האם אי פעם תהיתם מהHalf-Life 2העיר 17 של העיר תיראה כמו באטלס? עכשיו אתה יכול לגלות!
רובנו אוהבים לבקר ולחקור הגדרות של משחקי וידאו, אבל חלקם הולכים קצת יותר וממפים אותם. קונסטנטינוס דימופולוס הוא אדם אחד כזה - מעצב משחקים, סופר ועירוניסט שהשתמש בדוקטורט שלו לתכנון ערים כדי ליצור אטלס שלם של הגדרות משחקי וידאו פופולריות בשם "ערים וירטואליות".
כמה מפורט יכול להיות אטלס כזה, אתם אולי שואלים? דימופולוס הוציא קטע על העיר 17 של Half-Life 2 כדי שתוכלו לראות אותו בעצמכם.
"עיר 17 היא אחת הסביבות העירוניות המוצלחות, הקוהרנטיות, המעוצבות כלכלית ובלתי נשכחות שנוצרו אי פעם",כותב דימופולוס בקטע. "מגדל החייזרים המרשים, המצודה, נותן מיד את הטון, ומתפקד כנקודת ציון מרכזית ששומרת על שחקנים מכוונים וממוקדים במטרה שלהם. בשילוב עם רשת של ציוני דרך קטנים המורכבים מאלמנטים כמו האובליסק של כיכר התחנה או פסל הסוס. זה הופך את העיר לקלה למיפוי נפשית, ובכך לקריאה".
מפת העיר 17 כוללת פרטים רבים מהמשחק, מתחנת הרכבת אליה מגיע פרימן לראשונה, ועד לנתיבי המים שבהם הוא משתמש כדי לברוח כמה פרקים לאחר מכן. הטקסט של דימופולוס ממשיך ומתאר את ההיסטוריה האפשרית של עיר 17 עצמה, משער על הארכיטקטורה שלה מהמאה ה-19 ומפרט את הפונקציות של החברה שלאחר הפלישה שלה.
כמובן, Half-Life 2 היא לא הגדרת המשחק היחידה איתה דימופולוס עובד. הגרסה הסופית של ערים וירטואליות תכלול דוחות דומים על Grand Theft Auto'sהקדושים,ניו וגאס של Fallout,הונג קונג של Shadowrun, ואפילו הידועים לשמצההיל השקט. כל יצירות האמנות יסופקו על ידי מריה קאליקקי.
ההפקה של ערים וירטואליות כרגעמימון המונים באמצעות Unbound, עם תגמולי תומכים הכוללים הדפסי מפות, גלויות אספנות ויכולת להציע ערים עבור הספר המוגמר. נכון לכתיבת שורות אלו, הפרויקט גייס 75% מיעד הגיוס שלו.
"כל עיר המופיעה באטלס תמופו באמצעות שילוב של שיטות קרטוגרפיות מסורתיות ולא שגרתיות, כולל שחזור חלקי, ומילוי פרטים חיוניים, המאפשרים לנו לדמיין את הערים המפוצלות, הלא שלמות והלא קנה מידה של משחק ב דרך מגובשת", כותב דינופולוס בקמפיין Unbound.
אין תאריך יציאה זמין, מכיוון שהספר עדיין בתהליך. עם זאת, מוטב שתאמין שאשפוך על כל מפה כשיושק ערים וירטואליות.