Warhammer: Vermintide 2 נראה כאילו הוא הולך להיות קוטל זמן מושלם לשיתוף פעולה מקוון


Warhammer: End Times - Vermintide היה אחד מאותם משחקים נדירים שהתאהבתי בהם לחלוטין במהדורתו המקורית, אבל לא מצאתי הרבה זמן לכתוב עליהם בתפקיד מקצועי.

במקום זה היה משחק שנהנו בעיקר עם חברים - מפגש שיתוף פעולה מהיר שהופעל ביום חול אחרי העבודה, כשהקבוצה חלקית בה לאתגר וחלקית רק אחרי חלל דיגיטלי שבו נוכל להתאסף ולבלות בערב . חווית שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים שכנראה הכי טובה בהשוואה ל-Left 4 Dead ברמה הבסיסית ביותר שלה, Vermintide אידיאלית בשביל זה. וההמשך שואף להתבסס על המושגים האלה בדרכים חכמות, אבל אין כאן המצאה מחודשת של הגלגל, אם כי ייתכן מאוד שזה דבר טוב.

Warhammer: Vermintide 2 נמצא כעת במרחק של כמה ימים מהשחרור, למרות שהייתה לי הזדמנות לבלות קצת זמן בריצה בין גלי ה-Skaven, גזע העכברים של Warhammer. הם לוורמינטיד מה שזומבים ב-Left 4 Dead, ולמרות שהם מגיעים בצורות וגדלים רבים, יש לטפל בכולם בדרך זו או אחרת. הבטא גם נתנה לי להתמודד מול צבא הכאוס, אז בעצם כל חומרי ה-Warhammer שאתה מחפש נמצאים כאן.

ההשוואות של Left 4 Dead עדיין מדויקות. ארבעה שחקנים יציפו גלים של אויבים כשהם מתקדמים דרך מפות בעלות קושי הולכת וגוברת, וחלק גדול מהאתגר הוא בעצם היכולת שלך לשלוט במצב ולקרוא לחברי הצוות שלך מה קורה בחזית שאתה. כרגע נלחם. במובן הזה, Vermintide 2 הוא בהחלט משחק שהכי טוב לחוות אותו כמו שעשיתי את קודמו: בקבוצת חברים עם צ'אט קולי ותקשורת טובה.

מעט פעולת RPG המתאימה ל-Warhammer מוזרקת לתערובת הודות לדמויות השונות הייחודיות. כל דמות בעצם ממלאת תפקיד דמוי מעמד הכולל יכולות ייחודיות וחוזקות וחולשות. אני די מעריץ גדול של הקשת קריליאן, מומחה לטווח האלפים שפועל כתמיכה, צולף אויבים מרחוק עם הבונוס הנוסף של יכולת תמרון ומהירות יוצאי דופן. כמעט כל ארכיטיפ דמות שאתה יכול לרצות מיוצג. אז אם אתה יותר מעוניין להיות טנק, אתה יכול במקום זאת לבחור באביר המתנדנד עם הפטיש, מרקוס קרובר, וכן הלאה.

כל דמות מגיעה עם החוזקות הטבועות בה אך גם עם החולשות. ל-Kerilian שמגיע בצורה של היצע מוגבל של חצים שניתן למלא רק מדי כמה זמן. ברגע שנגמרו לך החצים אתה מבזבז, ובשלב זה אתה צריך להימנע מקרב או להיתקע בהתקפות תגרה. בהתחשב בכך שזה לא הצד החזק של קריליאן, השחקן נאלץ לעשות בחירות מעניינות - עבור נהמות חלשות יותר אולי תרצה להיכנס עם התקפות התגרה האלה, ולשמור את החצים למפגשים הגדולים והקשים יותר. לכל גיבור יש את החולשות האלה לשלוט בהן, ושמירת הדברים הטובים ביותר שלך למפגשים עם הבוס או האמצע הבוס הוא חיוני לחלוטין.

צפו ביוטיוב

לקבוצה מאוזנת יהיו שחקנים שמצטיינים בכל תפקיד, ובהינתן שמדובר בשחקן-מול-אויב ולא בשחקן-מול-שחקן, זה מרגיש שאתה צריך לסמוך ספציפית על הצלעות שלך, בניגוד להתעסקות ולקוות. שהאויב פשוט עושה טעויות. הבינה המלאכותית היא אכזרית במיוחד ולא סלחנית ועבודת צוות נדרשת בעיקרה, ולמרות ש-Vermintide 2 כולל שטחים פתוחים הרבה יותר מקודמו, תחושת הלחץ המצוינת לא פחתה.

מה שאני אומר, בעצם, הוא שהאסטרטגיות שלך ייבדקו. אבל זה משהו שמצאתי הכי חביב גם בוורמינטיד הראשון. לעתים קרובות קבוצת החברים שלי הייתה נכשלת במשימות, אבל הכישלון הוא חצי מהניסיון: אתה נכשל, אתה לומד, צומח ומשפר את האופי שלך ואת השליטה שלך בכישורים שלהם ואז אתה הולך שוב. ברגע שאתה מרגיש שלמדת, כדור עקום נזרק בדרך כלל בצורה של מטרה חדשה ומאתגרת או סוג חדש של אויב. עם הקבוצה הנכונה של שחקני שיתוף פעולה זה דברים מרגשים ומספקים.

אני למעשה לא מעריץ Warhammer הגדול ביותר, אבל ההיבטים האחרים של המצגת שהפכו את Vermintide המקורי לכל כך מהנה נשמרים גם כאן. יש פטפוט מצחיק ומלבב בין הדמויות השונות בזמן שהמשימות מתחילות, תיאוריה מוגדרת היטב וסגנון אמנות חזק שמתחזק באופן משמעותי על ידי הוויזואליה המשופרת המוצעת בסרט ההמשך. הרצתי אותו על מחשב מתקדם במיוחד, אבל יש לו סוג של מראה שמרגיש כאילו הוא כנראה יתאים היטב להגדרות ברמות שונות.

אם לבטא של Vermintide 2 היה משהו נגדה, בכנות, זה כנראה הקושי. המשחק הראשון תמיד היה אתגר, אבל הבטא הזו הרגישה כאילו היא התנדנדה חזק מדי לכיוון של קושי מיותר. במשחק כזה יש מה לומר על מפגשים מרגשים אך נטולי מתח יחסית עם אויבים רטנים שפשוט משמשים להכין אותך למפגשים בקנה מידה גדול יותר ומפחיד יותר עם בוסים או מטרות משימות קשות ומגבלות זמן. זה הכי טוב, אני חושב, כאשר כל עוד אתה שומר את דעתך עליך, האויבים הבסיסיים לא יגברו עליך. למעשה, הם צריכים לגרום לך להרגיש חזק. אבל בבטא של Vermintide 2 אפילו לאויבים הבסיסיים ביותר נדרשו מספר פגיעות כדי להרוג, מה שהופך את זה להרבה יותר קל להתגבר בקלות ולצמצם את פנטזיית הכוח כתוצאה מכך.

כל זה היה נכון אפילו בקשיים הקלים יותר, אז אני מעוניין במיוחד ללמוד איך דברים כמו שדרוגי נשק והאיזון הסופי במשחק המוגמר מסתיימים, שכן השינויים הקטנים ביותר יכולים לבטל את החרפה הזו ברגע. יש לי תקוות גדולות לשבוע הבא, וכמובן לתמיכה לאחר ההשקה.

Warhammer: Vermintide 2 מתעצב להיות משהו די מיוחד, בסך הכל, גם אם הוא קשה כמו מסמרים. אני רעב למשחק שיתוף פעולה כזה, ונראה שהוא הופיע בדיוק בזמן הנכון. יהיה לנו יותר על זה בשבוע הבא.