תצוגה מקדימה של Valheim Mistlands: עדכון קסום באמת עמוס ברעיונות טריים

אני מכוסה מלמעלה למטה בציוד מפואר. עם פטיש כבד בידיים, אור צמרמורת מעל ראשי ושקיות מלאות באוכל. אנחנו עולים על צריח אבן מעל ערפילים מעיקים רק כדי לראות נוף עצום של סכנות מתנגשות ומקומות בטוחים דלילים. רק עם הזדמנות מוגבלת לחוותעדכון ארצות הערפל של Valheim, אני עומד בפני משהו מרענן באמת.

זה היה הכלי העיקרי שלי, בכל מקרה.ולהייםהתפוצץ אל סצנת האינדי עוד בשנת 2021, והצליח לתפוס היטב את תשומת הלב והאהבה של אלפים בכל רחבי העולם. זה קשה, גס ומצחיק עם חברים. אבל, אם הייתה ביקורת על המשחק לאחר השחרור ל-Early Access, זה היה מחסור בתוכן חדש עבור אלה שדחפו לסוף המשחק, מכיוון שחלק גדול מהתמיכה שלאחר ההשקה היה חידוד ושיפור התוכן הקיים.

Mistlands הוא ללא ספק ניסיון לתקן את זה, נקודה שאושרה על ידי האמן רובין אייר והמפתח ג'ונתן סמארס ב-Iron Gate Studios. "כששחררנו בגישה מוקדמת, הבנו שהמשחק היה די באגי", קובע Smars. "לכן, החלטנו לא לשחרר עוד תוכן עד שהוא יהיה יציב מספיק כדי שכולם יוכלו לשחק את המשחק. בהמשך עם Mistlands, קבענו כמה אנחנו רוצים בביומה, ואנחנו רוצים לראות איך נוכל לפוצץ את דעתם קצת".

אתה יכול לצפות בטריילר משחק של Mistlands כאן!

אבל מה זה בעצם ארצות הערפל? ובכן, זהו אזור משחק סיום חדש המיועד לשחקנים שכבר התקדמו בתוכן הקיים. כדי להיכנס, תצטרכו להצטייד בציוד מתוק למדי, כמו גם בישיבה קלה שנרכשה מבוס קודם. ברגע שאתה נכנס, אתה יכול לצפות להתמודד מול Seekers; חרקים אכזריים ולמען האמת מפחידים שמאכלסים את המעמקים הקודרים.

מה שברור מיד ב-Mistlands הוא שזה במידה רבה אזור נבדל בהשוואה לעולמות משחקי וידאו פנטסטיים אחרים בחוץ. לדברי הצמד זהו הניסיון הגדול שלהם ליצור משהו ייחודי ל-Mistlands, במיוחד ששני האזורים הבאים, Ashlands ו-Deep North, הם סטנדרטיים משהו.

"בימים האחרונים, זה היה אמור להיות המקום האפל והמגר הזה. בדומה לביצות", מסביר אייר. "בגלל זה, לא רצינו שזה יהיה ביצות 2.0. אתה יכול בעצם לחשוב על אדמות הערפל כאילו לביצות ולהרים נולד ילד".

בשביל מה שזה שווה הם עשו עבודה נהדרת בהכנת משהו טרי עם ארצות הערפל. ניתן למצוא חורבות עתיקות פזורות ברחבי האזור, שם ניתן למצוא שלל מתוק, מגדלים קטנים שנכבשו על ידי דוורגר משמשים גם כמקומות בטוחים וגם כמקורות שלל אם אתה מוכן לאמץ את ההשלכות של גניבה מהאנשים החמושים היטב שחיים שם , וסלעי אבן ענקיים נמתחים מעלה מעל הערפל כמו אצבעות, ומאפשרים לך לראות את הסביבה שלך בבירור.

גולת הכותרת האישית מגיעה מהחורבות המושקעות של Seeker, המורכבות מאבן שחורה שמנונית ועטופה בריר צהוב דביק. מבחינת אסתטיקה ותחושה, אייר וסמארס אמרו לי שהם שואפים לשחזר את האווירה החייזרים הזו בצינוקים המסוכנים האלה, תוך הקפדה על דברים קלסטרופוביים ומפחידים כאשר אויבים אורבים ומתפרצים אליכם מפתחי הדלת לכל הכיוונים. זה באמת מבריק, ולמרות שאני בטוח שאלו יאבדו בהכרח את ההשפעה שלהם כשהשחקנים ימשיכו להתעמק, הרושם הראשון שלי גרם לי להיות בטוח ביכולת שלהם לשמור אפילו על השחקנים המסורים ביותר על אצבעותיהם.

היו כמה ריגושים אמיתיים מלמטה.

עם הסכנות החדשות הללו מגיע ציוד חדש. התוספת המרגשת ביותר מגיעה בצורה של קסם וכלי נשק בעלי מראה אגדי יותר. בעוד ואלהיים הרגיש מקורקע משהו, עם חרבות, מגנים וחצים מהווים את הליבה של החוויה, הצוות מאמין שעכשיו הגיע הזמן להתחיל להשתלב לאט במיסטי ובעולם האחר.

"ההרים היו הביומה שנועדה להחזיק את הדברים הקסומים יותר, אבל זה הרגיש מוקדם מדי לתת לשחקנים דברים קסומים. אנחנו לא רוצים להיותWorld of Warcraftשבו הדברים 'אפיים מדי'", קובע סמרס. "אנחנו לא רוצים ששחקנים יוכלו להרוויח קסם מיד, אנחנו רוצים שתעברו את ההרפתקה, תחוו את הקשיים של העולם, ואז עד סוף המשחק תהיו חומר ויקינגי ראוי, שהוויקינגים יספרו סיפורים אוֹדוֹת."

הטלת קסם מאפשרת סגנון משחק של קוסמים, עם שריון ספציפי ומשאב האתר מאפשר גישה מטווחים של כישוף לקרבות. חלק מהדברים גם נראים וגם מרגישים עוצמתיים בצורה אבסורדית בהשוואה למה ששחקנים גדלו לצפות. שאלתי האם אולפני איירון גייט מודאגים שהוספת קסם סופר עוצמתי עשויה להפחית את ההשפעה של קרב שיניים וטפרים קיימים, ולמרות שהם ציינו שהם ישמרו מקרוב על האיזון, איירון גייט בטוחה שאלו של אתה שם בחוץ שאוהב לשחק את הקשת של הטנק עדיין ישחק תפקיד חשוב בגלל השטף של גלגלי הקסמים, והמשאבים המוגבלים שהם צריכים לעבוד איתם.

עבור בונים, אזור חדש פירושו משאבים חדשים ומבנים חדשים שאתה יכול לבנות. באמצעות האריחים והמרקמים החדשים שנמצאו באזור הערפל, שחקנים יכולים לבנות מבנים משלהם שמתאימים לאזור מבחינה ויזואלית, לשכפל תכונות כמו כמה מדרגות לולייניות מתוקות. עם כמה מסוכנים אזורי הערפילים, להטיח בית בערפילים זה לא רעיון נהדר, אבל הודות לפסגות הרוסי שצומחות מעל הסכנה, סביר להניח כיתות גבוהות הן הדרך ללכת.

אתה יכול לגדל גם תרנגולות עכשיו! איזה מגניב זה.

ואז יש גם דיג, שזכה לעיבוד מחודש. לפני כן, לא הייתה סיבה ענקית לעשות את זה, אבל עכשיו אתה יכול להציג תפיסות כגביעים המציעים יותר גורם גמיש באחת מכישורי ההישרדות של ולהיים לעתים קרובות לא אהובים. אם באמת יהיה לך מזל לתפוס משהו או לא, זה כבר עניין אחר לגמרי, מכיוון שהיה לי ניסיון חיים מבריק של ניסיון להסתובב עם דג מול המפתחים המובילים. בכלל לא מביך, אני מבטיח לך.

אבל אולי הכי חשוב, ההיג'ינקס עדיין זורם דרך ולהיים באזור הערפל. להרחיב את השטח, להחזיק את עצמך במערות בוגדניות ולהיחלץ כדי להימלט ממגדל דוורגר עם שלל רק כדי לגרום לכל המסיבה להתפוצץ ולרסק את עצמה תחת הריסות, זה סוג של מחולל זיכרון ששומר משחקי מרובי משתתפים שיתופיים כמו ולהיים בלבבות ובמוחות של בסיס השחקנים שלו.

זה רגע מרגש למשחק, כשהעתיד מוגדר היטב ומוסיף עוד ועוד תוכן טרי עכשיו כשהצוות בטוח באיכות החוויה שכבר קיימת. אם אולי נפלתם מוואלהיים לאחרונה, Mistlands נראה כמו התירוץ המושלם לקפוץ פנימה.

אתה יכול לנסות את עדכון Mistlands בעצמך כבר עכשיו בסניף המבחן הציבורי. אני מאוד ממליץ על זה.