Ultra Street Fighter 4: שינויים ומתמודדים חדשים - ראיון

Ultra Street Fighter 4 מחזק את הסדרה עם חמש דמויות חדשות ושפע של תכונות משחק חדשות, שינויים מאזנים ולוחם חדש ומסתורי. דייב קוק של VG247 חוקר את Capcom על הכל.

"יש הרבה דברים שהוכנסו לדמויות האלה כדי לגרום להן להשתלב בעולם Street Fighter 4. מכניקת הקרב הכללית של Street Fighter X Tekken ו-Street Fighter 4 כל כך שונה, שאם 'נעביר' אותם ישירות, לגרסאות Street Fighter X Tekken של הדמויות יהיה יתרון גדול מדי".

כששמעתי את Elena של Street Fighter 3 מתווספת למהדורת ה-Ultra של Capcom, כמעט עזבתי את האוויר. מלבד קן המלוכלך והמלוכלך, היא בנוחות הדמות האהובה עליי מאז שוויתרתי על הניסיון להיטיב עם גאי ועם המקפים המטופשים שלו. החודש; הגרסה הביתית של Street Fighter 4 תהיה בת חמש שנים, וזה אומר הרבה שתוספת סגל פשוטה עוררה בי הייפ מוחלט. אם לשפוט על פי הספקולציות סביב הדמות החדשה של העדכון, אני לא היחיד שמתרגש, וזה אומר המון עד כמה הסדרה מוערכת עד היום.

לאחרונה דיברתי עם פיטר רוסאס, מומחה קהילה בכיר למשחקי לחימה ב-Capcom. שאלתי אותו על הדיונים הפנימיים של החברה בנוגע לפיתוח של אולטרה, ולמה הצוות החליט להשאיר את Street Fighter 4 בחיים. "ההחלטה ליצור את אולטרה נבעה באמת מהמעריצים", הסביר. "במהלך חמש השנים האחרונות שבהן Street Fighter 4 יצא, שמנו לב שמספר הטורנירים רק גדל ושהשחקנים עדיין רוצים יותר תוכן עבור Street Fighter 4.

"סצינת ה-Street Fighter 4 הייתה קולית גם בכך שהם היו רוצים לראות את המשחק קצת מאוזן מחדש. בעיניהם, המשחק הוא הכי מאוזן שהיה מאז סופר, אבל יש כמה דמויות שיכולות להשתמש בקצת התאמה כדי להפוך אותם לתחרותיים הרבה יותר בכל הנוגע לבריאות הקהילה, אנחנו מסכימים לחלוטין, הסצנה משגשגת ואנחנו רק רוצים ששחקנים נוספים יצטרפו לכיף והדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא לתת להם. הכלים שהם צריכים כדי לנצח".

נגענו גם בלוחמים החדשים שנכנסים לסגל. אלנה מבטיחה להיות תוספת מבורכת בוודאות, עם טווח הבעיטה הארוך שלה, האנימציות הבלתי צפויות והסוויפ הנמוך הנורא הזה. הוגו חוזר גם מ-Street Fighter 3: 2nd Impact ו-Street Fighter x Tekken, עם הגודל המרשים והחטיפה המוחצת שלו, עם מהלך העומס המורט עצבים הזה שמאיים לתפוס טיפוסים הגנתיים לפינות.

יש לנו גם את Poison חוזרת אחרי הופעת הבכורה שלה ב-Street Fighter x Tekken, וברור ששחקנים רבים הולכים לקבל בעיטה מהלקאה של יריבים בטיפשות עם השוט שלה. שמעתי גם חששות שהבוס של Final Fight הפך ללוחם Street Fighter Alpha 3, רולנטו מוצף מדי, אבל אני מובטח על ידי רוסאס שמשחק ההתעוררות שלו הוא החולשה שלו. למרות שהוא אכזרי, הוא יורד לאט מהסימן, ויכול להיענש על ידי מי שידם. עם זאת, דבר אחד ברור: בעוד שהדמויות החדשות מגיעות מההופעה שלהן ב-Street Fighter x Tekken, הם בהחלט לא קרעים או יציאות פשוטות.

"יש הרבה דברים שנכנסו לדמויות האלה כדי לגרום להן להשתלב בעולם סטריט פייטר 4", הדגישה רוסאס. "מכניקת הקרב הכללית של Street Fighter X Tekken ו-Street Fighter 4 כל כך שונות שאם 'נעביר' אותן ישירות, לגרסאות Street Fighter X Tekken של הדמויות יהיה יתרון גדול מדי. מלבד לגרום להן להתנהג כמו דמות Street Fighter 4, הענקנו לכל אחד מהם Supers ו-Ultras חדשים, תוך התחשבות גם בחוזקות ובחולשות של הדמויות מעולם Street Fighter x Tekken ולוודא שפנו אליהם בטופס Street Fighter 4 שלהם".

אם כבר מדברים על Ultras, Capcom החליטה לנער קצת את העניינים בעדכון החדש; נותן לשחקנים בחירה בין ה-Ultra הראשון או השני של הדמות, או אפשרות שלישית שנקראת Ultra Combo Double (או 'UCW') שרואה אותם לוקחים את שניהם, אך עם פלט נזק מופחת באופן דרסטי. ביקשתי מרוסאס את המחשבות האלה על חששות שהאפשרות השלישית החדשה תגרום לדמויות להיות מוגזמות. "איזון הוא בהחלט משהו שהיינו מודאגים ממנו עם היישום של Ultra Combo Double," הוא ענה.

"עם זה", הוא המשיך, "אנחנו חושבים שהגענו לאיזון נאה בכל הנוגע לכמה נזק יעשו הדמויות שירוויחו הכי הרבה מ-UCW לעומת הדמויות שבדרך כלל יש להן אולטרה אחד שהוא שימושי יותר מה- אחר, ולכן פחות סיבה להשתמש ב-UCW באשר ליצירת Ultra Combo Double, אם יש סנטימנט אחד שחוזר על עצמו בין שחקנים זה שהם רוצים יותר אפשרויות במהלך המשחק בחשבון, המשרד ביפן הציע לכלול את השימוש בשני האולטראס בו זמנית, בדומה לאופן שבו דמויות השתמשו במספר סופרים בסדרת Street Fighter Alpha, שכולנו הרגשנו שזה הגיוני לחלוטין."

"כמה משחקי התאמה מעניינים שראיתי הם רולנטו מול המתחרפנים, שכן החולשה הגדולה ביותר של רולנטו היא משחק ההתעוררות שלו. רעל מול גוויל, שכן יש לה את הכלים להילחם בו בקרב קליעים, אבל ברגע שהיא סוגרת עליו, היא יכולה לערבב אותו. והוגו מול כל דמות כבדת קליעים".

תוספת חדשה נוספת היא Red Focus, שמשנה את הדרך שבה התקפות Focus פועלות בקרב. רוסאס הסביר ש-Red Focus יכול לספוג אינסוף התקפות, אבל הוא נכנע לאותן התקפות שבירת שריון כמו מיקוד רגיל. הוא נתן דוגמה שבה מישהו שובר כל הזמן את עמדת המיקוד של אדם עם מספר מכות, כלומר הוא יכול לשמור בהצלחה על השילוב הזה ולפתוח במתקפה נגדית. רוסאס הוסיפה, "בהתאם למהירות שבה אפשר לקרוא את היריב, רד פוקוס יכול לגרום ליריב לפקפק בטקטיקה שלו בשלב מוקדם או אם הוא משמש כ'ברד מרי' נגד התקפות חבטה מרובות - לדוגמה: בעיטות מספריים של M.Bison - Red Focus יכול לעזור למישהו לנצח בסיבוב".

מצב 3v3 הוא גם חדש ל-Ultra, ורואס הסביר שהוא יפעל תחת מערכת חיסול שבה שישה שחקנים נכנסים ללובי ומשם, הם יכולים לבחור באיזה צד הם רוצים להיות. שחקן א' מקבוצה א' ילחם בשחקן א' מקבוצה שני וכן הלאה, עד שקבוצה אחת תפסיד. הזוכים יקבלו מעט בריאות בחזרה בסוף כל ניצחון. רוסאס הקניטה שיש עוד מצבים חדשים בדרך, ושקאפקום בטוחה שהם יעלו על ציפיות המעריצים. הוא גם חשף ש-Capcom בוחנת אפשרות קרב חוזר מהיר למשחק מקוון; תכונה מבוקשת מאוד על ידי מעריצים.

הבדיקות נמשכות בזמן שאתה קורא את זה, ו-Capcom פועלת להבטיח שהדמויות והמכניקה החדשים יהיו מאוזנים ככל האפשר. רוסאס הסביר ששחקנים היו מאוד אינפורמטיביים בנוגע ל-hit and hurtboxes עד כה, ולכמה דמויות כבר הפחיתו את הנזק. הוא הוסיף, "כמה משחקי התאמה מעניינים שראיתי הם רולנטו מול המתאגרפים, שכן החולשה הגדולה ביותר של רולנטו היא משחק ההתעוררות שלו. רעל מול גוויל, שכן יש לה את הכלים להילחם בו בקרב קליעים, אבל ברגע שהיא סוגרת פנימה. לגביו, היא יכולה לערבב אותו והוגו מול כל דמות כבדת קליעים.

פשוט נאלצתי לשאול את רוסאס על הדמות החמישית המסתורית של אולטרה, שהשמועות האחרונות מעידות על כך שהיא נגזרת מהקומיקס של Street Fighter. שני דברים אושרו עד כה; שהלוחמת היא נקבה והיא מעולם לא הופיעה במשחק סטריט פייטר לפני כן. שאלתי אותו אם יש משהו שהוא יכול לספר לי על סגנון המשחק שלה. הוא ענה, "כמה שהייתי רוצה, לצערי אני לא יכול. אם אגלה את סגנון המשחק של הדמות, אני מרגיש שכל המסתורין יילקח משם. כל מה שאני יכול לומר הוא, חכה לך ראה איך אנחנו חושפים אותה."

באגר. אבל נו טוב, נראה שהמשחק מסתדר יפה, ואני חושב שצריך לקחת קצת זמן עד שנראה עד כמה Red Focus ו-Ultras כפולים משפיעים בצורה עמוקה על המשחק. בעוד שחלק מהשחקנים שם בחוץ מודאגים בהתחלה שהפיצ'רים החדשים ישברו איזון וכדומה, זה נשאר לראות בפועל. יהיה לנו עוד על איך הכל מסתדר ככל שנתקרב להשקה.