאתה משתמש בחבילת הכלים משבשי הטכנולוגיה שלך כדי להערים על האויב בצורה יצירתית. זה כרוך, מתגמל, ומהנה מאוד.

4.0/5.0