^ צפו שלנוטרון: זהותסקירת וידאו למעלה!
TRON הוא אחד הסרטים המשמעותיים ביותר מבחינה היסטורית בקטלוג של דיסני. אולי יותר מכל סרט אחר, הוא הקדים בצורה מסיבית את זמנו: הטכניקות והטכנולוגיה שפותחו כדי לצלם אותו הפכו בעשורים הרבים מאז הפקתו לנורמה ליצירת סרטים בתקציב גדול. היה לו סרט המשך ענק בתקציב גדול, סדרת ספין-אוף מונפשת, ומגוון של עיבודים למשחקי וידאו (כולל TRON 2.0 המופלא, שעדיין עובד כהמשך ראוי לסרט המקורי). אז למה הזיכיון הגדול הזה שלא הפיק שום דבר מאז תחילת שנות ה-2010 חזר עם, מכל הדברים, רומן ויזואלי?
תראה, TRON הוא אחד מוזר. הסרט המקורי, שאני אוהב, טיפשי כמו שהוא מרכזי. השימוש הליברלי בדימויים שנוצרו על ידי מחשב, שנראה פרוטרוזואיקאי בסטנדרטים של ימינו, אך נצחי באופן מוזר כתוצאה מכך, בשילוב עם תהליך הצילום של רוב הסרט כנגד כלום על מנת להשתיל את השחקנים לעולם שהועלה מתוך CG וציורי מט - סרט שבו כמעט כל צילום הוא אפקט ויזואלי - היה די בלתי נשמע בזמנו.
כעת, כך מצולמים הרוב המכריע של אקסטרווגנזות מסך גדול. הפריקוולים של מלחמת הכוכבים הובילו לשמצה את זרימת העבודה דה פקטו ליצירת סרטים דיגיטליים, כאשר הרוב המכריע של העבודה היצירתית נעשית בפוסט, ושחקנים שמשחקים הם רק עוד צלחת בתיבת הדואר הנכנס של המלחין. אבל זה היה טרון, ב-1982, שסימן לראשונה לאן פני הדברים.
זה באמת סרט ציון דרך מבחינת מלאכת הקולנוע. אבל הזמן לא היה נחמד ל-TRON. זה דבר שקשה לאהוב כי, בואו נודה בזה, זה מטופש כמו לעזאזל. יש להם את דיוויד וורנר המנוח מסתובב בספנדקס זוהר, למען השם. יש להם את ג'ף ברידג'ס, הנסיך יורש העצר של מגניב, שנראה כמו אידיוט מוחלט ליד ברוס בוקסלייטנר, שידוע בעיקר בזכות היותו המפקד על בבילון 5 (הדבר הכי פחות מגניב שהופק אי פעם, ואני אומר את זה בתור מישהו ש אוהב את זה מספיק כדי לקנות את רימאסטר 4K בדיגיטל).
סרט ההמשך משנת 2010, Tron: Legacy, עשה הרבה קבצים מהקצוות האפלים של טרון, ודמיין מחדש את The Grid כנוף עירוני של סייבר-פאנק חלקלק, מגניב, מואר במצב רוח: סוג חדש של טרון שבו כולם מקבלים את המכנסיים שלהם בסייברדוג. אבל רוב האנשים חשבו שזה קצת מופרך, ובסופו של דבר ההשפעה התרבותית האמיתית היחידה שלו הייתה שפס הקול של Daft Punk היה די טוב והם השתמשו בו בטופ גיר די הרבה לאחר מכן.
אז TRON הוא נכס חשוב מאוד, בעל משמעות היסטורית ומוכר מאוד עם קהל מעריצים עצום. אבל בכל פעם שהיא הופיעה, היא נפלה לאחר מכן. אז זה הגיוני לחלוטין, אם כן, להחזיר אותו בצורה שאינה דורשת מאות מיליוני דולרים לייצר. כדי לאפשר לקהל לטבול את אצבעות רגליו בחזרה לתוך בריכת האנרגיה מבלי להתחייב על הזמנת ארוחת בוקר אחת של ג'ף ברידג'ס. כנסו ל-Tron: Identity, משחק שבסגנון Bithell Games אמיתי עושה הרבה מאוד עם מעט מאוד.
זהו אחד הזיווגים המושלמים ביותר של אולפן משחקים ו-IP שאולי היו אי פעם. בניגוד מוחלט למשל,ג'ון וויק הקס, שהרבה אנשים הרגישו שהוא פשוט לא הטיפול המרהיב והמשולש שמגיע לג'ון וויק. משחקי Bithell הופיעו לזירה עם Thomas Was Alone, סיפור חביב על כמה צורות ארבע צדדיות באורכים ורוחבים שונים, שהיו למעשה ייצוגים של AIs נוכלים שהשיגו תחושה ועזרו זה לזה לנווט את הקרביים של מערכת מחשב ענקית .
כלומר, זה משחק TRON לכל דבר מלבד השם. אני כמעט בועט בעצמי שלא ראיתי את זה קודם. אבל שאר הקטלוג של Bithell נקרא כמעט כמו לוח מצב רוח של רעיונות ל-Tron. שקול את נפח, הMetal Gear Solid-לייט, ניאו-רובין הוד אקסטרווגנזה, שאחרי שתומס שם את ביתהל על המפה, הבטיחה שהוא יישאר. סגנון האמנות שלו הוא, ושוב פעם אחת אני בועט בעצמי על שלא ציינתי את זה באותו זמן, TRON טהור. הספנדקס, החתיכות הזוהרות, המשטחים השטוחים, בצל גוראו. טפחו שם כמה אופנועים עתידניים ולדיסני היו אולי עילה לתביעה משפטית.
כמובן, ההובלה הברורה ביותר ל-Identity היא Subsurface Circular, הרומן הוויזואלי המדהים של Bithell משנת 2017. המתרחש כולו על קרון רכבת רכבת תחתית, הוא סיפר את סיפורו המרתק של מרד רובוט באמצעות דבר מלבד שיחת בחירה ותוצאה ובאופן מדהים. חזותיים מומשים. זה הרגיש כמו רומן ויזואלי מובחר במובן שהאומנות שלו נראתה כאילו אפשר היה לקניבל אותו ממשחק הרבה יותר יקר, והכתיבה שלו הייתה כיתת אמן בחשיפה האיטית, עם כל שכבה של התעלומה הבלשית שהופקדה להעלות את ההימור עוד ועוד עד לגמר שהשפיע כמו הפרק האחרון של, אני לא יודע, אחת מהתוכניות האלה שאתה אוהב. אני בוחרת ב-Deep Space Nine, תחליף את מי שמתחשק לך ואל תקראו לי ויינר בתגובות.
לבסוף, The Solitaire Conspiracy, שבעזרתו Bithell Games ניסתה לחדש את משחק הקלפים הקלאסי לעובדי מרכז קשר משועממים למשהו חלקלק ומסוגנן שיכול לשאת נרטיב FMV, עם חיזוקים שהוסיפו אלמנט טקטי לאסטרטגיות האלה שכולם השקיעו כל חייהם משתבחים בזמן שהבוס שלהם לא הסתכל. סוליטייר עושה את דרכו אל Tron: Identity, מעוות מאוד אך בכל זאת ניתן לזיהוי, כמיני-משחק איחוי המשמש כאינטראקציה היחידה שלך עם עולם המשחק מעבר לשיחה. בעזרתו, תוכלו לחשוף זיכרונות מ-NPC, שזרימות הנתונים שלהם הופסקו על ידי פיצוץ מסתורי בבניין המאגר של The Grid.
טרון: הזהות היא קצרה, וממוקמת כולה במיקום אחד, אבל היא מכילה שפע של רעיונות מורכבים, ונוגעת ברבים מההיבטים המטאפיזיים יותר של TRON: האם המשתמשים הם אלים? האם הם בכלל קיימים? אם הם לא קיימים, מי כתב לנו? וְכֵן הָלְאָה. הוא מתחיל, כמו Circular Subsurface, לכאורה כסיפור בלשי, אבל גדל למשהו הרבה יותר גדול, עם השלכות עמוקות על העולם הרחב. כצעד ראשון לעידן חדש עבור TRON, זה עובד יפה ומשאיר אותך חשק לעוד.
עם זאת מסתבר, דבר אחד ברור: Bithell Games יכולים לבנות סיפורים גדולים ומרעיפים עולמות עם ערכות הכלים הצנועות ביותר. ספילברג הסביר פעם שלורנס של ערב הוא הסרט האהוב עליו מכיוון שהוא אינו משתמש בשום דבר מלבד אור וקול נלכדים - המדיומים הבסיסיים ביותר שזמינים ליוצר סרטים - כדי לספר את אחד הסיפורים הגדולים ביותר שסופרו אי פעם. טרון: זהות שואפת לעבר שאיפה דומה עם ערכת כלים בסיסית דומה: סקריפטים, אינטראקטיביות ואמנות. אני מקווה שהסיפור ימשיך.