סקירת Total War: Warhammer - משחק Total War הניסיוני ביותר מזה שנים

עולם הפנטזיה המוזר של Total War מרענן את הסדרה, אומר דן גריליופולוס.

בהתחלה ניגשתי ל-Total War: Warhammer בעדינות. שבט ספירת הערפדים שלי, שהתחיל בארץ הבעייתית סילבניה, היה זהיר במיוחד. למרבה המזל, האדמות האנושיות המחולקות של האימפריה היו רצופות מאבקים פנימיים ולכן שמחו מספיק לראות אותי מחסל את שבט הערפדים השכנים שלי במקום לתקוף אותם. הגמדים השכנים, ביציבות ההרים שלהם, שמחו באותה מידה להתמקד בהכחדת איום האורקים.

התרחבנו בהדרגה, רק נלחמנו כאשר הותקפנו, ושחדנו את האימפריה האנושית ואת הגמדים לכמעט חברים שלנו. בינתיים, שמרנו על הצבאות שלנו רק גדולים מספיק כדי להרתיע את ההתקפה והשתמשנו בכסף שנחסך לבניית ערים מתנשאות ומתנשאות וטירות ערפדים חסינות לקלשון. וכשהעולם התמקד בצפון, בהגנה מפני פלישת תוהו ובוהו אדירה, גייסנו צבאות של זוועות מעופפות ולגיונות מתערבלים ותקפנו מהעורף...

Total War: Warhammer מערבב את העולמות של משחק הלוח של Games Workshop Warhammer Fantasy Battle עם משחק הווידאו השליטה ההיסטורי של Total War. יש לו יתרונות משמעותיים על פני כל אחד. בהשוואה לראשון, אתה לא צריך להוציא מאות פאונד על דמויות כדי לשחק בו (אם כי אתה צריך מחשב 500 פאונד); לעומת האחרון, הוא מציג פלגים א-סימטריים מאוד, יחידות מעופפות, מפלצות ענקיות וקסמים.

"מצטרפים חדשים יתקשו להבין מה הם צריכים לעשות, אבל ייהנו מהמחזה בכל מקרה".

כשמשחקים את המשחק, הוא מבוסס מאוד על Total War הישנה. למי שלא מכיר, המשחקים האלה עובדים בשתי רמות. ראשית, יש את מפת הקמפיין המבוססת על תורות. כאן אתה משדרג התנחלויות, מנהל דיפלומטיה, חוקר טכנולוגיה חדשה ומגייס ומעביר את האדונים, היחידות והגיבורים שלך. זה בעצם ריף מציביליזציה.

ואז מגיע החלק הייחודי. כאשר שני צבאות עוינים נפגשים על מפת המערכה, אתה הולך לרמת הקרב. זוהי הדמיית תלת מימד בזמן אמת של נוף המפה, שבה יש לך שליטה עדינה על ההרכבים, התנועות והכוחות המיוחדים של צבאות המערכה. הצלחה, כישלון ומוות כאן ניזונים לרמת הקמפיין. ב-Total War: Warhammer, זה לא השתנה מאוד ממשחקי Total War הקודמים, וזה עובד טוב כמו אי פעם - מרגש ומתסכל באותה מידה. זה תמיד מרגש להוציא ניצחון נגד הסיכויים.

שיחקנו בכל הפלגים הכלולים, אם כי שיחקנו רק את הערפדים לכמעט ניצחון (שרק לקח לנו עשרים ומשהו שעות - פי שניים מהזמן שייקח לך להשלים את דום). הפלג היחיד שלא ניסינו הוא Chaos, מכיוון שהוא לא נכלל בקוד הביקורת שלנו. מהמלחמה בהם במשחק, אנו יכולים לראות שהם משתמשים במכונאי Horde, שם אין להם ערים משלהם, אלא הורסים יישובי אויב כדי לייצר הכנסה.

מבין כל הפלגים, האימפריה היא זו שהכי מוכרת באופן מיידי לשחקני Total War הוותיקים. יש לו מערך חיל רגלים, פרשים ותותחים מוקדם ומודרני/מימי הביניים, כמו גם כמה אשפי קרב רבי עוצמה. בקמפיין, היא מתנהגת באופן דומה לפלגים הישנים של Total War, ומנהלת דיפלומטיה עם מדינות אנושיות ומדינות גמד רבות אחרות. זה כנראה גם הפלג המתאים ביותר למתחילים, לאור עמדת ההתחלה הקלה והשכנים הידידותיים שלו.

הגמדים, לעומת זאת, קצת יותר מורכבים. יש להם חיילים קשוחים איטיים וללא קסם, אז נוטים לשבת מול רובים, קשתות צולבות ותותחים ולחכות שהאויב יתקדם. הם יכולים לכבוש רק טריטוריית גמדים לשעבר, ששייכת לרוב לאורקים והגובלינים. במפת המערכה הם יכולים לנסוע מתחת לאדמה, מה שמאפשר להם לעקוף הרים וצבאות אויב. עם זאת, הם גם מוקפים באויבים, כולל הערפדים והאורקים והגובלינים האגרסיביים במיוחד, ויתקשו מאוד לשרוד את החלקים המוקדמים של המשחק.

"ליצורים ענקיים אין יכולות מיקרו כלשהן, ולכן לא מעניין לשלוט בהם, למרות שהם הרסניים לכוחות האויב ונראים מרשימים".

לאורקים וגובלינים יש מגוון רחב של חיל רגלים, פרשים ומפלצות זולים ופחדנים. אם אתה מנצח אותם בקרב, זה לעתים קרובות בגלל שגרמת להם לברוח. על מפת הקמפיין, הם אוהבים לפשוט על אדמות האדם עבור שלל, אבל הם יכולים לכבוש רק ערים ננסיות. יש להם Waaagh מיוחד! מכונאי, מה שאומר שאם הם ממשיכים לנצח בקרבות אז הם מתחזקים ומולידים צבאות תומכים חופשיים.

לבסוף, אפשר להתווכח שספירת הערפדים עוצמתית יתר על המידה. לא בקרב, שם החיילים המתים המתחילים שלהם חלשים במיוחד, אבל במשחק הארוך יש להם כמה יתרונות עצומים. ראשית, כשהם כובשים שטח, קרבות יכולים להיות כרוכים בקורבנות עצומים. הנפגעים הללו נשארים כסמנים על מפת המערכה, ומאפשרים למחוללים להעלות את הרוגי הקרב במהירות, במכה אחת. זה אומר שמעוז ערפדים עשוי להיראות מוגן בצורה חלשה, אבל מאגר גופות מקומי טוב עשוי לאפשר להם לגייס צבא ענק בדרג העליון באופן מיידי ובזול.

שנית, למרות שאין להם יחידות טווח, יש להם מערך של יחידות מעופפות. מעטלפי נפלו זולים ועד וארגהיסטים וטרוריסטים רבי עוצמה ואפילו לדרקון הזומבים שעליו ניתן לעלות את הלורד האגדי מנפרד פון קרשטיין. אלה הופכים את המצורים למהירים ומערערים כל צבא שלא מגן בצורה נכונה על יחידות הטווח והתותחנים שלו.

מעבר להתנהגות ויכולות הקמפיין של כל סיעה, האלמנטים החדשים שנלקחו מ-Warhammer משפיעים בצורה החזקה ביותר על מפות הקרב. יצורים מעופפים הם כנראה השינוי הגדול ביותר, בהתחשב ביכולתם לעקוף יחידות אחרות לחלוטין ולעסוק אחד בשני באוויר. הם מתכוונים שטקטיקת ה-Total War עומדת של השבת הארטילריה והקשתים שלך על ראש גבעה והקפתם בחניתות כבר לא בר-קיימא. בהתחשב בעובדה שכמה מהיחידות החזקות ביותר במשחק עפות - כמו הטרורגייסטים - זה שינוי גדול.

גיבורים הם עוד תוספת מבורכת. אלה כוללים קוסמים, ערפדים, שמאנים, מהנדסים וכן הלאה. הם תופסים את מקומם של הסוכנים - כמו מתנקשים - של משחקי Total War קודמים, ולכל סוג גיבור יש יכולת מיוחדת שהם יכולים לבצע על מפת הקמפיין, כמו הגברת הסדר הציבורי במחוז. עם זאת, ניתן גם לקחת אותם לקרב, שם הם חזקים בצורה הרסנית, במיוחד כשהם עולים רמה ורוכשים (את פריטי הקסם המעט מאכזבים).

במיוחד הלורדים האגדיים שעומדים בראש כל סיעה מציגים תוספת גדולה נוספת לעולם Warhammer - נרטיב. לכל אחד מהם יש שלושה קווי קווסט שלוקחים אותך דרך משימות מרובות, ושולחים אותך לכל רחבי העולם הישן, מה שמביא לקרב קשה בעבודת יד כדי לזכות בפריט קסם ייחודי. האדונים האגדיים האלה הם גם הדמויות שאתה מנהל איתן משא ומתן במהלך הדיפלומטיה, כך שחקני הקול שלהם מקבלים הזדמנויות מרובות לפעול בצורה מענגת. וזו בחירה קשה ומבורכת אם תשלח את הגנרל הראשי שלך לטייל באמצע המפה בשביל פריט קסם כאשר כל סיבוב יכול להביא לפלישה.

"אפשר להתווכח שספירות הערפדים עוצמתיות יתר על המידה. החיילים המתים המתחילים שלהם חלשים בצורה יוצאת דופן, אבל במשחק הארוך יש להם כמה יתרונות עצומים".

קסם עובד רק על מפות הקרב. כאן לחשי ארטילריה צורבים כמו רוח המוות או השמש הסגולה של קסראוס יכולים לחסל תצורות אויב גדולות ולהיראות צורמים. אחרים שומרים על המראה הטוב, אבל מייצרים אפקטים סטטיסטיים קטנים שמאכזבים למדי. ואף פעם לא ממש הבנתי את האופן שבו רוחות הקסם פעלו במשחק, כלומר לעתים קרובות נרגעו המחטפים השבריריים שלי, ולא היו מסוגלים לקחת חלק בזמן שהקרב השתולל סביבם.

לאלמנטים אחרים יש פחות השפעה. יצורים ענקיים אינם חדשים לחלוטין בעולם המלחמה הטוטאלית, בהתחשב בפילים ברומא השנייה, והם אינם מתנהגים בצורה שונה מאוד מקודמיהם. יש לציין כי חסרות להם יכולות מיקרו כלשהן, ולכן לא מעניין לשלוט בהם, למרות שהם הרסניים לכוחות האויב ונראים מרשימים.

לבסוף, מספר מערכות חסרות בהירות. זה כמעט בלתי אפשרי לדעת מה ההשפעה שיש לחוקי הטרור והפחד, מבלי לחפש טיפים. לכל סיעה יש סגנון שונה של עץ טכנולוגי, שהוא מסודר, אבל לחפש את השדרוגים היעילים בין המוני העלאות הסטטיסטיות הקטנות הוא אתגר. אלמנטים אחרים - כמו סחר או מצור - יפריעו מאוד לעולים חדשים ויישארו מעורפלים בפני ותיקים. לכל סיעה יש קרב הדרכה ויועץ שמוביל אותך בפניות הראשונות, אבל קל לדלג בטעות על הקרב (מה שעשיתי לשני פלגים, בלי להבין) והיועץ לא יכול לכסות את כל המטורפים פרט שאתה צריך כדי לשלוט במשחק.

כל זה נאמר, זה הכי מוזר, שונה וניסיוני ש-Total War היה מאז נפוליאון, והמשחק מתגמל על כך. למרות שזה לא ממש ברמה של איב: אונליין אוצלבני קינגס 2, עולים חדשים יתקשו להבין מה הם צריכים לעשות, אבל ייהנו מהמחזה בכל מקרה. חיילים משוחררים, למעט הטמטום הבלתי נמנע, ייהנו מזה יותר ממה שנהנו מזה שנים.