המגדלור של Valve, בקרי VR ועוד הוסבר

בקרי אב טיפוס VR של Valve וטכנולוגיית Lighthouse שלה הוצגו ביתר פירוט.

כַּאֲשֵׁרHTC הכריזה על Vive, אוזניות ה-VR עליה היא עובדת עם Valve, היא הזכירה "תחנות בסיס" ובקרים ארגונומיים. עכשיו אנחנו יודעים למה הם התכוונו בזה.

הבקרים עדיין נמצאים בשלב אב-טיפוס, וייראו טוב יותר כשיגיע הזמן לשחרור מסחרי. הם גם לא ישחררו לצד Vive.

הבקרים מתוכננים להישמר בצורה שאינה שונה לחלוטין מהציוד ההיקפי Move של סוני. לכל בקר יש טריגר, משטח עקיבה, לחצנים ואחיזה שמזהה לחיצות לחיצה. הבקרים יהיו גם במעקב במשחק, תוכל לראות אותם בידיים שלך, במשחק, אם תסתכל למטה.

הבקרים, יחד עם תחנות הבסיס, המכונות Lighthouse, יעזרו למשתמש לגעת בפריטים במשחק ולשכפל תחושת מקום שלא נמצא באוזניות VR אחרות. גם מגדלור נמצא בשלב אב-טיפוס.

לכל תחנה 32 חיישנים שעוקבים אחר גוף המשתמש ומתרגמים אותו לסביבה הוירטואלית. הרעיון, לפי Valve, הוא שמשתמשים יוכלו להביא כל פריט ולעקוב אחריו במשחק. גייב ניואל של Valve קורא לזה חזון "USB", בהתייחס לאופן שבו USB הוא תקן אוניברסלי ללא קשר למכשיר.

כדי לעזור להפוך את זה למציאות, Valve תמסור את זה בחינם. "אז אנחנו פשוט נמסור את זה. מה שאנחנו רוצים זה שזה יהיה כמו USB. זה לא איזה רוטב סודי מיוחד", אמר גייב ניואלEngadget.

"זה כאילו שכולם בקהילת המחשבים ירוויחו אם תהיה טכנולוגיה שימושית זו בחוץ. אז אם אתה רוצה לבנות את זה לתוך העכברים שלך, או לבנות את זה לתוך המסכים שלך, או הטלוויזיות שלך, כל אחד יכול לעשות את זה."

ניואל הוסיף כי בעוד ש-Vive תספק מספיק מעקב לאדם שיושב, אתגרים גדולים יותר כמו "עשרה אנשים בחדר מסתובבים" הם מה שהובילו ליצירת Lighthouse.

"אז Lighthouse נותן לך את הדיוק הזה; זה לא ספציפי לתצוגה המותקנת בראש. אנחנו משתמשים בו גם עבור בקרים, אבל אתה יכול להשתמש בו לכל דבר: אתה יכול לשים אותו על הטאבלטים שלך או בטלפונים שלך. זה עוקב -- זה קורה ש-VR אוהב להשתמש במעקב והוא תלוי באופן קריטי בו".

תמונות דרךגיזמודו.