Uncharted: Legacy of Thieves Collectionנראה שזהו רימאסטר איכותי של הכותרים, אבל כפי שמציין Digital Foundry, יש כמה דברים Naughty Dog יכול היה לעשות כדי לשפר את ההיצע עבור משתמשי PS5.
ישנם שלושה מצבים שונים זמינים, נאמנות, ביצועים וביצועים פלוס. מצב נאמנות מעבד ברזולוציה קבועה של 3840x2160 עם יעד קצב פריימים של 30 פריימים לשנייה. DF אומר שזה המצב החד ביותר, אבל "היתרון בספירת הפיקסלים" לא היה משמעותי כמצופה. עם זאת, זוהי מצגת ללא רבב של 30 פריימים לשנייה, עם קצב פריימים אחיד.
במצב ביצועים, 60 פריימים לשנייה הם היעד, ולמרות שיש כמה נפילות של פריים בודדים, זה ממש לא מורגש בזמן משחק. הרזולוציה נראתה דומה לגרסת ה-PlayStation 4, אך עם בעיות קצב פריימים וביצועים כפולות מהגרסה המקורית. Performance Plus מוריד את הרזולוציה ל-1080p, אך פועל במהירות של 120fps. ייתכן אובדן בהירות, אך שיפור ברזולוציית התנועה הופכת אותה לחוויה "משכנעת". נפילות אמנם קורות אבל אינן חודרניות.
מה ש-Naughty Dog יכול היה לעשות אחרת, לפי DF, הוא להוסיף קנה מידה דינמי של רזולוציה מכיוון שיש לה השפעה ישירה על רזולוציית העיבוד שנבחרה. PS5 יכול להתמודד עם רזולוציות מעל 1440p או 1080p, אבל לא בשלמות.
"למרבה המזל, ה-TSSAA של המשחק מחזיק מעמד היטב, אבל DRS יכול היה לפתוח אפשרות פוטנציאלית נוספת - מצב נאמנות של 40fps עם התצוגה פועלת ב-120Hz (כפי שניתן לראות ב-Ratchet and Clank: Rift Apart)," אמר Digital Foundry.
אחד הדברים הטובים ש-Naughty Dog עשה בכל זאת הוא שיפוץ את הוויזואליה עבור כל שלושת המצבים. הם עדינים אבל עדיין רצויים. אלה כוללים מרחק LOD מוגדל, כך למשל תראה שהעלווה נמשכת כעת רחוק יותר למרחק. זה גורם לפופ-אין גלוי פחות ולרמות פירוט משופרות.
הן הבהירות והן הניגודיות הוגדלו, בוצעו שינויים עדינים באופן ההצללה של אלמנטים ספציפיים, וכמה נכסי מרקם מוגדרים טוב יותר. גם איכות הצל והשתקפות שופרו באזורים מסוימים.
שינויים נעשים גם לטשטוש תנועה, ותבחין שטשטוש סיבוב המצלמה הופעל כלפי מטה. האיכות של הטשטוש עצמו לכאורה "שופרה עם אמנות פחות גלויה", וטשטוש התנועה אינו מתרחב עם קצבי פריימים גבוהים יותר. כך, למשל, ב-120Jz, הוא הופך כמעט בלתי נראה "בשל היעדר התאמות של מהירות התריס".
לסיכום, זה נשמע כמו שדרוג הגון לשני המשחקים. אבל, DF מצהיר ש-Naughty Dog יכול היה "לפתוח את קצב הפריימים בקוד ה-PS4 Pro הקיים ולספק חוויית 1440p60 נעולה", ושרוב השחקנים היו בסדר עם זה.
אתה יכולקרא את הניתוח המלא של Digital Foundryדרך הקישור.