מפתחת דיג מגוחך Vlambeer נרשם לתוכנית ID@Xbox של מיקרוסופט שמטרתה להביא יותר כישרונות עצמאיים בפרסום עצמי ל-Xbox One.
האולפן, שגם הבטיח את המשחק החדש שלו Wasteland Kings ל-PS4, פרסם פוסט חדש בבלוג שבו כתב רמי איסמעיל," סוני הייתה נהדרת עבור Vlamber. חשוב לציין שזה לא אומר שאנחנו לא מדברים לצדדים האחרים - למעשה, אנחנו בהחלט כן", והוסיפו בהמשך הפוסט, "סוני מסתדרת מצוין, נרשמנו ל-ID@Xbox ונמשיך לדבר עם נינטנדו".
על האסטרטגיה החדשה של מיקרוסופט, הוסיף איסמעיל, "ID@Xbox, יוזמת האינדי המפתיעה משהו של מיקרוסופט, היא פיתוח מרגש. זה משהו שאנחנו מדברים עליו עם מיקרוסופט כבר זמן מה ומשהו שאני מרגיש שהוא קפיצה ענקית בכיוון הנכון .
"עדיין יש לי הסתייגויות לגבי כמה פרטים שלא שמענו עליהם קודם: שוויון השקה עבור אישור לשחרר משחק הוא עדיין רעיון קצת מוזר: עצם ההשקה בפלטפורמה לא אומר שמפתחים יקבלו דרישות כאלה אם לתחרות אין אותן, אם בכלל, שוויון ההשקה אינו כולל מפתחים שנוח להם יותר עם שחרור בפלטפורמות של פלייסטיישן.
"רק מתן אפשרות למפתחים שפורסמו בקונסולות לשחרר משחק ב-Xbox פירושו שהאינדיאנים נאלצים בעצם לעבור דרך אולפני המשחקים של מיקרוסופט או - למרבה האירוניה - פלייסטיישן כדי להיות מסוגלים להשיק בפלטפורמה. פגשתי את כריס צ'רלה היום ב-gamescom ו הוא הרגיע אותי שחלק מהמגבלות האלה הן זמניות או מונחות על ידי אילוצי חומרה, וזה מרגיע.
"הסתייגות נוספת עשויה להיות שלמיקרוסופט אין בדיוק היסטוריה מצוינת במעקב אחר הבטחותיה, ולפני שאנו מגבים באופן מלא את היוזמה אנו רוצים לעבור את הכפפה לפרויקט. הפיכת כריס לגלוי כמוהו הופכת מישהו אחראי למה שקורה, והתחושה הזו של לדעת למי לפנות הופכת את מיקרוסופט לישות הרבה יותר נעימה לעשות איתה עסקים".
מה דעתך על האמור לעיל? האם ID@Xbox הוא מהלך טוב? ספר לנו למטה.
בְּאֶמצָעוּתGI.biz.