טוני הוק: שפע היקפי היה "סוג של הסוף" של Pro Skater

טוני הוק אמר שסדרת משחקי ההחלקה המורשים שלו התפרקה בגלל שפע של תכונות, מוות של ציוד היקפי, עבודה דחופה ב-Ride - וביקורת לא הוגנת.

"לעשות Ride, הפרויקט הזה מיהר כי לקח לנו חצי מהזמן להבין את הציוד ההיקפי, מה שחשבנו שהיה החלק הקל יותר. Ride מיהר, ושרד היה מה שרציתי ש-Ride יהיה, אבל עד ש- Shred יצא שציוד היקפי נמוג, אז זה היה תזמון גרוע", אמר הוקGameInformer.

"הלוואי ששרד היה יוצא מוקדם יותר. ברגע שאנשים התחילו להשתמש בתנועה של הגוף המלא וכל הפלסטיק הזה התחיל להצטבר, זה היה סוג של הסוף של זה. אם היה לנו את מסגרת הזמן הנכונה, היינו יכולים להפוך את זה למשהו יותר קריטי. לשבחים."

המחליק המקצועי אמר שמבקרים רבים כבר החליטו על Ride לפני יציאתו לאקרנים, ולא נתנו לו גישה הוגנת.

"בגדול, שמתי לב שאלו שהעניקו לו ביקורות רעות היו אלה ששיחקו בו במשך 15 דקות ולא עברו את המדריך. הם פשוט עלו וחשבו שהם יהיו מומחים במשחק כי הם 'שחקנים מומחים'. זו הייתה הביקורת שלי בעיקר כלפיהם, הם לא נתנו לזה סיכוי", אמר.

אבל הוק אמר שהוא הרגיש שכל ז'אנר ההחלקה התחיל לרדת מהפסים כשזה הפך לעניין של למהר להוסיף תכונות חדשות.

"כל הדחיפה דרך כל גלגול הייתה תכונות חדשות", אמר.

"פעם הלכנו ל-Proving Ground והשתמשנו במערכת הפליק שבה אתה משתמש בשני המקלות האנלוגיים כדי לשלוט בכל כף רגל; אני חושב שזה השלב שבו התחלנו ללכת רחוק מדי רק בניסיון להוסיף תכונות חדשות, בניגוד לשלבים ואתגרים חדשים. הרבה אנשים איבדו עניין ברגע שיצאנו מהאתגרים של שתי דקות".

הסקייטר המקצועני של טוני הוקמחזיר את הסדרה ליסודות, מערבב רמות משני המשחקים הראשונים בסדרה על מנוע פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360 חדש לגמרי.