ג'ף סטיין של Undead Labs אמר שהראשון מבין שני משחקי הזומבים של האולפן ישמש כפריקוול ו"פלטפורמה" לשני.
מדבר אלבצורה מאסיבית, Strain הסביר כי Class 3, שם הקוד של aנחשף לאחרונהמשחק האימה הישרדות בעולם הפתוח Xbox Live Arcade, הוא במובנים מסוימים אותו פרויקט כמו המעקב המתוכנן מרובי משתתפים, Class 4.
"Class 3 נועד להיות משחק מהנה בפני עצמו", אמר. "זה לא משחק מרובה משתתפים מסיבי עם זמן משחק של שישה אלפים שעות. מה שאנחנו מקווים לעשות איתו זה להביא שחקנים למשחק, ומשם, לתת להם להשמיע קול איך אנחנו מעצבים את Class 4.
"על ידי יצירת החוויה הכלולה הזו, אנחנו באמת הולכים להגדיר את המטרות שלנו למשחק ולזהות את התחומים שבהם אנחנו צריכים קלט מהקהילה במונחים של איך אנחנו הולכים להפוך אותו לעולם מקוון בקנה מידה מלא. חלק ממה שאנו מקווים להשיג הוא לוודא שהערוצים האלה קיימים כדי שאנשים יוכלו להדריך ולכוון אותנו כשאנחנו עוברים לכיתה 4".
לאחר שהעיר ש-Class 3 יהיה "בוודאי" קדם ל-Class 4, Strain אמר שהאחרון "מפותח בו-זמנית" עם הראשון.
"אתם יכולים לחשוב על Class 3 כעל הפלטפורמה לכיתה 4", הוא הוסיף במסתוריות, לפני שהסביר שצורתו של Class 3 נקבעת על ידי המטרה הסופית של Class 4.
"מבחינת המדרגיות של התוכן שלנו, עד כמה חזקה של טכנולוגיית המעורבות של השחקנים, וצנרת הייצור שלנו - כל זה צריך להיות מתוכנן לקראת הדרישות הגדולות יותר של עולם מקוון בקנה מידה מלא.
"בסופו של דבר, ככל שאנו מפתחים את המשחק (Class 3) אנו מפתחים גם Class 4."
זמן הפיתוח בו-זמני יקטין את הפער בין חלונות השחרור.
"חלק מהסיבה שאנחנו עושים את זה היא בגלל שאנחנו לא רוצים לעבור ארבע שנים בלי לשחרר כלום. זה צוות מאוד ותיק שמלא באנשים שהיו בתעשייה הרבה זמן, והרבה מאיתנו עבדו על MMOs במשך זמן רב כפי שאתה יכול לראות עם MMOs אחרים, חלונות שחרור הם בדרך כלל ענקיים.
"עבורנו, זה שילוב של רצון לנהל דיאלוג מוקדם ופתוח עם הקהילה שלנו ורצון לעשות את מה שאנחנו אוהבים לעשות - ליצור משחקים. אנחנו לא חיים כדי לעבוד לקראת מטרה שנמצאת חמש שנים בהמשך הדרך. .
"הריגוש בעבודה בענף הזה הוא להכניס דברים מדהימים לידיים של שחקנים ולתת להם ליהנות מהם. אז באמת, הרבה מהאסטרטגיה הכוללת היא לתת לנו לעשות את שני הדברים האלה מבלי שנצטרך לשתוק במשך שנים על גבי שנים. שנים".