טווין פיקסזה זמן רב נחשב כמשפיע עלThe Legend of Zelda: Link's Awakening, ועכשיו השותף ליצירת התוכנית דיבר על כמה ישיר זה.
עוד כשהיא שודרה, Twin Peaks היה פופולרי להפליא ביפן - עד כדי כך היהסדרה שלמה של טריילרים המפרסמים קפה של ג'ורג'יהשהציג כמה מחברי הקאסט המקורי, כולל הסוכן המיוחד דייל קופר, כלומר קייל מקלכלן, בעצמו. בשנת 2010,התעוררות של קישורהבמאי טקאשי טזוקה אפילו ציין את השפעת התוכנית על הקלאסיקה של Game Boy ב- anאיווטה שואלת. ואז, בשנה שעברה, להפתעת כולם, ציטט שותף ליצירת טווין פיקס, מארק פרוסט, ציוץ על התעוררות של לינק, וכתב: "מישהו אי פעם שיחק את זה? נפגשתי איתם על זה ונתתי להם כמה רעיונות, מעולם לא ניסיתי את זה בעצמי ."
ברור שזה ריגש את המעריצים, בהתחשב בכך שמעולם לא אושר שלכל מי שעבד על טווין פיקס היה מעורבות כלשהי במשחק עצמו. עכשיו, בראיון עםThe Verge, פרוסט שופך קצת יותר אור על עד כמה הוא היה מעורב. "אני לא רוצה להגזים בזה. זו הייתה שיחה בודדת", הסביר פרוסט. "אבל זה היה כיף." ככל הנראה השיחה הבודדת הזו התקיימה בין העונה הראשונה והשנייה, אז לפני שהרייטינג של טווין פיקס התחיל לרדת בגלל מחצית שניה מבולגנת.
"אני זוכר שפגשתי מישהו שהיה סוג של גאון ההנדסה התושב שלהם," המשיך פרוסט. "היה לו הזעת יתר, אז הידיים שלו ממש הזיעו, והוא ניגב כל הזמן את כפות ידיו לאורך כל הפגישה. הם דיברו איתי על משחק של טווין פיקס, והם הזכירו את זלדה בזמנו. הם אמרו, 'אחת מהמשחקים'. הדברים שאנחנו אוהבים בתוכנית שלך זה איך יש כל מיני אסוציאציות צדדיות שיכולות להניע את הסיפור קדימה״. הם שאלו אותי על זה בזמן שהם חשבו על הרחבת יקום זלדה".
פרוסט ציין שהוא מעולם לא שיחק במשחק זלדה לפני כן, אם כי היה לו חלק ניכר בסיפורי פנטזיה דרך D&D. "שיחקתי בהרבה מבוכים ודרקונים כשהייתי צעיר, אז הכרתי את סוג הסיפור שהם חשבו עליו. אני חושב שאמרתי, 'אל תפחד להשתמש בסמליות חלומית ויונגיאנית. דברים יכולים להתחבר מבחינה נושאית בלי צורך להתחבר באופן קונקרטי״. זה היה דברים כאלה שדחקתי בהם [לשקול]".
עם כמה חשאיות נינטנדו יכולה להיות לפעמים, מעניין לקבל תובנה כזו, גם אם זה היה למשחק שגילו עכשיו 30 שנה. כדאי לקרוא את הראיון המלא, שכן פרוסט נשאל גם על Deadly Premonition, משחק נוסף שהושפע בבירור מטווין פיקס, ואיך הוא מרגיש לגביו.