שער עדן מגיע אליכם.
כשעתיים בידיים שלי עם Far Cry 5, אני מזהה מכין שהשתלט על פלטפורמה מאולתרת בראש העץ המשקיף על אגם. אני מתייג אותו במשקפת שלי, ומבט אדום מעל ראשו לא רק מודיע לי שהוא לא סביר שיזמין אותי למחבוא שלו לכמה קרים, אלא גם אורז רובה צלפים קטלני לטווח ארוך.
חבר המכין החדש שלי עסוק בדיג באגם למטה, אז הוא לא שם לב כשאני כופף-צועד באיטיות דרך הדשא הארוך לעבר שפת המים, מסדר ירייה ויורה פעם אחת.
בסמוך, יש כמה בתי סירות מוגבהים משני צדי האגם, המחוברים באמצעות רשת. אז אני קופץ במעלה סולם, עף על פניו ומבצע את הקפיצה בריצה לרציף של המכין. ביזה של התרמיל שלו נותן לי כמה חומרי יצירה נפיצים יחד עם קומץ נקודות ניסיון, אז אני מכין כמה אספקה ומתכונן לצאת.
אני מזהה טרקטורון בבסיס העץ וקופץ למטה, מוכן להאיץ אל היעד הבא שלי ועוד מהומה. אבל בזמן שאני עושה, אני מתחיל לראות כוכבים, הראייה שלי מעורפלת ואני נופל על הרצפה. זה, כך נאמר לי, מה שקורה כשאתה באמת מתחיל להעליב את יוסף זרע - האב - ואת כת החסידים הבלתי נכנעים שלו בשער עדן; הם באים לחפש אותך.
"במקום שבו אתה יכול פשוט לשרוף אויבים מהעבר במשחקים קודמים, ה'פגיז' של Far Cry 5 לא מרפות."
בעקבות צחצוח עם זרע עצמו, אני נחלץ על ידי הכומר ג'רום ג'פריס אוחז ברובה ציד, ויצאנו להציל עוד כמה חברים ב-The Resistance - מקומיים שנלחמים נגד שליטת האב - מביצור כת. לאחר קרב עקוב מדם, אני משחרר את בני הערובה ומחסל את האויבים הנותרים במרגמה, לפני שנמלט במסוק.
ב-25 דקות האלה, הייתי רץ דרך המון מרכיבי הליבה של Far Cry 5: חקר צורה חופשית בנוף אמריקאי עמוס בהסחות דעת והסחות דעת, אקשן מטורף וסיפור אינטנסיבי ומפחיד המונח לצד שפע של מותג החתימה של הסדרה של טיפשות לשון בלחי.
Far Cry 5 מוכר מיידית לכל מי ששיחק בתשלומים הקודמים, אם כי עם כמה הבדלים עיקריים. נהיגה היא עדיין נסיעה מטלטלת, כשאתה מטה, מחליק ומחליק מסביב לכבישים המהירים של Hope County - למרות שהכבישים הם מאוד אופציונליים - בעוד שלרובים וממשק המשתמש של המשחק עדיין יש את אותה תחושה.
מובן מאליו שקרב הוא חלק עצום מ-Far Cry 5 ולמרבה המזל, מגוון הנשק והנשק הרב שראינו עדיין שם. מחבטות בייסבול וכלי נשק זרוקים מתחברים עם חוזק מספק, דינמיט מושלם למניעת חיזוקים שמגיעים במכונית, ולמרות שהם קטלניים, לרובי סער יש בעיטה חזקה - שלוקח קצת להתרגל אליה - כלומר אתה צריך להתרכז ולהישאר מעורב בפעולה כדי לפגוע במטרות שלך.
אויבים יכולים לקרוע את הבריאות שלך די מהר אם תישאר חשוף ויש לך רק כמות מוגבלת של פריטים משקמים לפני שתצטרך ליצור עוד. אבל כדי לעזור להטות את המאזן לטובתך, אתה יכול לגייס Guns for Hire בשליטת בינה מלאכותית שעוזרים בקרב, או אם אתה יותר אוהב חברים עם ארבע רגליים, יש גם Fangs for Hire. שותפים יכולים להיות שימושיים למדי עבור טקטיקות סקאוטינג והסחה מכיוון שאתה יכול לתמרן אותם בקלות לעמדות שונות, ובנוסף כאשר המצב מתקשה הם למעשה משתלבים עם כמה הרג.
עם זאת, אחד ההבדלים הבולטים במשחקיות הוא באיזו אגרסיביות רודפים אחריך ומטרידים אותך על ידי אנשי הכת של Eden's Gate. איפה שאתה יכול פשוט לשרוף אויבים מהעבר במשחקים קודמים, ה"פגיז" של Far Cry 5 לא מרפות. מכוניות ומשאיות שאתה חולף על פני הכביש מסתובבות כדי לרדוף אחריך עם מקלעים רכובים ואש אוטומטית, שיירות חולפות עוצרות כדי להצטרף לחבריהן לקרב, ומסיבות לכידה חמושים בכבדות תוקפים לעתים קרובות מעוזים משוחררים.
משמעות הדבר היא שקשה יותר לעשות קו מהירות עבור יעדים מסוימים, אבל גם עוזר לגרום למחוז הופ להרגיש צפוף יותר. כשהמשחק משליך עליך משהו חדש כל הזמן זה משבש לחלוטין את התכנון שלך מרגע לרגע, כך שהתנועה בעולם המשחק היא כל הזמן כאוטי, רענן ומעניין.
לא רק עם בני אדם אתה צריך להתמודד. כ-800 דובי גריזלי חיים במונטנה האמיתית, וב-Far Cry נדמה שכל אחד ואחד מהם ממתין קצת מעל גבעה עיוורת או מאחורי סבך עצים, מוכן להרוס את פניך. החי הצפון-מערבי נפוץ ב-Far Cry 5 - כפי שהייתם מצפים עם מה שהפך לחלק כל כך אינטגרלי מהסדרה - עם חיות פחות מסוכנות (לכאורה) כמו פרות, חזירים וצבאים שמצטרפים לדובים, הזאבים, הפומות והזאבים שיש לנו. ניתן לראות בטריילרים ובמשחקיות ברחבי האינטרנט.
החיות עושות הרבה כדי לשפר את האופי המקומי של מחוז הופ, במיוחד היצורים בחצר החווה. אתה יכול להעניק לדחים מושחתים דרגון רחב והדברים בדרך כלל יוצאים בסדר, אבל הכבוד שאתה צריך להתייחס אליהם רק מוסיפה עוד דבר לחשוב עליו בתמהיל מרגע לרגע. כשאתה הולך או נוהג לכל מקום, אתה הולך להיתקל במשהו בדרך.
כל זה מתווסף עם מערכת התקדמות לא ליניארית, שבה התקדמות הסיפור מושגת לא על ידי השלמת משימות ספציפיות, אלא כל מיני פעילויות מסביב למפה. זה יכול להיות להכות את אנשי הכת של שער עדן, להרוג את מנהיגיהם, לפוצץ ממגורות שלהם, או להשתלט מחדש על בתי ביטחון שהם סיפחו. יש גם מחסני הכנה ליום הדין מפוזרים ברחבי העולם, ממולאים בשלל ומלכודות.
אלה, יחד עם סיפור מסורתי ומשימות צדדיות יותר, עוזרים לך לבנות גם XP כדי לעלות רמה של הדמות שלך וגם נקודות התנגדות. ככל שתפנה יותר מהנוף, כך המקומיים מתחילים לבטוח בך וביכולת שלך לעמוד מול האב. אבל ככל שמתחילים לתופף יותר התנגדות, כך גם אתה מושך את תשומת הלב של הכת.
ברגע שאתה מגיע לכמות מסוימת של התנגדות, זה מעורר אירועים בעולם כמו - כפי שציינתי קודם - מארבים שמובילים למשימות גדולות.
במשחק כל כך הרבה על בחירה וחופש, זה נותן לאנטגוניסט תחושה אמיתית של כוח שהוא והכת שלו יכולים להיאבק בבחירה הזו ממך בכל עת, ולהכריח אותך למצבים שאתה לא מוכן אליהם. זה נותן למשימת המפתח הזו תחושה אמיתית של דחיפות, וגורם לשינוי גדול בקצב.
Far Cry 5 בסך הכל, אם כן, הוא הרחבה איטרטיבית של כל מה שלמדנו להכיר ולאהוב מהסדרה. המבנה הרופף יותר נותן לפעילויות המשניות - שבכל מקרה הרבה אנשים חשבו שהן הקטעים הטובים ביותר - יותר ביסוס בסיפור, אז זה מרגיש כאילו אתה תמיד עובד לקראת מטרה סופית מוחשית במקום סתם לשוטט ללא מטרה.
מכיוון שיצא לנו לחקור רק חלק קטן יחסית ממפת המשחק, נותר לראות אם המשחק כולו יכול לשמור על אותה רמת צפיפות מבלי לעבור את כל הטריקים שלו מהר מדי.