התופת של דנטההמעצב הראשי גרג ריזר אמר שזו הייתה "החלטה גדולה" לכלול משחק שיתופי ב-Trials of St. Lucia DLC הקרובים.
בשיחה עם VG247 במהלך ראיון שולחן עגול, Rizzer אמר שצוות הפיתוח רצה "להבדיל את עצמו" מהשוק, ושיתוף הפעולה המקוון "מפוצץ את היקף המשחק"".
"אחד הדברים שרצינו לעשות היה לבדל את עצמנו מהשוק", אמר ריזר. "לקחת משחק מקוון מפוצצת את היקף המוצר שלך. אז כשהם יצרו את השחקן היחיד, צוות השיתופיות לא התחיל בייצור עד שהשחקן היחיד היה בהישג יד. לאחר מכן, הסתכלנו על DLC במקום זאת עבור הקו-אופ לפי הסדר כי רצינו למזער את הסיכון של תלוש משלוח.
"אז מכיוון שזו הייתה חבילת חוויה גדולה עם לוחות הישגים, דירוגים וכו', היא מיד הגדילה את היקף המוצר. אז מכיוון שלא רצינו לפגוע בשחקן היחיד, חיכינו והוספנו אותו כ-DLC".
ריזר גם חשפה שמאז סנט לוסיה עפה מסביב, היו לה מגבלות טכניות עם התנועות והמכניקה השונות שלה. לכן, לא רק שהיא לא השתלבה בחללים המיועדים לחוויית השחקן היחיד, היא גם לא השתלבה בחלק השחקן היחיד בסיפור.
כמו כן, בגלל איך לוצ'יה עובדת, שיתוף פעולה במסך מפוצל לא היה עובד גם עבורה.
"אתה צריך מספיק מקום כדי שלוצ'יה תהיה איך שהיא," אמר ריזר. "לא יכולנו להגיע ל-Splitscree בשביל זה כי אם תנסה, אתה צריך לרנדר דמויות על אותו מסך וכדי לעשות את זה היינו מאבדים 60FPS בגלל חיתוכים טכניים.
"באופן אישי, אני מתגעגע מאוד לשיתוף פעולה עם משחקי ספה, אבל ככל שהמשחקים נעשים יותר ויותר מסובכים ומורכבים, זה הופך להיות המקום שבו המשחקים המקוונים משתלטים על כל הז'אנר הזה".
Trails of St. Lucia נוחתת ל-PS3 ול-Xbox 360 ב-29 באפריל תמורת 9.99$/800 MSP.