משחקי Unity הולכים להיראות הרבה יותר טוב, רטובים ופראיים יותר בשנת 2023

Unity תקבל כמה תכונות גרפיות חדשות ומרגשות כולל תאורה טובה יותר, אפקטי מים, פרצופים ועוד. החלק הכי טוב? כל אלה מתוכננים להגיע ב-2023.

זה הוכרז במהלך הרצאה של GDC היום שכותרתה 'מפת הדרכים של האחדות למשחקים ב-2023'. ההרצאה פירטה את העתיד המיידי של המנוע, המשמש ליצירת חלק עצום של משחקי וידאו כיום, והציגה את מנהל המוצר של הגרפיקה Mathieu Muller, ששפך את השעועית.

אם לא ראיתם את ההדגמה החלקלקת של Unity מהשנה שעברה, צפו בה!

ממש מלפנים, לחדר העמוס נאמר ש-Directx 12 יוצא משלב התצוגה המקדימה שלו עם מהדורת 2022 LTS באביב (An LTS הוא בעצם עדכון גדול). בהמשך קו מעקב אחר הקרניים, אפקט העיבוד הרבה, ייצא מהתצוגה המקדימה עם מהדורת 23.1 LTS. אין תאריך שחרור ספציפי לאף אחד מהמהדורות של ה-LTS, אבל הם מגיעים בקרוב.

Unity גם עובדת על מערכת רנדרגרפית חדשה, שכנראה אמורה לשפר את הביצועים של משחקי Unity, אולם זה עדיין בשלב הבדיקות.

כשזה מגיע ל-VFX, מהדורות LTS עתידיות יאפשרו נאמנות חזותית טובה יותר לאפקטי עשן הודות למערכת תאורה שישה כיוונים, כך שערפל, פיצוצים וכו' יכולים להיראות הרבה יותר מציאותיים. מהדורת 23.1 LTS תארוז גם התלקחויות של עדשות חלל מסך, אשר יוצרות באופן אוטומטי התלקחויות עדשות של עצמים ומשטחים מבריקים.

למי שלא יודע, Unity היא מה שמפתחים רבים משתמשים כדי ליצור המון משחקים נהדרים. כוס ראש כלול!

ואז יש נפחי בדיקה אדפטיביים - מה שבמונחי הדיוט אומר ש-Unity יכולה להציב מקורות אור באופן אוטומטי בסצנות. זה לא רק הופך את התהליך של הוספת תאורה יפה יותר למהיר, אלא אמור להוביל לתאורה שנראית טוב יותר במשחקי Unity המשתמשים בכלי.

הכל טוב ויפה, אבל מה עם כמה דברים ממש מגניבים שאתה, השחקן, באמת צריך להתרגש מהם? ובכן, למשל, אנחנו צריכים סימולציית מים משופרת משמעותית במשחקי Unity. גלים, אדוות וקצף יגיעו בקרוב, ואמורים לאפשר כמה אוקיינוסים ונהרות במראה כוכבי במשחקים עתידיים.

מגיעה לנו גם צמחייה שנראית טוב יותר, הודות לרכישת חברת דוגמנות הצמחייה Speedtree עוד בשנת 2021 שמתחילה להניב פרי. משמעות הדבר היא עצים מציאותיים יותר למראה (ופועלים) ושיחים אחרים, שאמורים להפוך את העולמות במשחקים עתידיים לקצת יותר אמיתיים.

סוף סוף, פרצופים טובים יותר. אף אחד לא אוהב דמויות עם אנימציות פנים מופרכות, ומשחקי Unity יכולים להתחמק מהבעיה הזו הודות ל-ZIVA VFX וטכנולוגיית הפנים שלהם שנכנסו תחת מטריית Unity ונחתו בידי מפתחים מאוחר יותר השנה.

הדיבורים היו מאוד בתוך הבייסבול ומכוונים למפתחים, וזה סוג של העניין, אבל גם אם אתה צרכן גרידא של משחקי Unity, המסר ברור. משחקי Unity בהחלט יכולים להתחיל להיראות מרהיבים בחודשים הקרובים.

מה מהתכונות הבאות האלה הכי התרגשו? כמו כן, רק בשביל בעיטות, איזה משחק היית רוצה לראות לקבל איזה מהתכונות החדשות המעניינות הללו? ספר לנו למטה!