Wasteland 3 בונה דמויות: תכונות ומיומנויות לבחירה עבור מסיבת הפתיחה שלך

בניית הדמות ההתחלתית שלך יכולה להיות החלק הקשה ביותר ב-RPG.בלי שום תחושה איך המשחק מתרחש, איך אתה אמור לדעת מהכישורים ותכונותיהיה שימושי?

כולנו היינו שם. תוכניות גדולות של משחק אקדוחן עדין, שנמחץ על ידי בדיקות מיומנות מתמידות לפריצת מחשבים, בחירת מנעולים וריפוי בני בריתך.

שממה 3הוא קצת שונה, בכך שאתה יכול ליצור מסיבה שלמה של ריינג'רס כדי לתמוך בנקודות החוזק של זה ולסגור את החולשות שלהם. אבל, יש לזה גם פוטנציאל ליצור שיתוק בחירה מפחיד - יש המון מיומנויות חיוניות, ובחירת התכונות הלא נכונות לדמות יכולה להשאיר אותם במקום מוזר.

נעבור על כל תכונה ומיומנות אחתשממה 3, כדי שתדע למה אתה נרשם כשאתה בונה את הדמות הראשונה שלך.

בתחילת המשחק, אתה מתבקש לבנות שתי דמויות חדשות או לבחור מתוך רשימה של מניות שנבנו מראש. בעוד שהדמויות שנבנו מראש נראות כיפיות ומתבדחות זו עם זו, דמויות מותאמות אישית הן המקום שבו זה נמצא.

ב-Wasteland 3, כאשר דמויות צוברות רמות ומתקדמות הן צוברות נקודות בשני תחומים עיקריים: תכונות ומיומנויות.

באופן רופף, תכונות שולטות ביכולות הפיזיות והמנטליות המולדות של הדמות - כמו חוזק ואינטליגנציה - בעוד כישורים שולטים בדברים שהם לומדים - כמו מיומנות בנשק ועזרה ראשונה.

בכל הצוות שלך, אתה רוצה לקבל שילוב טוב של סוגים שונים של דמויות עם סוגים שונים של יכולות - וזה די קל לכסות כמעט את כל הבסיסים אם אתה יודע מה אתה עושה.

שממה 3 תכונות

יש 7 תכונות בשממה 3: קואורדינציה, מזל, מודעות, חוזק, מהירות, אינטליגנציה, כריזמה.

כל אחד חזק בפני עצמו, אבל יש כאלה שאתה צריך להעדיף בבנייה מסוימת. ולמרות שחלקם נראים מיד פחות שימושיים, תופתעו מהשימושיות שלהם.

אתה מקבל 14 נקודות תכונה לבזבז בתחילת המשחק.זה מספיק כדי לבנות דמות מאוד מיוחדת כבר מההתחלה- מה שהייתי ממליץ לעשות - עם כמה תכונות פחות חשובות ירדו ל-1 ושאר 14 הנקודות שלך ממוקמות באופן אסטרטגי.

בכל פעם שתעלה רמה תקבל נקודת תכונה נוספת לבזבז, כך שאם תחליט שאתה רוצה לשנות כיוון מאוחר יותר, תוכל לעשות זאת. הומר סימפסון אמיתי עם אינטליגנציה אחת יכול להיות איינשטיין של 10 אינטליגנציות עד סוף המשחק עם מספיק השקעה.

  • תֵאוּם

לא משנה איזה סוג של דמות אתה רוצה ליצור, קואורדינציה היא התכונה החשובה ביותר ב-Wasteland 3.

זה שולט בנקודות הפעולה שלך, שקובעות כמה אתה יכול לעשות בקרב - ותעשה הרבה מאבקים בWsteland 3. עם זאת, זה לא אומר שאתה צריך פשוט לזרוק את כל הנקודות שלך לקואורדינציה כבר מההתחלה .

אפילו עם קואורדינציה ממש גבוהה, דמויות עם כלי נשק מגושמים כמו תגרה כבדה וצלפים, למעשה לא יוכלו לירות יותר מירייה אחת בכל סיבוב. המשמעות היא שבמידה מסוימת, הנקודות הנוספות בקואורדינציה יבזבזו (למרות שניתן להשתמש בהן כדי להסתובב הרבה).

כלל אצבע טוב שמגיע מהמפתחים של Wasteland 3 הוא להיצמד לסימנים 2-4-6-8 עבור Coordination, כי אלו נקודות השבירה שבהן אתה מקבל יותר פעולות. אז אם אתה מרגיש מוגבל, אתה יכול להגביר את זה כשתעלה רמה.

כדי להתחיל, הייתי ממליץ על 4 קואורדינציה אם אתה בונה משתמש או צלף איטי בתגרה, ו-6 אם אתה נוטה יותר לנשק מטווח קל יותר או לקטטה. זה מאפשר לראשון להתנדנד פעם אחת ולנוע בכל סיבוב, כשהראשון יורד משתי יריות בכל סיבוב.

  • מַזָל

לתכונת Luck יש באמת פוטנציאל לא מוערך פחות, מכיוון שאחוז הסיכוי להפעיל ברמות נמוכות אינו מרשים במיוחד. אולם כאשר פעולות מזל אכן צצות, הן באמת יכולות להפוך את גל הקרב.

זה אומר שאולי מזל הוא לא מה שאתה רוצה להתמקד בו במשחק המוקדם, אבל הוא בחירה טובה לבזבז את הנקודות שלך על העלאת הרמה שלך.

בנוסף, מזל מעניק לך חדירה נוספת. זה ניזון למערכת השריון של Wasteland 3, שבה כל התקפה מונחת נגד דירוג השריון של המטרה שלה. אם דירוג השריון גבוה יותר מחדירת הנשק, אז הוא גורם לנזק מופחת.

לכן אתה רוצה חדירה גבוהה כדי להפיק את המרב מההתקפות שלך. שקול להוסיף את המזל לתגרה עם להבים, לנשק קל ולמבנה התגרות כדי לשפר את היכולות ההתקפיות שלהם.

  • מוּדָעוּת

בשלב הבא, המודעות היא החשובה ביותר עבור דמויות מטווחים מכיוון שהיא משפרת את סיכויי הפגיעה הכלליים שלהן כמו גם את הנזק המטווח. זה הופך אותו למאפיין מומלץ עבור נשק קל, צלפים ודמויות נשק אוטומטיות.

תפיסה עוזרת לך למצוא שלל מוסתר ומלכודות בסביבה, מה שמופיע לעתים קרובות באופן מפתיע, אבל אלו הבונוסים האחרים שאתה באמת מחפש.

אם אתה מנענע אקדח, אז הדמות ההתחלתית שלך רוצה לפחות 3-4 מודעות.

  • כּוֹחַ

אתה אולי חושב שכוח מיועד רק לדמויות תגרה, אבל, כמו גם ליטוש נזקי תגרה וטווח זריקה, זה שולט גם בבריאות שלך.

לא רק שלדמויות בעלות עוצמה גבוהה יש יותר בריאות, אלא שהן גם זוכות ליותר בריאות בכל רמה למעלה - אז זה חכם להשקיע בכוח מוקדם אם אתה מתכוון בכלל להשיג את התועלת הגדולה ביותר.

בגלל ההשפעה על מאגר הבריאות של הדמות, מפתחי Wasteland 3 מייעצים שאף דמות לא צריכה להיות בעלת פחות מ-4 כוח עד סוף המשחק. אבל יצא לי להתחיל מ-2 בדמויות מטווחים עם שריון הגון.

  • מְהִירוּת

בעוד שאת רוב התכונות האחרות די קל לתאר, מהירות קצת יותר קשה להצמיד.

יוזמה היא ההזדמנות של הדמות שלך להגיב כשהיא מופתעת ממארב ולפנות לקרב מיד. זה קורה הרבה, ובדרך כלל עדיף לצלם קודם ולשאול שאלות אחר כך.

מהירות לחימה גבוהה מאפשרת לך להתקדם יותר לכל נקודת פעולה בקרב, כך שהוא לא חובב מאסיבי לאף אחד מלבד דמויות תגרה.

התחמקות היא נהדרת, ובעצם מעניקה לך יותר בריאות ושריון מבלי שתצטרך להשקיע בחוזק.

כל זה מתחבר כדי להפוך את מהירות לתכונה חיונית עבור דמויות תגרה - בוטה והן עם להבים - כמו גם לאנשי עזרה ראשונה ומשתמשי נשק קל בגלל הטווח הנמוך שלהם.

כוון למהירות של 3-4 בערך בדמויות מסוג זה.

  • מוֹדִיעִין

אם אתה מחפש להיטים קריטיים, אז אינטליגנציה היא הדרך ללכת.

למרות שאתה גם מקבל נקודת מיומנות נוספת עבור כל 2 נקודות של אינטליגנציה, אם אתה בונה צלף, אז הכנס כמה נקודות לתוך Intelligence כדי להפיק את המרב מהצילומים שלך.

  • כַּרִיזמָה

לבסוף, כריזמה היא תכונה נוספת שקל להתעלם ממנה, אך יכולה להיות לה כמה יתרונות עצומים.

אם אתה רוצה ליצור דמות מנהיגה, אז זה רעיון טוב להשקיע מוקדם כדי לקבל את התמורה הגדולה ביותר מחיזוקי החוויה. או שאתה יכול באותה קלות לשחק תפקיד של דמות שגדלה לתפקיד מנהיגותי על ידי הצבת נקודות בכריזמה תוך כדי.

קצב המכה הוא המהירות שבה מהלך ה-Strike המיוחד של הדמות שלך נטען. זהו להיט עוצמתי במיוחד שיכול להחיל הרחקות גם על אויבים. חלוקה של אלה בנדיבות יפצה על קורבנות בתחומים אחרים, אבל היא לא לגמרי אמינה.

אני בדרך כלל מעדיף לתעדף כישורים אחרים, אבל כריזמה היא עדיין אופציה מעניינת.

שממה 3 דוגמה לבנייה מתחילה

עבור שימוש מעוגל היטב, תמיד תוכל לשים כל תכונה ב-3. עם זאת, ייתכן שתגלה שהדמות שלך חסרת ברק בכל דבר במשחק המוקדם.

באופן כללי, מצאתי הצלחה ביצירת דמויות מיוחדות יותר בשלב מוקדם ולסגור אותן תוך כדי.

לדוגמה, דמות מתגרה כבדה מתחילה יכולה להיות:

Wasteland 3 Heavy Melee דוגמה Build
שם תכונהערך תכונה
תֵאוּם4
מַזָל1
מוּדָעוּת1
כּוֹחַ8
מְהִירוּת5
מוֹדִיעִין1
כַּרִיזמָה1

או למשתמש שמתחיל בנשק אוטומטי יכול להיות:

בניית דוגמה לנשק אוטומטי של Wasteland 3
שם תכונהערך תכונה
תֵאוּם6
מַזָל1
מוּדָעוּת5
כּוֹחַ2
מְהִירוּת5
מוֹדִיעִין1
כַּרִיזמָה1

שממה 3 מיומנויות

יש המון מיומנויות לבחירה ב-Wasteland 3, ובלי לשחק את המשחק קודם, קשה לדעת איזה צץ יותר מאחרים.

מעניין לציין שהתכונות של דמות אינן מונעות ממנה לקבל כישורים מסוימים. לדמות 1 אינטליגנציה יכולה להיות חומר חנון גבוה למשל.

לפני שנעבור עליהם בנפרד, כדאי לומר שעליכם להימנע מלהרוויח מכל הבחינות. מכיוון שיש לך 6 חברי מפלגה לפרט, ודא שכל אחד מהם מתמקד בלא יותר מ-3-4 מיומנויות במהלך רוב המשחק.

אל תדאג לגבי מיומנויות חסרות עם שני הבניינים המקוריים שלך - אתה יכול למלא את שאר המסיבה שלך בקרוב ולהשלים את החסר.

על ידי כך תוכל לעבור את רוב בדיקות המיומנות ולהשאיר את כמות התוכן המינימלית על השולחן במהלך משחק אחד.

הכישורים המופיעים לרוב, לפי סדר חשיבות גס:

  • כישורי לחימה
  • נשיק את התחת
  • תחת קשה
  • דברים חנונים
  • חומרי נפץ
  • פריצת מנעולים
  • מֵכָנִיקָה
  • לוחשת חיות
  • עֶזרָה רִאשׁוֹנָה
  • S**t ערמומי
  • סַחַר חֲלִיפִין

נסה לא להכפיל בכל זאת. לדוגמה, אם אתה רוצה Kiss Ass מדבר מתוק, אולי אל תהפוך אותם גם ל-Hard Ass שלך. זה אומר שאם אתה רוצה להחליף אותם מאוחר יותר, אתה לא מאבד את כל כישורי הדיאלוג שלך.

כישורי לחימה - נשק אוטומטי, רובים גדולים, קרב, תגרה, נשק קל, רובי צלפים

כל דמות צריכה מיומנות לחימה, מכיוון שיש כל כך הרבה לחימה ב-Wasteland 3.עם זאת, נסה להתפשט היטב בין הדמויות שלך, כי כולן שואבות מאותה מאגר תחמושת מוגבל.

אם כולכם לועסים את התחמושת של רובה סער 5.56, אז אתם הולכים להיות במצב דביק מהר מאוד.

הייתי ממליץ שיהיו לפחות כמה משתמשי תגרה בכל מפלגה שיכולים לנגב אויבים חלשים יותר מבלי לבזבז תחמושת - כבדים ולהבים הם שתיהן אפשרויות בסיסיות טובות, בעוד שקטטה לוקחת קצת יותר זמן ועדינות.

צלפים הם גם חזקים מאוד, ואפשרות טובה עבור הדמויות המטופחות והמבוססות על אינטליגנציה שלך.

מיומנויות כלליות - לוחשת לבעלי חיים, חומרי נפץ, עזרה ראשונה, חטטנות ערמומית, מדע מוזר

מענף הכישורים הכלליים, יש כמה שצריך לקחת בחשבון.

Weird Science אינו מצוין עבור משחק ראשון מכיוון שציוד חדש הוא נדיר, ותוכלו לדעת היכן למצוא אותו.

עם זאת, שאר הכישורים כולם טובים בתור התחלה.

Animal Whisperer מאפשר לך להקסים חיות ברחבי העולם כדי לסייע לך בקרב. אלה נעים בין זאבים אכזריים, לחתולים המחזקים קריאות, לעזים דו-ראשיות ותרנגולות סייבורג. הם טובים בצורה מטעה ותוספת ממש כיפית.

מיומנות חומרי הנפץ משמשת הרבה כדי לנטרל מלכודות ומוקשים. אתה בהחלט צריך שאחד מקבוצת הליבה שלך יוכל להתמודד עם אלה או שאתה כל הזמן משאיר שלל מאחור.

עזרה ראשונה היא מיומנות טובה שיש לה רק נקודה אחת או שתיים. היא פותחת פריטי ריפוי שונים שדמות יכולה להשתמש בהם בכל הצוות שלו, כמו גם אפשרויות דיאלוג, אז זה נחמד שיש.

S**t ערמומי מופיע בתדירות נמוכה יותר, אבל שימושי כשאתה מציב את הצוות שלך למארב. הוא משמש גם לנטרול אזעקות בעולם. אתה יכול להשאיר את זה לדמות מאוחרת יותר, כי לבן לוויה מוקדם - מרשל קוון - יש Sneaky S**t טוב.

מיומנויות חקר - תכנון שריון, פריצת מנעולים, מכניקה, חומרי חנון, הישרדות, תיקון טוסטר, עיצוב נשק

כפי שאולי ניחשתם, כישורי חקר עוזרים לכם לנווט ולבזוז את השממה וכדאי להשקיע כמעט בכולם.

עיצוב נשק ושריון הן אפשרויות מעניינות שמוסיפות תועלת לציוד שלך, אבל אני נוטה להזניח אותן כי הן לא מרגשות כמו פתיחת תיבות נעולים או העברת בדיקות דיאלוג. הם שווים את זה אם אתה רוצה לשחק דמות חסכונית, ואתה יכול לעשות יותר נשק ושריונות להפשיט מזומנים שאתה מוצא עבור חלקים מאשר רק למכור אותם שלמים.

פריצת מנעולים ותיקון טוסטר דומים מאוד. איסוף מנעולים פותח שבילים צדדיים ומטמונים של שלל, שהוא מלא טעם ושימושי למציאת דרכים שונות להשלמת משימות.

טוסטרים שאתה מתקן עם Toaster Repair הם בעצם שידות אגדיות. על ידי השקעה בתיקון טוסטר אתה מחליף את הכמות של Lockpicking בסיכוי לאיכות. שקלו את זה בזהירות.

ההתרגשות של הישרדות סובלת קצת מלקיחת דברים ממך במקום לתת לך יותר כיף. נוסף על חובב נזקים קלים, הישרדות מונעת מאירועים אקראיים ברמה נמוכה לסתום את הזמן שלך בקודיאק. חברי NPC נוטים להגיע עם המיומנות הזו, אז אני בדרך כלל לא בונה אותה לדמויות.

מכניקה עולה לא מעט בתרחיש קרב, שבו אתה יכול לפוצץ גנרטורים כדי להשמיד את כל צריחי האויב בבת אחת. זה גם פותח כמות הגונה של דלתות לאורך המשחק. כל זה מבלי לדבר על התועלת שלו בשמירה על בריאות המכונית שלך.

לבסוף, Nerd Stuff מאפשר לך לפרוץ למחשבים כדי לפתוח דלתות, כמו גם לתת לך יותר אפשרויות דיאלוג לאורך ההרפתקה שלך - זו המלצה קלה.

מיומנויות חברתיות - חליפין, תחת קשה, מנהיגות, נשיקת תחת

למרות Kiss Ass לא נשמע כמו דבר טוב, זה ניתן להשוואה למיומנות הדיבור ב-RPGs אחרים. זה עולה כל הזמן, ואתה צריך להיות לפחות Kiss Ass אחד ברמה גבוהה בכל מסיבה אם אתה רוצה לקחת את המסלולים האופציונליים בקווסטים.

Hard Ass מופיע מעט פחות לעתים קרובות, אבל הוא מאוד דומה - לעתים קרובות מציל אותך מאלימות עם הפלגים הפוסט-אפוקליפטיים הסוררים יותר. שווה שיהיה אחד מכל אחד בסגל הרחב יותר שלך.

מנהיגות היא חובה מוחלטת על דמויות כריזמה גבוהות, והיא כל העניין של התכונה הזו.

סחר חליפין לעומת זאת הוא מיומנות שימוש מעניינת. יש לא מעט בדיקות דיאלוג שאתה יכול לעבור עם Barter, בזמן שהוא גם משפר את החוויה המסחרית שלך עם מחירים טובים יותר. זה לא הכרחי מוחלט אבל נחמד שיש.

למידע נוסף על Wasteland 3, אתה יכול לעיין בהתרשמות התצוגה המקדימה שלנו, כאן.