האנרכיה שולטת, המיזם הראשון של Platinum Games לטריטוריה מרובה משתתפים, מעלה את האגודלאלכס דונלדסון. ניתן למצוא רשמים מ-gamescom בפנים.
משחקי פלטינום לא מתעסקים. לצוות לא אכפת אם המשחקים שלהם מפוצצים את דעתך, או נראים משוגעים או מסובכים מדי - הם עושים את מה שהם רוצים לעשות. אחרי שני משחקי פעולה מגוף שלישי, משחק RPG ויריות מגוף שלישי, למטורפים יש ז'אנר חדש לעשות יותר מנטלי - משחק מקוון.
נציג SEGA אומר את זה הכי טוב כשאנחנו יושבים לראות את Anarchy Reigns ב-GamesCom. "זה ממשחקי פלטינום. הם עשו את הבעיטהביונטה. הם עשו את הוואנקוויש המהיר מאוד. הם יצרו את MadWorld האלים מאוד - אז מה שהם החליטו לעשות זה לעשות משחק מאוד אלים, מהיר ובועט שנקרא Anarchy Reigns".
שזה כן. Anarchy Reigns הוא משחק קשה להפליא להסבר על הנייר, אפילו לאחר פרק זמן הגון עם גרסה של ארבעה שחקנים מקושרת מערכת של מרובה המשתתפים של המשחק. זהו כור היתוך מוזר להפליא של מושגים מז'אנרים לא מקוונים מסורתיים בשילוב עם רעיונות המאכלסים כמה מהמשחקים המקוונים הטובים ביותר כיום - וזה שילוב חזק למדי.
בעוד שרוב משחקי הפעולה המקוונים מגוף שלישי כוללים הרבה רובים וירי, Anarchy Reigns שואפת להביא לגיימרים מקוונים קרבות מגוף שלישי. ההדגמה ששיחקנו נתנה לנו לבחור מתוך חבורה של דמויות שונות, כל אחת עם הנשק הייחודי שלה, סגנון המשחק והשילובים שלה.
במשחק הראשון שלי בחרתי אבחור דמוי נינג'ה שלא נראה לגמרי דומה לגריי פוקס של Metal Gear Solid. הוא היה מהיר, זריז, והיה לו זריקות מדהימות בסגנון נינג'ה שבהן היה מצליף באויבים למערבולת. שאר הבחירות של היריבים שלי כללו שני אנשים ששיחקו כאישה במראה ביוונטה וגבר גדול, חסון ומזוקן.
המשחק כולל גם חברי צוות חוזרים מ-MadWorld הפופולרי של Platinum Games - הדמות הראשית ג'ק קיימן, ביג בול, בלקר ברון ומתילדה כולם מופיעים במשחק. גילויי דמויות נוספים מגיעים, כך נאמר לנו, כך שצלילים מדמויות פלטינום אחרות לא באות בחשבון.
"הם עשו את הביונטה הבועט, את ה-Vanquish המהיר, את MadWorld האלים - אז מה שהם החליטו לעשות זה לעשות משחק מאוד אלים, מהיר ובועט בשם Anarchy Reigns".
היו לנו רק ארבעה, אבל מרובה המשתתפים למעשה תומך בעד שמונה שחקנים. ברגע שנכנסנו, הוצבנו בזירה קטנה מרובת רמות תלת מימד ופשוט אמרו לנו להרוג אחד את השני. על משטח ה-PS3 L1 ננעל על אויבים בזמן ש-L2 שיחרר מתקפה מיוחדת וחזקה באמצעות הנשקים שלך. גם R1 וגם R2 חסמו, בעוד ריבוע, משולש ומעגל היו התקפה רגילה, התקפה כבדה ו-Grab בהתאמה. X, כמובן, היה קפיצה.
זה קונספט מעניין למשחק מקוון - קח את הרובים וזה איזון קשה בין לחימה עם עומק לבין פשוט שדמויות ייללו זו על זו עד שסרגל בריאות אחד יגמר. למרבה המזל, הקרבות ב-Anarchy Reigns מרגישים כמו הראשונים.
מצאתי את עצמי חוסם את ההתקפות של האויבים שלי ואז מחזיר אותם בעין עם שילובים שונים - שילובים בסיסיים כמו עבודה "רגילה, רגילה, רגילה, כבדה", אבל יש גם שילובים מתגמלים יותר שאפשר למצוא על ידי שימוש ב-L2 ועל ידי ערבוב להגביר את ההתקפות שלך.
יש גם כמה נגיעות מעניינות כדי לשמור על חיים חיים - תזמן את זה נכון כשיריב מופל ותוכל לתפוס אותם בזמן שהם על הרצפה, לקפוץ עליהם ולנפץ אותם לתוך האדמה בחוסר אונים. בנסיבות מסוימות, התקפות ישאירו את השחקנים בקיפאון והשניים יצטרכו להתחרות כדי לראות מי יכול להשלים QTE הכי מהר כדי לראות מי יוצא בראש - במהלך הזמן הזה; הם בלתי פגיעים להתקפות של אחרים.
יש גם זעם. לא הצלחתי להבחין לחלוטין מה גורם לזעם להיות זמין, אבל מדי פעם הדמות שלך מתחילה לזהור באנרגיה כתומה ערכית. דחיפה פנימה של שני המקלות האנלוגיים בשלב זה שולחת את הדמות ל'זעם', התוצאה הסופית היא כוח התקפה מוגבר ושילובים טובים יותר, ארוכים יותר וקלים יותר לשליפה. עשיתי חלק מהנזק הכי טוב שלי כשהייתי במצב Rage, אז זה כלי חזק שיש.
הנעילה באמת חיונית מכיוון שהמשחק מהיר מאוד - זה חילוף, כך שהקשה על L1 תנעל אותך על האויב שאתה מסתכל עליו ותמשיך ללכת אליו כל עוד אתה נשאר נעול. היה לי קצת קושי לעבור בין אויבים תוך כדי, אז זה דבר אחד שבתקווה יתחזק לפני השיגור.
הוויזואליה של המשחק לא עומדת לזכות באף פרסים, אבל הסיבה שהם קצת פחות מרשימים ברורה - יש הרבה דברים שקורים, במהירות, באינטרנט ובקצב פריימים חלק. כדי להימנע מבעיות פיגור, המשחק חייב להפיל כמה זכויות התרברבות גרפיות, אבל מה שאבד במצולעים גולמיים מפצה במידת מה בכישרון הוויזואלי שלקחה פלטינום עם האנימציה והעיצוב.
עם זאת, הדבר המעניין באמת ב-Anarchy Reigns קורה ברגע שמשחק מסתיים. סיימתי את המשחק הראשון שלי במקום השני בנקודות - אבל, איכשהו, הגעתי למקום האחרון. המשחק צופה בך מקרוב לאורך כל המשחק והשימוש במגוון מגוון של שילובים, פסי הרג ופעולות אחרות של עדינות וקרירות מזכה אותך בנקודות נוספות.
בסוף המשחק, הנקודות הנוספות הוענקו לשחקנים על היותם בפסגה בהיבטים שונים של המשחק - וכך שחקנים עם פחות נקודות הרג וניל קיבלו בסופו של דבר בונוסים גדולים מספיק עבור איך שהם שיחקו שהם עקפו את הרובוט היעיל שלי. -כמו הרג. זה היה מתגמל מקוריות ומסוגננות במקום רק הורג - הייתי צריך לחשוב מחדש על הגישה שלי.
למשחק השני שלי בחרתי ב-Garuda, מכה ענקית בסגנון גנדאם שהופך לרכב במקום לרוץ ומגיעה מצוידת בתרגילים חדים שנראים מגעילים כדי להזיק מאוד ליריבים. הפעם נכנסתי עם סגנון פגע וברח - להרים אויבים עם בריאות נמוכה וריצה בין יריבים נלחמים, תוך שימוש בתרגילי הסיבוב שלי כדי לעבור ביניהם ולהתחיל בשילוב שפוגע בשניהם בבת אחת.
קרב הפריצה והסלאש הפשוט היה פתאום הרבה יותר מסובך ומעניין - ובסוף המשחק זכיתי לציון ומיקום הרבה יותר גבוהים. המשחק הצליח לגרום לי לרדוף אחרי יותר מסתם הרג, ובמשחק אקשן מקוון אני חושב שזה משהו כמו גילוי.
המשחק הצליח לגרום לי לרדוף אחרי יותר מסתם הרג, ובמשחק אקשן מקוון אני חושב שזה משהו כמו גילוי.
מה שראינו היה רק מצב אחד - match death - אבל יהיה יותר זמין בגרסה הסופית של המשחק, כולל קרבות תגיות וקרבות מבוססי מטרה. אחרי מה שהציג SEGA ב-GamesCom, העניין שלי בכניסה של פלטינום לתיאטרון מרובי המשתתפים יותר מעורר.
Anarchy Reigns אמורה לצאת ל-Xbox 360 ול-PlayStation 3 בתחילת 2012.