מנהלת העיצוב הנרטיבי של יוביסופט קוויבק, ג'יל מאריי, אמרה שהיא מעדיפה "עסיסי ואמיתי" בכל הנוגע לנרטיב הכולל הצגת נשים במשחקים, ומרגישה שכאשר כותבים "מנסים" להציג אותם באור חיובי, זה נראה כמו לא הגיוני.
מדבר עם GI International, מורי - מי שכתבAssassin's Creed3 שחרור - משחקים מצוטטים כגוןMass Effect, Gone Home, ו-Last of Us עם עשיית נרטיב "נכון".
"לנסות להציג דמויות נשיות חיוביות זו כנראה טעות", אמרה. "כשאתה דורש מדמויות להיות פרגונים של חיוביות, זה כאשר אתה מקבל הרגשה של "לנסות" ואף אחד לא אוהב לשחק "לנסות." שחקנים רוצים להתחבר לדמויות שמציעות משהו עסיסי ואמיתי.
"אני פחות מתעניינת ב"אישה הבועטת שיכולה לעשות הכל", מאשר באנשים שהפגמים, האינטרסים, הפחדים והתשוקות שלהם מונעים ומושכים אותם לכיוונים סותרים. זה כולל את כל האישה, המתת-הישגית שלהם , האדם הרגיל התרגש להגיב לטרגדיה, האישה שמצטיינת בדבר אחד אבל שארית חייה היא בלגן, וכן הלאה הדברים המבולגנים הם מה שהופך אנשים אמיתיים לניתנים ליחס ובלתי נשכח. בין אם הם מודל לחיקוי טוב או לא.
"לדוגמה, "גווארה"המורה לאנגלית שהפך לצלף בסוריהאחרי שילדיה נהרגו בהתקפה אווירית, או "ג'ניס", הרמאית מהשכונה הישנה שלי, שמשתמשת בפאג' שלה כעזר לפשעים הקטנים שלה - לעולם לא אשכח את הנשים האלה. אני לא רוצה את חייהם, אבל הייתי לובשת קונטרולר לשחק אותם, כדי לראות איך הדברים עובדים במוחם ובעולמם".
הפרויקט האחרון של מאריי, Assassin's Creed 4: Black Flag, יישלח בשבוע הבא.