מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בהגדרה, זיכיון הוא נכס או קונספט אשר מורשה, נמכר או מופץ לצורך חיפושים על ידי מישהו מלבד היוצר שלו. בשלב מסוים, כמעט כל סדרת משחקי וידיאו מצליחה הופכת לזכיין מכיוון שהמוציא לאור שלה מחפש למקסם את הרווחים על ידי מסירת הרעיון, העולם או הדמויות של המשחק לגורם חיצוני.
אולי היוצרים המקוריים עזבו את החברה. אולי המוציא לאור פשוט רוצה פלט תכוף יותר ממה שהאולפן המקורי יכול להפיק. בכל מקרה, זכיינות היא הנקודה שבה משחק מצליח מקבל חיים חדשים. טקס מעבר.
עם זאת, לעתים קרובות, החיים החדשים הללו אינם מאושרים. בעוד שמושגי משחק מסוימים עוברים בשמחה לידיים חדשות, לעתים קרובות מדי זכיינות מסמנת נקודת קפיצה של כרישים לסדרה. ואפילו סדרות שנהנות מזיכיון מוצלח במידה רבה בסופו של דבר מגיעות עם שלד אחד או שניים בארונות שלהן - דוגמאות לרישוי שהשתבש להחריד. כמו 13 הזכייניות חסרות המזל האלה שאנחנו מאוד אוהבים... למרות אותה פעם אחת אולפן אחרלְגַמרֵישמט את הכדור.
הצמדנו למטה את 13 העבריינים הגרועים ביותר שיכולנו לחשוב עליהם - אבל לחקירה מעמיקה יותר של פשעי המשחקים האלה, פשוט צפו בסרטון למעלה.
Castlevania
Castlevania: Lords of Shadow: The Mirror of Fate
Mercurysteam | 2013 | נינטנדו 3DS
Mercurysteam ניסו להכניס את התחושה של Lords of Shadow שלהם לסגנון Metroidvania הדו-ממדי מבלי להפסיק לשאול, "האם זה רעיון טוב?" משעמם להפליא, רדוד וקצב איטי, עם קרבות מייגעים וקרבות בוסים אידיוטיים מבוססי QTE, Mirror of Fate הוא באמת הגרוע משני העולמות.
Final Fantasy
Final Fantasy XII: Revenant Wings
תחשוב & תרגיש | 2008 | DS
עם סגנון הלחימה שלו, FFXII היה מצטמצם למשחק נייד נהדר מבוסס מגע, אבל במקום ללכת עם משהו נכון למקור Think & Feel עשה מזה משחק אסטרטגיה מוות מוחות. פשטני וחסר טעם, עם סיפור שלא מצליח לנצל את החוזקות של המקור.
הֵל
הילה 4
343 תעשיות | 2012 | Xbox 360
הֵל4 נראה מדהים, אבל הוא לא שיחק בדיוק כמו שציפו מעריצי Halo. Multiplayer ניסה יותר מדי להיות Call of Duty, וזה בסופו של דבר זלג לשאר המשחק. טיפוסי האויבים החדשים היו ספוגי כדור משעממים, כלי נשק חסרי בעיטה, והסיפור (כרגיל) היה בלגן מבלבל שנועד למכור רומנים קשורים. בהתחשב בהישג הטכני העצום של עבודתו של 343 על המשחק, החסרונות שלו מסריחים מהתערבות מנהלים.
האגדה של זלדה
קישור: פני הרוע
קסם אנימציה | 1993 | CDi
משחק זבל, גרפיקה אשפה, אודיו זבל, זמני טעינה אשפה, אנימציית סצנה מטופשת. תזכיר לנו מדוע נינטנדו העבירה את הסדרה הזו לפיליפס כדי להפר את הדרך הזו? אה, נכון, לקבל אחד על סוני. כן, זהבטוח הסתדר.
מריו
מלון מריו
מפעל פנטזיה של פיליפס | 1994 | CDi
ניסיון גרוע להתחבר לאווירת האקשן הארקייד של מריו מהאסכולה הישנה שהופרעה על ידי בקרות איומות, עיצוב משחק לקוי ואיטיות כללית הקשורה לתקליטורים. צדדים שלישיים כמעט ולא עשו צדק עם המשחקים של נינטנדו בימי טרום NES, אבל זה היה ברמה אחרת לגמרי של חרפה.
מגה מן
Rockman & Forte: Mirai Kara no Cousensha
בנדאי | 1999 | WonderSwan
היה סופר NES/Game Boy Advance די טוב בשם Rockman & Forte/מגה מן& בס. אין לזה שום קשר; הוא נוצר על ידי בנדאי, שכנראה מעולם לא יצר משחק וידאו לפני כן. עיצוב ברמה נוראית, בוסים וכוחות הופכים את זה למשחק Mega Man הגרוע ביותר אי פעם, אפילו עלוב יותר ממשחקי ה-Hi-Tech Expressions למחשב משנות ה-80. בנוסף, המשחק ניסה לנצל את היכולת של WonderSwan להסתובב 90º עם השפעה נוראית.
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
אבירי סיליקון | 2003 | GameCube
גרסה מחודשת שפיספסה לחלוטין את המטרה. הסצנות הגזורות היו מופרזות וקמפיות בצורה גרועה, והמכניקה החדשה (מיובאת לאחור מMetal Gear Solid2) טריוויאל את הפעולה מכיוון שהמשחק לא עוצב מחדש כדי לאפשר דברים כמו כיוון מגוף ראשון.
מִכשׁוֹל!
סופר pitfall
פוני בע"מ | 1986 | NES
לכאורה גרסה מחודשת של Pitfall II: The Lost Caverns, Super Pitfall שיחק רע עם בקרות מגושמות, התנגשות גרועה, קושי שרירותי ועיצוב רמה מרושל. משחקים דומים פיתחו מוניטין של חיבה כמו נורא חביב, כמו Atlantis No Nazo (שכמעט פורסם בארה"ב בתור Super Pitfall II). המשחק הזה, לעומת זאת, הוא רק טמבל ישר.
נסיך פרס
נסיך פרס תלת מימד
Red Orb בידור | 1999 | PC/Dreamcast
עם המשחק הזה, הנסיך הפרסי ניסה לגנוב בחזרה את סגנון המשחק "חקירה וטיפוס מתודי" מ-Tomb Raider, אך טעה. זה היה איטי, מגושם, ולא מאוד דומה לנסיך הפרסי. Sands of Time of Time יעשה את זה נכון כמה שנים מאוחר יותר, אבל עד אז המעריצים נאלצו לסבול את השפלה הזו.
Resident Evil
Resident Evil: מבצע עיר דביבון
סנט ששת משחקים | 2012 | PC/PS3/Xbox 360
ניסיון עם כוונות טובות לעשות משחק טהור, שיתופי, מרובה משתתפיםResident Evilנתקע בבקרות לקויות, חוסר אווירה ועיצוב נגזר שלא הצליח לשפר בשום צורה את ההשראה הברורה שלו, Left4Dead של Valve.
ספירו הדרקון
Spyro: היכנס לשפירית
סימון שש | 2002 | PS2/GameCube
הרחבה מוכשרת אך לא ראויה לציון של הסדרה, Enter the Dragonfly לא הציעה שום חידוש, שנינות או יצירתיות של טרילוגיית Spyro המקורית של Insomniac. חיקוי חלש.
סטריט פייטר
סטריט פייטר: הסרט
טכנולוגיות מדהימות | 1995 | מִקמֶרֶת
לא רק הגרפיקה בסגנון מורטל קומבט מרגישה כבויה בחיבור הסרט הזה. בקרת המשחק והמכניקה לא ממש עובדים כמו שהיית מצפה מ-Street Fighter. זה יותר כמו מאש-אפ בין Street Fighter, Mortal Kombat ו- Killer Instinct. זה בולט במיוחד עם הדמויות החדשות, שלא מרגישות כמו סטריט פייטרס. בנוסף, זה קשר סרט עם סרט נורא ואיום.
סטרידר
Strider II: Journey Into Darkness
Tiertex/US Gold | 1992 | רֵאשִׁית
Tiertex הרכיבה ביצוע די בינוני ליצירת המופת של ארקייד Strider למחשבים ביתיים, ומשום מה זה גרם לקאפקום לומר, "כן! נשמח שתפתחו סרט המשך". מה שמביא אותנו אל הסלוגן חסר השמחה והמשעמם הזה, חסר הניצוץ והמחזה של המקור. למען ההגינות, זה התחיל בתורמשחק אחר לגמרי, רק כדי לקבל את המותג Strider על ידי ההנהלה. הנהלה מטורפת, בנאדם.