מלחמת הכוכבים הוא נכס חלומות, אבל זה גם הרבה מה לעמוד בו. איך ויסצרל יתמודד עם אחת הזכיונות היקרים בעולם?
למי שנכנס באיחור, לשעברהמובילה היצירתית הלא ידועה איימי הניג קפצה לסטודיו Visceral של EA לעבוד על משחק מלחמת הכוכבים- אחד מקומץ בעבודות הודות לזה של ההוצאהעסקת בלעדיות של עשר שנים, שגם הביא אותנוחזית הקרב של מלחמת הכוכבים.
נאם ב-PAX West בסוף השבוע הזה במהלך פאנל שתומלל חלקית על ידידואלשוקרים, הניג אמר שיצירת חוויית מלחמת הכוכבים "אותנטית" כרוכה בדברים שהמעריצים כבר מכירים, ביטול שמות של ה-AT-ST, אבל היא גם לוודא ש"הדברים החדשים, הדמויות החדשות, הסיפור החדש, החדש מיקומים, היצורים החדשים, הטכנולוגיה החדשה" "יישבו בצורה אותנטית לצד מלחמת הכוכבים שאנחנו כל כך מכירים".
כדי להבין איך לעשות את זה, הניג התיישבה ללמוד מה בדיוק עושה חוויה אותנטית של מלחמת הכוכבים, בדומה לדרך שבה למדה פעולת עיסת לפני שהתחילהלֹא נִחקָר. מכיוון ש-Uncharted ו-Star Wars הן הרפתקאות אקשן, יש כמה קווי דמיון ביניהן, אבל הניג מצא "כמה דברים" שבאמת מגדירים את Star Wars והופכים אותה לשונה.
"אז חשבתי שחלק מהכללים שהשתמשתי בהם כדי לעשות את Uncharted כבר לא חלים", אמרה.
כדוגמה, Uncharted והתקשורת שהיווה השראה לה מתמקדים תמיד בגיבור; גם כשהסיפור מתרחק מהם, זה תמיד לעניין משהו בסיפור של הגיבור.
"אתה לא מתנתק לרעים, למשל," אמר הניג. "במלחמת הכוכבים אתה תמיד מתרחק מהרעים, ורואה מה הם עושים: 'בינתיים, בחזרה בחוות הנבלים...'"
למרות שזה עובד ממש טוב בסרטים, שבהם הקהל רגיל לפערים בין מה שהצופה יודע לבין מה שהגיבור יודע, במשחקים זה מספק אתגר עיצובי לצוות מלחמת הכוכבים של ויססרל.
ברוח דומה, סרטי מלחמת הכוכבים הם בדרך כלל ענייני אנסמבל ולא מתמקדים אך ורק בגיבור יחיד. הפתרון הברור כאן הוא שיהיו מספר דמויות שניתן לשחק בהן, אבל הניג לא היה מגיב על כך.
לחץ על קישור המקור למעלה כדי לראות את ההערות של הניג במלואן אם אתה מעריץ של מלחמת הכוכבים - או סתם מתלהב מהעבודה של הניג.