Assassin's Creed Shadowsיגשים משאלה ארוכת שנים של מעריצים ליפן כמסגרת, אבליוביסופטחושב שלא היה זמן טוב יותר מאשר עכשיו לעשות את זה.
אני זוכר עוד מהימים שלAssassin's Creed2 שבו חובבי הסדרה יבקשו מ-Ubisoft להכין סט משחק ביפן, או אפילו בכל מקום באסיה לצורך העניין. זה קצת בסופו של דבר עשה את זה עםAssassin's Creed Chronicles: סין, אבל כל כך הרבה שנים מאוחר יותר רק ב-2024 משחק שמתרחש ביפן, Assassin's Creed Shadows, יהיה בידי השחקן. אבל, אם תשאלו את המנהל האמנותי של המשחק תיירי דנסרו, טוב שהסטודיו חיכה עד עכשיו כדי ליצור את המשחק, מכיוון שהוא אפשר למפתחים לעבוד על "תכונות הדור החדש" שלו, שלדעתו היו "דרושות מאוד" עבור סט משחק ביפן.
"עם זאת, אני חושב שזה תזמון מצוין, כי זה אפשר לנו באמת לפתח את תכונות הדור החדש, שלדעתי היו נחוצות מאוד כדי שהגדרה כזו תנצל אותה במלואה", אמר דנסרו בראיון ל-שחק מגזין(בְּאֶמצָעוּתGamesRadar). המפתח המשיך וציין את "ההיסטוריה העשירה של יצירת משחקים" של Assassin's Creed, ודאג להבהיר ש-Shadows נוצר "עם מחשבה על עמוד Assassin's Creed". למרות שהמעריצים מחכים למשחק בסט יפן כבר שנים רבות, דנסרו אמר שהוא מאמין שזה "חלק מההתפתחות הטבעית שלנו ליצור את ההגדרה הזו".
Dansereau גם ערך מצגת ב-Gamescom בחודש שעבר, שבה דום שלנו יכול היה להשתתף. שם, המנהל האמנותי דיבר על כך שהדבר הגדול שעוזר ליוביסופט לגרום לצללים להרגיש דינמיים הוא, אה, עננים, שעליהם תוכלו לקרוא בפירוט קצת יותר נכוןכָּאן.
Assassin's Creed Shadows יוצא ב-15 בנובמבר, והוא יהיה זמין ל-PS5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי.