ראיון שסתום: 'פשוט אמרתי לגייב שהוא היה מלא ב- S ** t'

Valve יש את העין שלה בחוזקה בעתיד המשחקים. דייב קוק של VG247 שוחח עם צ'ט פליסק על היכן כל זה פונה.

זה לא סוד ש- Valve הוא סטודיו עסוק עם אצבעות בעוגות רבות. זוהי חריגה שנשלטת על ידי אף אחד, נקייה מכבלי בעלות המו"ל, ומוכנה להסתכן אל הלא נודע. זה מנסח, מחדש, חוזר ומגבש דעה בכל הענף. זה השראה לרבים.

אבל זה גם תעלומה עבור אנשים רבים. איך זה עובד? מה זה יעשה הלאה? מדוע הוא פועל על פי אידיאולוגיות כה מוזרות וייחודיות כאשר מתחרותיה עושים משהו אחר?

רצינו לפוצץ את הדלתות מכל השאלות הגדולות הללו, ולכן VG247 שוחח עם צ'ט פליסק, בן זמן רב במשפחת Valve, ואדם שמאמין באמונה שלמה שאתה, כן אתה קורא את המילים האלה, יכול לעשות את מה ש- Valve עושה. אתה רק צריך לנסות משהו פראי.

VG247: Valve חשפה לאחרונה חידושים חדשים. האם זו הצעה לקבל התחלה ראש בדור הבא?

קירות צ'ט:זה יותר שאנחנו פשוט ממשיכים לעבוד. אנחנו פשוט ממשיכים להסתכל על מה אנחנו רוצים לעבוד, וזה פשוט קורה שהכרזנו על הרבה דברים שנערמו זה בזה. אנחנו עושים את DOTA 2 בקרוב, CS: צא פשוט יצא, וכן אנחנו פשוט ממשיכים.

כאשר ספר העובד שסתום דלף באופן מקוון, זה היה פשוט מרתק לראות את הגישה שלך לפיתוחים מסוג זה. האם המתודולוגיה שלך באמת פתוחה וחינמית?

יש את הדבר הזה בו אנו נראים כעל תעלומה, במיוחד העובדה שהספר קובע שאין לנו מנהלים. אבל באמת, כולם המנהל שלך. זה אומר שמישהו מסוגל להגיע אליך ולהגיד 'מה אתה עושה? למה אתה עושה את זה? '

אתה צריך להיות מסוגל לדבר גם על זה, וזה ממש חשוב שתהיה לך כישורים לדבר על מה שקורה. אתה צריך להיות מסוגל להסביר מכיוון שאנשים ישאלו, אין לשמור על סודות זה מזה וצריך להיות דיון והסבר בין אנשים.

כל אחד מותר לדעת מה קורה עם כל השאר, כי כל הדברים שלנו קשורים זה לזה. כלומר, דיברתי היום על חינוך ואיך להיכנס לתעשיית המשחקים.

כשעשינו את שלנופורטל 2דברים חינוכיים, מסיבה כלשהי פירוש הדבר שכולם התחילו להבהיר שאלות ללסלי רד - שהיה אחראי על כך - כיצד להיכנס לבית הספר ולהתחיל בענף המשחקים.

אז עשיתי את השיחות האלה והתחלתי לדבר על זה כמו 'אם אתה רוצה להכין משהו, לעשות משהו'. אנשים שולחים לי מיילים כיצד להתחיל בכתיבת משחקים, אבל זה ממש כמו, כל אחד יכול לעשות את זה, אז התחלנו לדבר על זה יותר.

כשמדובר בו שסתום הכין דברים, אנחנו פשוט מרכיבים דברים ועושים את זה. ישנן דרכים אחרות לעשות דברים, ואנחנו צריכים לעזור לאנשים להבין איך לעשות זאת מכיוון שאנחנו רוצים שיותר אנשים יתחילו לעשות משחקים.

זה משהו ש- Valve תמיד הצליח, הבחנה בכישרון ורכוש אנשים. הוא שבריכת הכישרונות ההיא הולכת וגדלה יותר בזכות אנשים שיש להם מסלולים קלים יותר לשוק. אני חושב שקיקסטארטר, iOS ואזורים אחרים בשוק.

אנחנו מדברים הרבה על זה וכמובן שאתה יכול להכין דברים בסדנת קיטור. אנשים צוחקים כשאני אומר את זה, אבל זה כאילו, אנשים הרוויחו הכנסות של שש ספרות בכך שהם עושים זאת. נתנו מיליוני דולרים לאנשים, כך שזו דרך ברת קיימא להיכנס לתעשיית המשחקים.

ואז כמובן שסצנת האינדי - מה שקורה שם כרגע הוא חזק, מכיוון שהיא נותנת לכל כך הרבה הזדמנויות, ומתדלקת יותר אנשים לעשות את זה.

יש גם Greenlight שיכולה להיות דרך שימושית עבור הודו להביא את המשחקים שלהם לשוק. מאיפה הגיע הרעיון הזה?

זה פשוט יצא מהכרח שכן היינו צמצומים מאוד עם בקשות. זה קשה כי אנחנו אף פעם לא יודעים אם אנו עושים בחירה רעה או לא לקבל משחקים לקיטור.

אם מישהו רוצה להיות בקיטור הם יכולים לומר 'היי חבר'ה בודקים את המשחק הזה, זה באמת צריך להיות בקיטור, זה מדהים.' אנחנו תמיד נחסרים דברים כשאנשים לא מגישים את המשחקים שלהם אבל צריכים להיות, אז Greenlight פשוט הופך את זה לבחירה פתוחה מאוד מכיוון שזו הקהילה שמחליטה.

חשפית גם מצב של Steam Big Picture לאחרונה. האם אתה רואה שהכנסת משחקים לסלון באמצעות סטרימינג בטלוויזיה כצעד ההגיוני הבא לתעשייה להתקדם?

זה מיועד לאנשים מסוימים. עבור אנשים מסוימים זה בהחלט הדרך, והיה מעניין לראות אנשים מגיבים זה שחושף, מכיוון שהרבה אנשים כבר משחקים משחקי מחשב בטלוויזיה שלהם. אבל הם צריכים להבין שהכול קשור לתוכנה, והשילוב של זה, לא רק היכולת לשחק על מסך גדול יותר. זה מעניין ואנחנו נמשיך לאתר אותו.

זה בזמן מכיוון שעכשיו יש הרבה דיבורים על הדור אחרי הבא, שם הקונסולות הפיזיות כבר לא יהיו קופסאות, הם יהיו שירותים המוזרמים או נרשמים אליהם. מה אתה לוקח על זה?

אני לא יודע, אני מתכוון שזה קשה. בהחלט יש אנשים ב- Valve שחושבים על סוג כזה של דברים, אבל אני פשוט פשוט הורד שלי בצד השני של הדברים. אז כן, סליחה שלא יכולתי לתת לך יותר תשובה על זה.

לא בעיה. השחקנים בטח נתנו לך משוב טוב במהלך התמונות הגדולות בטא הרעיון של שירותים מוזרמים? איך המשוב הזה יכתיב כאשר המצב ישיגר במלואו?

אני מדבר עם הצוות הזה קצת. אני לא יודע בדיוק איך התהליך הזה הולך, או איך הם שופטים את ההתקדמות.

רק חזרתי לגרינלייט לרגע, הרעיון של מימון קהל, הצבעות קהילתיות, קיקסטארטר ושיטות שיתופיות אחרות ממש הסירו לאחרונה. אני יודע שגייב הוא מעריץ גדול של הרעיון הזה, אבל מה אתה לוקח בסצנה ההיא?

מימנתי הרבה דברים בקיקסטארטר. אני איור 60% מהפרויקטים האלה ייצרו משהו בסוף, ואני בסדר עם זה. זה הולך להיות מעניין לפרויקטים שלוקח זמן רב, עבור צוותים שאינם מנוסים כל כך, לראות מה אנשים חושבים, ולראות מה עומד לקרות שנתיים או שלוש מהיום.

האם הם בעצם הולכים למסור ולעבור עם זה? אז כן, זה יהיה מעניין לראות. אבל אני מקווה שזה ישמור על להיות דרך ברת קיימא, כי אני אוהב להיות מסוגל לראות אנשים אומרים 'כן, אני פשוט הולך לעשות את הפרויקט הזה.'

לאחרונה ראינו עיתונאי של ניו יורק טיימס לובש קבוצה של משקפי שסתום. מה אתה לוקח על מחשוב לביש? גייב דיבר הרבה על הרעיון בעבר, ונראה שגם אחרים יורדים בדרך זו. ראינו פטנטים ממיקרוסופט למשל.

זה מגניב סופר. זה יותר שאנחנו רק מסתכלים על העתיד ומוודאים שאנחנו מוכנים, מנסים להבין איך הכל יעבוד, מה המגבלות ואילו בעיות נוכל לרוץ.

אם אתה לא משחק עם רעיונות במרחב הזה כבר אתה באמת תהיה מאחורי המשחק. אז כן התחלנו לשחק עם זה, ויש חבורה שלמה של דברים שחבר'ה החומרה פשוט מסתובבים איתם ומנה כיף איתם.

אני מנסה לדמיין איך נראה המשרד שלהם וכל מה שאני רואה זה בלגן לא מרושע של חוטים וחלפים.

כן, זה מלא בחדרים מרובים עם מכשירים קטנים ומטורפים, כמו גם המון מכונות פינבול שהכניסו לעבודה. היינו צריכים להעלות מחדש חלק אחד של המשרד מכיוון שלא היה לנו מספיק כוח לכל מכונות הפינבול תמיד יהיו. אתה אף פעם לא רחוק ממכונת פינבול במשרדינו.

האם אתה מודע לכך שהתעשייה ניסתה למכור חומרה לבישה לאנשים לפני כן במציאות מדומה, מה כמובן לא המריא? האם יש סכנה שזה יקרה שוב?

זה ממש כמו כל דבר אחר, כלומר, הייתי שומר על הטלפונים החכמים להיות קטנים כמו שהיו. אבל אני אוהב את זה.

זו תקופה מרגשת מכיוון שאף אחד לא - חסוך מעטים נבחרים - באמת יודע מה עומד לקרות בהמשך הקו.

כן אתה פשוט צריך לראות מה יש שם. אבל כן, הדברים של ה- VR הם בהחלט משהו שאנשים מסתכלים עליו.

בואו נדבר על תוכנה עכשיו. Strike נגדי בדיוק השיק בקונסולות לאחרונה. בעיקר זה היה זיכיון למחשבים, אז איך קהל הקונסולות הגיב אליו?

כן זה היה נהדר. זאת אומרת שאני מקבל דברים כמו צלף קשה יותר ב- 360 מאשר בגרסת המחשב וכל זה, אבל זה עדיין אותם גיימרים. מאז שהראינו את המשחק בפומבי, אתה רואה אנשים מרימים בקר והם כמו 'אה כן, אני זוכר את המשחק הזה.'

זה מסודר שהם עדיין יכולים לזכור את זה ופשוט לקפוץ חזרה לתחרות, ואני חושב שזה עזר לו להיות סופר-מצליח. זה פשוט ממש פופולרי.

יש לך גם DOTA 2. איך התפתחות מתקרבת כשאתה מתקרב להשקה מלאה? התגובה הייתה מרשימה עד כה.

כן, זה מצחיק כי בטורניר הבינלאומי, כולם ב- Valve מתנדבים ועוזרים. פשוט יושבים שם וצופים באנשים משחקים באירוע, כשאנחנו חוזרים לעבוד כולם פשוט משחקים את זה כל כך הרבה יותר ואנחנו מקבלים אנרגיה מחדש בגלל זה. זה אינטנסיבי וזה כיף.

כל כך הרבה אנשים מוציאים או עובדים גם על MOBAs עכשיו. האם זה אימות הפופולריות של המשחק?

כן זה מוזר כי אם אתה מסתכל על DOTA 2 לעומת CS: GO - הם פשוט כל כך שונים, אבל זה פורמט שיותר אנשים מתחילים ליהנות.

אנשים תמיד שואלים הרבה שאלות של שסתום מכיוון שזה סטודיו שהם מעוניינים לדעת עליהם יותר ושוב, דליפת ספר העובדים שלך העניקה לנו מבט ברור יותר על תרבות החברה. מה הייתה התגובה שלך לזה?

זה היה נהדר ואנחנו שמחים ליהנות עם סוג כזה של דברים. זה סוג של דבר מוזר שבו אנשי HR נראה כמו מפלצת קשה אבל באמת שהיא נחמדה מאוד.

Valve דומה מאוד למשחקי Rockstar בכך שאתה לא מקלל את המוצרים שלך יתר על המידה. אתה מדבר עליהם כשאתה טוב ומוכן, או כשמשחקים סוף סוף נמצאים במצב מוצג. מדוע זה חשוב?

לומר לאנשים משחק זה נהדר ימכור עותק נוסף נוסף. לאפשר לאנשים לשחק את המשחק - שמאל 4 מת זה דוגמה טובה - זה הרבה יותר טוב. כל הדברים שקדמו לשחרור שלנו נועדו פשוט לאפשר לאנשים לשחק את זה.

אנחנו פשוט נותנים למשחק לדבר בעד עצמה מכיוון שהאינטרנט הפך את הדבר הזה לאן, אתה לא יכול למשוך את הצמר מעל עיני האנשים יותר. הם יידעו שאתה מהווה.

אבל כשמשחק מצליח ממש בשחרור מראש, הם יידעו שאתה לא סתם מדבר על חבורה של שטויות יחסי ציבור. כלומר, הסדרה השמאלית 4 Dead מכרה כעת למעלה מ 12 מיליון עותקים.

זה מגניב להפליא, וזה לא בגלל שהייתי שם כמו 'אוי אלוהים! המשחק הזה מדהים! קנה את זה! ' לראות את השביתה הנגדית להיות תואר ה- PSN מספר אחת היה מדהים, ואתה יודע שזה רק בגלל שאנשים מגיבים למשחק.

ועם שמאל 4 מתים שיתפת פעולה עם יום המשכורת: החבר'ה הייסטים לאחרונה על מפת No Mercy. איך זה קרה?

אנחנו אוהדי העבודה שלהם והחבר'ה נהדרים. נאלצנו להסתובב עם חבורה מהם ב- E3, וזה היה מדהים, וזה קרה יותר רק דרך להסתובב. הם חבר'ה מהנים וזה פשוט נראה כמו דבר קטן מהנה לעשות, אז כן, זה רק עוד דבר קטן שהחלטנו לעשות וליהנות איתו.

מקור מסה שחור. שיחקת את זה? מה אתה חושב?
כן זה מגניב כי יש כל כך הרבה זיכרונות שפשוט חוזרים לאחור. הפעם האחרונה ששיחקתי מחצית החיים הייתה לפני שעבדנו עליהמחצית החיים 2: פרק שני.

יש את הקטע הזה שאתה מסתובב בבסיס היער הלבן ויש מדענים מדברים איתך, ואומרים את אותם דברים מתחילת מחצית החיים המקורית. זו הייתה בדיחה פנימית, אבל מאז לא שיחקתי אותהמסה שחורהמקור, אז זה מגניב לחזור, ובנוסף יש לו גרפיקה מצוינת שזה בטוח.

אני לא יכול לדמיין עולם שבו Activision אומר, יאפשר גרסה מחודשת של מעריצים של Call of Duty 4. זה יופל לשנייה המסך הראשון יצא. מדוע חשוב להיות כל כך פתוח ולאפשר לאנשים לעשות דברים כמו מקור מסה שחור?

למה לא? אבל אני מניח שתצטרך לשכנע אותי את היתרונות לצד השני, כי בעיניי זה מרגיש כמו השכל הישר למדי.

בעיקר חברות המגן על האינטרסים שלהן וחוסמות כל דבר שיכול להכתים את המוניטין של המוצרים שלהן.

ובכן, נגיד שמקור מסה שחור התברר נורא. זה לא יפגע במחצית החיים המקורית.

כי זה עדיין נשאר.

כן בדיוק, ומעניין לשחק ולראות אילו חלקים הם שמרו על אותו הדבר ובאילו דרכים הם נכנסו ושינו דברים.

בואו נחזור לימים הראשונים, במיוחד כשהצטרפתם ממש אחרי Half-Life 2. איך הייתה החברה אז?

ובכן כן, התחלתי מיד אחרי שהם שלחו את Half-Life 2, ואחד הרגעים המפחידים ביותר שלי היה במהלך הראיון שלי לשלושה ימים, שם פשוט הסתבתי שם. ישבתי שם עם גייב מאחוריי בזמן ששיחקתי Half-Life 2, ונתקעתי.

המשכתי לקבל מחלת תנועה מהטלוויזיה האחת הזו שם שהעניקה לאנשים מחלת תנועה, והייתי עייף ואנחנו ניסינו להבין אם אני הולך לקחת את העבודה ב- Valve או לא - וזה נשמע מוזר שאני יודע - וגייב היה פשוט שם אחריי כשהייתי פשוט תקוע. כל כך הרבה לחץ. הרגשתי טיפש.

איך היה היום הראשון שלך בעבודה? אני מתאר לעצמי שההסתגלות לדרך העבודה הפתוחה של Valve כנראה הייתה אתגר מוזר.

אמרתי לגייב שהוא מלא ב- ** t.

מַה?

כן [צוחק]. אמרתי לו שהוא מלא ב- ** T ואמרתי 'אין מצב שהחברה עובדת ככה'.

אבל אז התחלת להבין את זה ולהיכנס לחריץ?

כן זה היה מוזר ויש תקופת ההסתגלות הזו לפני שאתה מבין שכן, אתה באמת יכול פשוט ללכת ולעבוד על משהו שאתה רוצה. אבל העניין הוא, שוב, אנו שוכרים אנשים שמבינים שהם יכולים לעבוד עליהם שהם רוצים, אבל הדבר הזה תמיד יהיה מה שהכי חשוב לחברה, או מה שאתה חושב צריך להיות הדבר החשוב ביותר לחברה.

זה לא כמו 'אני הולך לעשות את הדבר המטורף הזה שלא עושה כלום ואין לו שום ערך'. אתה תחשוב על הדבר הנכון לעשות. כולנו מדברים אחד עם השני, וכולם רוצים לעשות את הדברים הנכונים.

אתם שוכרים הרבה אנשים מוכשרים במערכת ההיא, ושוב, אתם מעוניינים לעזור לאנשים להפוך למפתחים. האם היית אומר שהנתיבים החינוכיים לתעשייה מתבהרים ויותר ויותר קיימא?

עבור לאוניברסיטה אם זה מה שאתה צריך. אני לא חושב שזה מה שכולם צריכים. אבל כדי להכין משהו, אתה לא בהכרח זקוק לתואר של ארבע שנים כדי לעשות זאת.

אם אתה יוצא ממסלול של ארבע שנים ולא עשית כלום, אתה יוצא בנקודה של חולשה. אתה סתם עוד קורות חיים לזרוק את האשפה. אתה צריך פשוט לעשות את זה בעצמך, ואתה עושה את זה על ידי יצירת משהו.

זה הופך להיות קל יותר עכשיו בזכות מנועים זולים יותר כמו אחדות. כלומר, לא יכולתי פשוט להיכנס לחנות ולקנות מנוע לא מציאותי 3. זה פשוט לא נגיש למפתחים המתהווים.

כן, או שאתה יכול פשוט להכין פריט עבורמבצר צוות 2, מוד או כל דבר אחר. יש חבורה של דברים שאתה יכול לעשות כל עוד אתה מתרגש מהעבודה שלך. לאחר שתתרגש מהעבודה שלך, תרצה להצליח. ככה שמשינים לשים לב אליו עכשיו. זה טיפשי לא לעשות משהו.

אז מומלץ לאב -טיפוס?

כן, אבל אתה יכול פשוט לעשות מוד, או משחק קטן. יש כנראה חבר'ה בחוץ שפשוט חשבו שהם הולכים לעשות משחק אינדי, הראו את זה והם הפכו למפתחים.

האם אב -טיפוס שסתום הרבה? האם אתה צריך לגרוט הרבה דברים?

אנו משתדלים בניסויים. ככה אנחנו מסתדרים דברים, אז כן.

אני מתאר לעצמי שמעט אולפנים יש מקום להתנסות באותה מידה כמו שסתום, בזכות הגישה הפתוחה שלה. המחשבה לעבוד בסטודיו גדול עם אפס מקום ליצירתיות נשמעת לי כמו לעזאזל.

כן, אבל מה שאנשים שוכחים זה, Valve רק יש את ההזדמנות הזו מכיוון שתמיד עשינו זאת. אתה הופך להיות יצירתי על ידי תמיד שיש לך את החופש הזה מלכתחילה, אבל אתה גם צריך מיקוד. צריך שיהיה לך אחד שיהיה לך את השני, אבל אתה צריך לעשות את זה בסך הכל.

מה קורה כשאתה רוכש סטודיו או אדם בהקשר זה? האם הם עדיין יכולים לשנות כיוון ולעבוד על כל מה שהם רוצים, או שאתה מעודד אותם לשחק בעוצמות שלהם?

ובכן כן, גם הם יכולים לעשות. הם מגלים את עצמם כיצד הם יכולים להיות בעלי ערך.

סוף סוף הייתי רוצה לגעת בקיטור. זה גדול, זה לא ייעלם בקרוב, אבל יש לו תחרות הולכת וגוברת של GoG, Origin ואחרים. מה אתה לוקח בשוק הזה?

התחרות טובה מכיוון שהיא פשוט משפרת אותנו. יש לנו חבורה של דברים שאנחנו עובדים עליהם וזה מה שאנחנו חושבים שאנחנו רוצים לעשות מנקודת מבט ש"אנחנו משחקים משחקים. מה ישפר את חיינו? ' אתה צריך סוג כזה של היקף על זה.

האם אתה יכול לספר לנו יותר על אחד מהרעיונות החדשים האלה?

רק חבורה שלמה של דברים, וחלקם זה פשוט יצא. אנחנו פשוט תמיד משכללים את זה. סקרנו את כל המערכת הקהילתית וכיצד זה עובד. זה עבר ממשהו שידענו שאנחנו צריכים לשנות לדבר המגניב הזה.

אנחנו רק צריכים להמשיך לעודד ולעבוד על זה, ועם אותם תכונות קהילתיות בפרט, ההלם היה בדיוק כמו שאנשים הגיבו אליו. יש אנשים שלא אהבו את זה בהתחלה, אבל הם משיגים את זה עכשיו, אז הכל קשור רק לבנות על הרעיונות שלנו.

האם אתה יכול לתת לנו מסגרת זמן כאשר מצב תמונה גדול ישיק?

יש שלושה דברים שיכולים להשתנות כשאתה מעביר משהו. אתה יכול לתת לפרויקט יותר זמן, לשים עליו יותר אנשים או לשחרר משהו באיכות פחותה.

אז לא מספר שלוש אז?

אנחנו הולכים לעשות משהו איפה שאנחנו לא מודאגים מהזמן. אז כשהוא נשלח, הוא נשלח.