Viva Piñata: Trouble in Paradise זה כאן. שיחקנו את זה למוות. חשבנו שנספר לכם את כל מה שחשבנו.
אחרי ההפסקה.
כתיבת ביקורת של Viva Pinata: Trouble in Paradise מכעיסה אותנו. למה לטרוח ולנסות לתמצת את מה שאנחנו מרגישים לגבי המשחק כאשר הקהל שלנו כנראה החליט לקנות אותו? האם יש טעם שנצעק "קנה את זה"? זה משחק 360 Marmite שיסיים את כל משחקי 360 Marmite. תאהב את זה או תשנא את זה, אין כאן דרך ביניים.
דבר אחד מרכזי שאולי יהפוך את ויוה פיניאטה לטעימה יותר, ובכך יגיע לקהל רחב יותר, הוא מיקרוסופט. איפה מסע הפרסום השיווקי? כנראה שמתעלמים מהמשחק 360 היחיד בשוק שראינו שפונה לילדים, נוער ומבוגרים כאחד.
VP2 אמור לקבל חשיפה רבה כמו זו של סוניLittleBigPlanet- שנדחף מתחת לאף שלנו בכל דקה ערה של כל יום, בין אם נרצה ובין אם לא - אבל העובדה שאנשים באינטרנט מחפשים מודעות של ויוה פיניאטה, ובעקבות כך מודיעים לעולם מתי הם מצאו אחת, מדבר רבות. נראה שמעריצי הסדרה רוצים שהמשחק יצליח יותר ממיקרוסופט עצמה: טרגי.
בכל מקרה, עכשיו כשאנחנו כאן, אולי כדאי שנמשיך להטיף למומרים ולספר לכם מה שונה הפעם. ואם נהיה כנים, התשובה היא: לא הרבה. מעולם לא שיחקנו משחק כל כך מקסים, מאתגר, מכעיס ומתגמל ב-Xbox 360: מלבד ה-Viva Piñata הראשונה.
תראה לנו את הכסף
אחרי שעברת את השמחה הראשונית לראות כמה פיניאטות חדשות, בקרוב תבין שזה פחות או יותר אותו משחק כמו ששילמת מחיר מלא עבור לפני שנה. אז העובדה שהוא נמכר בקמעונאות כמשחק במחיר מלא באירופה בהשוואה לסכום זעום של 40 דולר בארה"ב, אכן פוגעת במעט, אנחנו חייבים להודות.
זה לא אומר שאין שינויים. יֵשׁ. אבל אין שינויים קיצוניים. נדירים הפכו את התפריטים למהירים יותר, למשל, כך שהפנייה המתמדת לחנות הבלתי יסולא בפז במשחק, Costalot's, נגמרת כעת תוך שניות בלבד ולא בגיל שלקח לנו בפעם הקודמת.
נוסף גם סוג משחק "רק בשביל הכיף", שהוא בעצם גרסה מרוככת של המשחק הראשי. כל מה שאתה צריך לעשות הוא למשוך ולגדל את היצורים החמודים והמחבקים האלה בלי הסחת הדעת של "החמוצים" המגעילים שבזזו את ההתקדמות שלך ופרופסור פסטר המעצבן מאוד שגוזל את הפיניאטה שלך.
יש גם שני אזורים חדשים שתוכלו לגלות: הפינארקטיקה והמדבר הקינוחים. כאן המטרה היא ללכוד את הפיניאטה החדשה באמצעות קצת פיתיון וארגז עץ, להחזיר אותם לגינה הראשית שלך, ואז להבין משם איך להפוך אותם לתושבים וכו'. שוב, נוכל בקלות לדמיין את שני האזורים החדשים האלה. עשוי כתוכן להורדה למשחק הראשון ומספיק לומר שהם לא בדיוק נקודת מכירה ענקית בפני עצמם.
עם זאת, קלפי ה-Pinata Vision הם רעיון גאוני ויכולים לשנות באופן ניכר את המשחק. אנחנו ניתן ל-Rare את זה. כל שעליך לעשות הוא לסרוק כרטיס עם מצלמת הראייה שלך - אם אין לך כזו, קבל אחת - והפינאטה תופיע בגינה שלך. אתה יכול ליצור משלך על ידי צילום החיה האהובה עליך עם המצלמה שבמשחק, ולהפוך את הפיניאטה לכרטיס על ידי ביצוע ההוראות הפשוטות מאוד על המסך. לאחר מכן תוכל להעלות אותו אל VivaPinata.com ואז כולם יוכלו לצפות בו ולסרוק את התמונה עם מצלמות הראייה שלהם. אכן מסודר מאוד.
עם זאת, תכונה זו מגיעה עם אחיזה קטנה משלה מהצד שלנו. הנקודה של ויוה היא ניסוי וטעייה ויותר מכך זו של גילוי. האכילו דונאט וזרע אלון ותראו מה קורה וכו'. נסה את זה, נסה את זה. עכשיו אתה יכול פשוט להיכנס לאינטרנט ולסרוק כל מיני יצירות מוזרות ונפלאות שאחרים יצרו. אתה אפילו מקבל גם את ההישגים הרלוונטיים, רק שלא הרווחת אותם. אז למרות שזה מאוד מגניב, זה קצת נוגד את מה שאנחנו מרגישים שהוא הנחת היסוד העיקרית של המשחק.
בנימה חיובית יותר...
תוספת נוספת היא שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים. זה כיף גדול. הדבר החכם הוא שכל המעורבים עולים רמות בו זמנית. אז אחרי כמה שעות עם חברים, אתה יכול לחזור לגינה שלך עם כמה פיניאטות חדשות פתוחות וטוען עוד זרעים ואפשרויות העומדות לרשותך. יש גם שיתוף פעולה מקומי, מה שאומר עכשיו שאתה יכול לחבר בקר שני ולסייע באופן פעיל לאישה במקום לשבת שם ולצעוק עליה כשהיא מתחילה להשקות את ה-Bunnycombs שלה ולחבוט ב-Lickatoads שלה.
כן, עוד נקודה למיטה של ויוה פיניאטה: סביר להניח שגם אשתך/חברה שלך ירצו לשחק בו: עוד סיבה לדחוף את המשחק לקדמת הפוקוס של אנשים.
אז למרות שהשינויים החדשים יתקבלו בברכה, הם לא לגמרי מצדיקים הוצאת עוד 40 פאונד על מה שיכול להיות בקלות Viva Piñata 1.5. אז למה לעזאזל חלמנו על זה, ראינו זרעים מתנדנדים מעלה ומטה בכל פעם שאנחנו עוצמים עיניים, וסורקים באינטרנט לטיפים לגידול ועצות גינון? התשובה פשוטה: כי Viva Piñata: Trouble in Paradise הוא אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקנו אי פעם.
קרא את זה שוב - Viva Piñata: Trouble in Paradise הוא אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקנו אי פעם
אתה מבין, שוללנו אותך כל הזמן עם הגניחות והחרטות שלנו. כן, המשחק לא שונה בהרבה מהמיזם של השנה שעברה, אבל בהתחשב בעובדה ש-Viva Piñata היה אחד ממשחקי ה-360 הטובים ביותר עד כה, לא באמת רצינו ש-Rare ישנה. המפתחים ייעלו את התפריטים המסורבלים, הוסיפו עוד קצת פיניאטה וגרמו לכל החוויה להרגיש מהודקת, מגובשת ולכן הרבה הרבה יותר "טובה יותר".
אז חזרנו למקום שבו התחלנו: כעס. כעס על העובדה ש-Viva Piñata: Trouble in Paradise, למרות שהוא מבריק, כל כך לא מוערך באופן אוניברסלי. אם במקרה מציצים בסקירה הזו ועדיין מתלבטים, עצור את מה שאתה עושה ולך לקנות את המשחק הזה. ואז החזק את החברים שלך בנקודת הסכין עד שהם יעשו את אותו הדבר. אי אפשר להסתובב לגנוח על חוסר גיוון ב-Xbox 360 ואז להתעלם ממשחק כזה, למרות שהיעדר קמפיין פרסומי לא בדיוק יוצר מודעות. זה מכעיס אותנו, זה באמת עושה זאת. גם אתה צריך להיות כועס.
בכל מקרה, נרצה להמשיך לשחק בו אם לא אכפת לך: ה-Buzzlegums שלנו לא מייצרים מספיק דבש, ואנחנו צריכים שבארט יתעסק בזה ברפואה כדי שאחד מהסורס המבקרים יוכל להפוך לתושב שיעשה המתוקים שלנו שמחים מאוד. מדהים.
עַל יְדֵימייק בודן