מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
נכנסתי ל-E3 הזה ולא ציפיתי לכל כך הרבה, אבל כל מה שראיתי ברצפת התצוגה היה די נהדר. כאשר מתמודדים עם שפע מדהים של כותרים, בחירת הטוב ביותר יכולה להיות קשה. ראיתי המון משחקים נהדרים, כולל Far Cry 4,Axiom Verge,הצוות, Sunset Overdrive, Yoshi's Woolly World, ו-Tales from theגבולות גבולות. אני נרגש לגבי משחקים שיגיעו ב-2015 ואילך, כמו Legend of Zelda ל-Wii U,פיצוח, החדשMass Effect, והכותרת הבלתי מוכרזת של Criterion Games. עם זאת, עדיין היו כמה דגשים בחוויית ה-E3 שלי השנה.
הטוב ביותר בתוכנית
No Man's Sky (Hello Games/Hello Games | PlayStation 4)
זה היה המשחק האחרון שראיתי ב-E3 - ובכן, טכנית זה היה בדירה רחוקה מ-E3 - וזה בהחלט הדהים אותי. הצוות ב-Hello Games יוצר חווית Sci-Fi שמזכירה לי רומנים ישנים כמו סדרת Lensman, Trilogy Foundation ו-Dune. חקור, עוף, שלי והילחם; היקום של שמי ההפקר מלא בכוכבי לכת אינסופיים ופוטנציאל אינסופי. אם Hello Games יכול לספק, זה יהיה משחק ציון דרך בכל פלטפורמה (כרגע הוא בלעדי ל-PlayStation 4).
הרעיון החדש הטוב ביותר
Splatoon (Nintendo EAD/Nintendo | Wii U)
אני חושב שנינטנדו יודעת שיש לה משהו מיוחד עם Splatoon; המשחק היה מאפיין מרכזי בדוכן E3 של החברה. יריות בזירה מגוף שלישי שבו ירי בקבוצה השנייה הוא לא הפוקוס האמיתי? מדהים. לאפשר לשחקנים לזוז ולהסתתר בדיו? יָפֶה. Splatoon הוא משחק עם עומקים טקטיים נסתרים והמשחק הקצר שלי פשוט גרם לי לרצות עוד.
בוא נקווה שזה ישחק כמו שזה נראה
Dragon Age: Inquistion (Bioware/Electronic Arts | Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PC)
חיכיתי לשים את ידי על Dragon Age: Inquisition כבר די הרבה זמן ונראה שאני אחכה עוד קצת. ההדגמה שלי ב-E3 הייתה מעשית, אבל כל מה ש-Bioware מספרת לי נשמע נהדר. דמויות מעניינות, כמה מועדפים ישנים שחוזרים, בחירות חשובות ותדהס ממומש במלואו. Dragon Age: Origins ו-Dragon Age II היו משחקים שונים מאוד, כך שהדרך של האינקוויזיציה מעולם לא הייתה ברורה לי ב-100 אחוז. Bioware אומרת שהיא למדה מהטעויות שלה; עכשיו הם רק צריכים להדביק את הנחיתה.
למה זה היה צריך להיות 2015!?
באטמן ארקהם נייט (Rocksteady Studios/Warner Bros. Interactive | PlayStation 4, Xbox One, PC)
זה מטורף מה קורה כשמצברים את היזם הנכון ואת הנכס הנכון. Batman: Arkham Knight הוא השיא של טרילוגיית באטמן של Rocksteady - אפשר להתעלם כנראה מ-Arkham Origins - והמפתח רוצה לצאת בסטייל. גות'אם גדול וגבוה יותר; לראות את באטמן נופל חופשי ממגדל וויין הענק לחלוטין זה מדהים. הבאטמוביל הוא גם חלק גדול מהמשחק; אתה יכול לחצות את העיר, אבל זה יכול לשמש גם בשילובים או כדי לפתור חידות סביבתיות. באטמן וה-Batmobile הם שני חצאים של שלם נהדר, אבל למרבה הצער, Arkham Knight הוא משחק של 2015. זה מרגיש שנעשה לי, אבל אני מניח שרוקסטדי צריך לעשות דברים כמו "לסיים את המשחק" ו"לוודא שהכל עובד".
מכרתי את נשמתי לשטן בשביל זה
Phantom Dust (????/Microsoft | Xbox One)
זה הופיע כטריילר ל-CG בלבד במסיבת העיתונאים של מיקרוסופט, אבל ברגע ששתי הדמויות על המסך נדלקו, ידעתי באיזה משחק זה מתגרה. חיכיתי ל-Phantom Dust חדש ומיקרוסופט שמעה את התפילות שלי. בדרך כלל לא הייתי מתרגש מזה, אבל האתחול מחדש של Killer Instinct ב-Xbox One יצא כל כך טוב שאני לא יכול לעזור לו. אני מצפה ש-Phantom Dust יהיה חופשי להפעלה, אז זה רק עניין של מיקרוסופט לכוון את זה נכון. 2016 הולכת להיות שנה טובה (אין סיכוי שזה ייצא בשנה הבאה).
מאיפה לעזאזל זה בא?
Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive | Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PC)
הנה המגרש: משחק בסגנון Assassin's Creed בעולם פתוח המתרחש ביקום ה- Middle-Earth של JRR טולקין, שפותח על ידי האולפן מאחורי FEAR and Condemned. כן, זה נשמע מטורף. Shadow of Mordor עיוור אותי לחלוטין עם פעולה מבוצעת היטב של עולם פתוח ומערכת נמסיס. טליון מתמודד מול צבא של אורקים משתנה ללא הרף שמסתובבים ברחבי העולם, נלחמים זה בזה ומתחזקים; זה תלוי בך לרתק או לשלוח כמה שיותר לפני שתתנגח בראש בסאורון עצמו. האורקים יזכרו את המפגשים שלהם עם Talion אם ישרדו, תכונה מסודרת שגורמת לך להרגיש מחובר לעולם המשחק. Shadow of Mordor מתרחש לפני שר הטבעות, אז אנחנו יודעים כמה טליון יצליח, אבל המסע נראה די מתוק.
שנינו אתה ואני יודעים שאני מקבל את זה
Assassin's Creed: Unity (Ubisoft Toronto/Ubisoft | PC, PlayStation 4, Xbox One)
אם קראת את USgamer במשך זמן רב, ידעת שזה מגיע. Assassin's Creed: Unity לקח קצת חום מאז החשיפה שלו, אבל המשחק עדיין נראה נהדר בסך הכל. העיר פריז מפורטת להפליא ולרוב ציוני הדרך יש כעת חללי פנים מלאים. Ubisoft Toronto הוסיפה את היכולת לפארקור כלפי מטה, כך שכבר לא תצטרכו לקפוץ לגלילי חציר או לקפוץ לאט למטה מאחזי יד כדי להגיע מהצריחים לרחובות. יש גם מערכת כיסוי חדשה שהושאלה מ-Watch Dogs ו-Splinter Cell. עיר גדולה יותר, יותר תכונות, גרפיקה טובה יותר ולול ל-4 שחקנים. בסופו של דבר, זה עוד Assassin's Creed; או שאתה על רכבת המשא או לא בשלב זה. יש לי כרטיס לרכוב.