זרקור וירטואלי: ירח הקציר מגיע לנקודת שיא עם החברים של מינרל טאון

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

עם כ-25 תשלומים במהלך שני העשורים האחרונים, קשה למצטרפים חדשים לדעת בדיוק לאןהַתחָלָהעם סדרת ירח הקציר של נאטסום.

בטח, חוכמה קונבנציונלית מרמזת שהשגת המשחק האחרון היא כנראה ההימור הטוב ביותר שלך - אחרי הכל, סדרה המוקדשת לרעיון ספציפי כזה כנראה רק השתפרה עם הזמן, נכון? ובכן, זה קצת יותר מסובך מזה. משחקי Harvest Moon עקבו אחר מסלול די צפוי עד מתישהו בסביבות עידן ה-PS2, כאשר המפתחים שלו לכאורה התחילו מאפס בכל פעם שהחל תכנון לסרט המשך חדש. ולמרות שסוג זה של ניסויים הוביל לכמה חוויות שונות בתכלית, כמה מהניסיונות הפחות מוצלחים גרמו לי להצטער על חמש השנים הראשונות של ירח הקציר, כאשר כל פרק נבנה מתוך מחשבה ממה שהיה לפניו.

אה, השאלה הנצחית.

אלא אם כן שיחקתם כל סרט המשך עוקב עם השחרור, ייתכן שיהיה קשה להבין את האבולוציה של Harvest Moon, אז הרשו לי להבהיר זאת עבורכם. 1996 נתנה לנו את ירח הקציר הראשון לסופר נינטנדו, שבדיעבד מרגיש כמו אב טיפוס למה שה-Sim החווה של נאטסום יהפוך מאוחר יותר. מבוסס על יוצרמצגת ה-GDC של יאסוהירו וואדה מלפני כמה שנים, ברור שהפיתוח התמקד בעיקר בקבלת דברים לעבודה, ולא משאיר הרבה זמן כדי להבין איך הם יכולים לעבודלְשַׁפֵּר- הצורך לצחצח, להאכיל, לדבר איתן ולחלב שמונה פרות בכל בוקר (אם תחליט לגדל משק חי) נטה מעטגַםקרוב לעבודת הפרך של מטלות בפועל.

עם הקמת היסוד של הסדרה, ואדה והצוות שלו בנו את המסגרת הזו עם Harvest Moon 64, ולאחר מכן ה- Harvest Moon: Back to Nature של הפלייסטיישן. המשחקים האלה עוקבים אחר אותו מבנה בסיסי כמו הראשונים, אבל עם שפע של נגיעות ידידותיות למשתמש כדי לצמצם את השיעמום, וצוות של צמיתים ידידותיים בצורה של ספרייטים יער, שיכולים לטפל במשימות החוזרות על עצמו יותר. (בכנות, נראה שלא אכפת להם.)

מהדורת הקונסולה הווירטואלית של Wii U של היום של Game Boy Advance's Harvest Moon: Friends of Mineral Town לא יכלו להגיע בזמן טוב יותר - רק כמה ימים לאחר ההכרזה של Natsume על פרק חדש בסדרה בסגנון רטרו. וזה בגלל Friends of Mineral Town הוא פשוט הביטוי הטוב ביותר האפשרי של Harvest Moon הקלאסי. הוא כולל את אותה לולאה ממכרת של עבודה קשה ותגמולים שהופכים כל כניסה בסדרה לשווה ניסיון, יחד עם כל אפשרויות החקלאות ובעלי החיים שהצטברו עד אותה נקודה - אבל עם תחושת חופש היה חסר לקציר ירח על העשור האחרון. כשהעליתי את זה היום - ועם קצת ניסיון של Harvest Moon תחת החגורה שלי - הייתי די בהלם מהמהירות שבה החברים של מינרל טאון מתקדמים למרדף.

לאחר כעשר דקות של הקמת סתםמַדוּעַאתה מנהל את החווה שלך, FoMT חותך את הרצועה ומשחרר אותך, עם הכוונה שכדאי להסתובב בעולם הצנוע שלהלְלֹאהוֹרָאָה. משחקים מאוחרים יותר מספקים המון פונקציונליות הכרחית עד שלמדריכים יש הזדמנות ללמד אותך על הכל, צעד אחר צעד מייסר. בירחי הקציר המוקדמים האלה, יש הבנה שהאינטראקציות פשוטות מספיק כדי שלא בהכרח צריך לפרוט אותן בפירוט מלא -רִיאָלהאתגר טמון בהמצאת תוכנית משחק המאפשרת לך לבצע כמה שיותר מהאינטראקציות הללו במהלך היום. (והאמת, אפילו זה לא קשה מדי.)

כמובן, יש צורך להתלונן על כל מהדורה של קונסולה וירטואלית (ומסורת של רטרונאוטים!), וקציר מון: ידידי מינרל טאון בהחלט לא נמלט מהזעם שלי. אם כבר, FoMT עומדת בתור החוויה הניידת המושלמת, כזו שמצוינת להעסיק את הידיים והמוח שלך בזמן צפייה בנטפליקס או האזנה לפודקאסטים. ולמרות שה-GamePad של ה-Wii U הוא בעצם מסך נייד, אני קצת מבולבל מדוע נאטסום לא בחר ב-3DS כפלטפורמה לגרסה זו - בעיה שבהחלט תיפתר על ידי משחק חוצה פלטפורמות. ולמרות שאני אוהב לפוצץ משחקי GBA ב-HDTV שלי, הפלטה המושתקת של Friends of Mineral Town - שתוכננה לדגם ה-Game Boy Advance הראשון - לא מייצרת חוויה נהדרת במסך גדול. כדי להחמיר את המצב, מכיוון שהמשחק תוכנן עם מחשבה על מסך ברזולוציה של 240 על 160, הטקסט נראה יותר כמו טבלת בדיקת ראייה מאשר משהו שתמצא במשחק וידאו. זה לא כל כך גרוע ב-GamePad, אבל הצורך לסרוק שוב ושוב את עיניי קדימה ואחורה על פני האותיות הללו המרוחקות זו מזו, למעשה התחיל לאמץ את עיני לאחר זמן מה.

ובכל זאת, אתה לא צריך לתת לתלונות הקטנות האלה להיכנס בינך לבין ידידי מינרל טאון. בכל פעם שאנשים שואלים למה אני כל כך אוהב את הסדרה הזו, זה בדרך כלל המשחק שאני מצביע עליו - אם כי עדיין יש לי נקודה רכה לחזרה לטבע. ובכנות, אם נאטסום רצה לחזור לסגנון ולשימוש הישן שלהםזֶהכבסיס לסרט ההמשך הקרוב, אצטרף מיד. אפילו 12 שנים מאוחר יותר, זה לא מרגיש כמו משחק ישן במיוחד - בעיני זה יותר כמו החוויה השלמה ביותר של Harvest Moon. זה יכול לצרוך קצת מודרניזציה פה ושם - והבחירה לשחק בתור ילד או נערה - אבל אני באמת לא יכול לחשוב על ביטוי של Harvest Moon שעובד טוב יותר. אם אתם תוהים על מה כל העניין הזה עם "ירח הקציר", או שגירשו אתכם על ידי השיעמום של ערכים מאוחרים יותר, חברי מינרל טאון יכולים מאוד להמיר את דתם.