למקרה שפספסתם את זה, אמש הייתה מופע הפתיחה של CES 2025, אירוע טכנולוגי ענק שבו החברות הגדולות בתעשייה מציגות כל מיני חומרה מפוארת שהתבשלה מאחורי הקלעים. ולמרות שהיו המון גילויים מרגשים ששווה לבדוק, המוח הסופני של שחקן הלחימה שלי היה ללא ספק מקובע בהצצה הקצרה ב-Virtua Fighter 6במהלך המצגת של NVIDIA.
להרתיח את כל הדיבורים לטהרה,Virtua Fighterג'נסן הואנג, מנכ"ל NVIDIA, עלה לבמה במהלךהערה מרכזית של NVIDIAולקח בקצרה את הקהל דרך ההיסטוריה של החברה. הוא מראה שב-1993 החלה NVIDIA את המסע שלה עם ה-NV1, ששימש לראשונה את SEGA לרמיקס Virtua Fighter שלה. לאחר מכן הוא רץ קדימה לשנת 1999 ולהמצאת ה-GPU, קושר את כוחו של ה-GPU עם קטע "קולנועי לחלוטין" של Virtua Fighter 6.
הסרטון הקצר הזה של Virtua Fighter 6 יועלה ל-YouTube על הבודד שלו, שאליו נקשר למטה. ראוי לציין מיד שהקליפ אינו קטעי משחק ממשיים, במקום "סרטון קונספט לפני פיתוח". אז כל מה שאתה רואה לא צריך להיחשב כתיאור אחד לאחד של המשחק האחרון,מפיק ומעצב המשחקים של VF6 Riichiro Yamada הצהיר זאת בפה מלא בטוויטר בהתייחס לדגם של אקירה. במקום זאת, קחו את זה כצעד, שיא מהיר של מה שאנחנו יכולים לצפות.
ראשית, אם זה לא היה ברור מראיונות שאחרי החשיפהכמו היצירה הנפלאה הזו של סאיטו מוגה ב-Famitsu, Virtua Fighter 6 נאמן לשורשים שלו. אנחנו רואים רק קרב באומנויות לחימה - שני בחורים מתחמקים, בועטים ומכבים זה את האורות. הכל מאוד כוריאוגרפי, נועד בבירור לחקות את סוג הלחימה שהיית רואה בסרט אומנויות לחימה, או אפילו קרב אמיתי בין שני לוחמים מיומנים. בדיוק בשביל זה נוצר Virtua Fighter, תיאור ריאליסטי יחסית של קרב תגרה שבו מתחרים בז'אנר נוקטים בגישה פנטסטית יותר.
כעת, בהתחשב בכך שמדובר בהוכחה לקונספט, לא סביר להפליא שככה המשחק ייראה כששני שחקנים אמיתיים מרסקים כפתורים באינטרנט, אבל בתור קובע טון הוא עושה את העבודה שלו. אנחנו אפילו רואים את אקירה בנגן ללא חולצה שלו 2 צבעים נשלחים מעופפים לתוך ערימת קופסאות, שכמובן מתנפצות לערימות עץ. נֶחְמָד.
הדבר שבלט לי, מלבד האיכות הוויזואלית שמשחקת כאן, הוא היעדר העומס החזותי. אתה מקבל שני חטיפי בריאות, זהו. ללא מד EX, ללא פסים אקראיים או מדדי סופר Mountain Dew Baja Blast. זה חשופי, שם את הלחימה עצמה בחזית ובמרכז. אם זה מה שאנחנו יכולים לצפות מ- Virtua Fighter 6 כשיצא בפועל, זו תהיה החלטה נפלאה. כזה שמוכיח שהמפתחים באולפני Ryu Ga Gotoku מבינים מה חשוב ב-Virtua Fighter - משהו שהייתם מצפים מהצוות ששמר על הסדרה בחיים בכלי המשחקים הרבים הפזורים בסדרת Yakuza/Like A Dragon.
הטענה הנגדית כאן היא שהסרטון נועד להציג את הלחימה עצמה, כמה היא זורמת, ולהציג את הזרימה ה"קולנועית" של המשחק בתצוגה מלאה. ככזה, אין שום סיבה מדוע קיים עומס מסך נוסף. למעשה, אם היה כזה, להפשיט אותו בחזרה כדי שקהל CES יוכל לקבל מבט ברור על המשחק זה הגיוני. זו נקודה טובה! אם לשפוט ממשחקים אחרים, סביר להניח שתראה את שם חשבון היריבים שלך, אולי את הדירוג שלהם אם אתה משחק במצב משחק תחרותי. אבל בהסתכלות על משחקים קודמים של Virtua Fighter, כמו גם לקחת בחשבון את הראיון ההוא של Famitsu שבו המפתחים מצהירים "זה לא קשור להפוך את המשחק לצעקני יותר", אני חושב שזה סביר להניח שזה במידה רבה מה שמשחק ב- Virtua Fighter 6 יהיה נראה כמו.
בסופו של דבר מדובר בסניק פיק מרענן כל כך, כי כל כך הרבה משחקי לחימה בימינו נשענו אל הזוהר הזה, הרצון הזה לתת לשחקנים אפשרויות רבות מחוץ להתקפות בסיסיות. זה מרשים לצפייהלעומת זאתלמשחקים כמוסטריט פייטר 6וTekken 8. אבל אפילו יותר מזה, זה טיעון חזק שאתה לאצוֹרֶךכל הזבל הנוסף הזה כדי ליצור קרב משכנע לשחק ולצפות.
יש סיבה לכך שסרטי אומנויות לחימה נפיצים ומשפיעים עדיין אהובים, מדוע למדיה אקשן ארצית ללא דרקונים ענקיים המחוברים לסופרים באורך 15 שניות, לחמש התנגשויות מכוניות בכביש המהיר ולשילובי להיטים של FADC 60 עדיין יש קהל. הגדלה של המצלמה לאקירה בזמן שהוא שולח את הלוחם השני להמריא לתוך ערימת קופסאות, שמתפרצות בצורה קטרגית, זה כל מה שאתה צריך אם תינתן לך עבודת האנימציה הנכונה. כשסוף סוף נצליח לשחק ב-Virtua Fighter 6, יהיה אפילו טוב יותר לעשות זאת כל עוד צוות עיצוב המשחק יעשה את האגרוף האדיר הזהתְחוּשָׁהכבד ומשפיע כמו שזה נראה. זה מה שעוסק ביצירת משחק לחימה טוב בסופו של יום.
זו גילוי משחק זעיר, אבל כזה שעורר בי תקווה רבה. זה דבר אחד לשמוע שלמפתחים יש תשוקה ל-Virtua Fighter, אבל לראות את הסרטון הקצר הזה בתצוגה מוסיף יתרון להצהרות הללו. אם לא הייתי להוט לשים את ידי על VIrtua Fighter 6 בעבר, אני בהחלט עכשיו. וכך אתה צריך!