סקירת ארץ הפלאות של Tiny Tina - Borderlands מקבל מהפך קסום

ארצות הפלאות של טינה הקטנטנההוא – הן לטובתו והן לרעתו – אגבולות גבולותמשחק באריזה חדשה ונוצצת. הרעיון היה מבטיח, אבל בהתחשב בכל זהתֵבַת הִלוּכִיםהיה צריך לעבוד איתו, זה לא באמת סיפק.

אני חייב להודות שלקראת ארץ הפלאות של טינה הקטנה, לא ממש הרגשתי כל כך הייפ. הצגת הדרקונים והקסם תפסה את העניין שלי, ללא ספק, אבל עדיין רכבתי עלאלדן רינגהגבוה של החודש האחרון. למען האמת, חלק ממני (בבושה) הרגיש כאילו היה לי כל כך כיף להפוך לאלדן לורד, ששום משחק לא יצליח להשפיע שוב על אותו הדבר.

צפו ביוטיוב

ובכן, ארץ הפלאות של טינה הקטנטנה אכן הוציאה אותי מזה, למרבה המזל. זה הזכיר לי עד כמה שונים שני משחקים יכולים להיות שונים תוך שיתוף של אותם אלמנטים בליבתם: להרוג אויבים, לאסוף שלל, להרוג אויבים גדולים יותר, להיות גיבור, וכן הלאה.

Tiny Tina's Wonderlands הוא לא המשחק המושלם (וזה לא צריך להיות), ובכל זאת עבורי באופן אישי זה היה נשימה נחוצה של אוויר צח וקצת כיף, בהתחלה - בלי יותר מדי תסכולים. עם זאת, הרושם הראשוני הזה לא נמשך יותר מכמה שעות.

ארץ הפלאות של Tiny Tina רואה את הטיטולר Tiny Tina קיבלה שוב את הבמה המרכזית. זו לא הפעם הראשונה שהיא נדחקת לאור הזרקורים - אולי אתה זוכר את השחרור שלBorderlands 2DLC, התקיפה של Tiny Tina על Dragon Keep, שראה שחקנים מבצעים את אחד ממסעות ה-D&D של Tiny Tina למשך כמה שעות.

ובכן, Tiny Tina's Wonderlands הוא בעצם ה-DLC הזה שהפך למשחק מלא, עם פרצופים מוכרים (כגון Claptrap ו-Torgue) שמופיעים לצד מכניקה חדשה כמו עולם שולחן, קרב תגרה ויצירת דמויות.

היכולת לעצב דמות (כמעט) המתאימה ל- TTRPG הרגישה סוחפת למדי, ובכל זאת, המשחקיות באופן כללי לא מרגישה שונה ממה שכולנו ציפינו מאותה נוסחה בדוקה ומסורתית של Borderlands כעת.

וזה בסדר, בהתחשב בכך שזו למעשה יורשת רוחנית לסדרת Borderlands, במובן מסוים. אבל זה גם ספין-אוף סאטירי, הסוחר ב-DnD עבור 'Bunkers & Badasses'. לא רק שאתה משחק ב-RPG עמוס באקשן, לירות ולבזוז, אלא מדי פעם אתה נדחף אל סצנה שמזכירה לך שה-RPG שאתה משחק הוא, למעשה, פרי הדמיון של אלה. דמויות ומסע הפרסום TTRPG שלהם.

כפי שאולי ניחשתם, טינה עצמה היא מאסטר הבונקר, בזמן שאתם משחקים בתור הגורל שמנסה להציל את ארצות הפלאות מאדון הדרקון המרושע. אתה משתמש בעולם העל כדי לעבור בין מבוכים וקרבות-בוס, כאשר טינה הקטנה מגלגלת את הקוביות ומפתיעה אותך במפגשים אקראיים או במשימות צדדיות, ולפעמים אתה עלול להיתקל במכשול (בצורה של חטיף אכול למחצה, או מַשֶׁהוּ).

כמי שמוקסם מ-TTRPGs - אבל לעתים קרובות חסר לו זמן להתעמק באחד עם החברים שלי - מצאתי את כל זה די מסקרן. למרות שלמרבה הצער, החידוש התפוגג די מהר.

למרות שאני אוהב את משחקי Borderlands בדרך כלל בגלל הדיאלוג המטופש וההומור המטופש שלהם, באזורים מסוימים זה הרגיש כאילו טינה הקטנה ודמויות צד שונות נמשכו זמן רב מדי, מה שמשאיר אותך לעמוד הרבה ולבעוט בעקבים. אף פעם לא אהבתי את זה יותר מדי במשחקים קודמים, ובהתחשב בקצב הרבה יותר איטי כאן בכל הסיבוב, זה יכול להיות אפילו יותר מחמיר.

והקטעים - שצצים באופן קבוע - חסרי איכות ויזואלית. זה דבר שולי, אבל תעשה קצת צדק עם Queen Butt Stallion מעבר לקטעים של כמעט 720p, בבקשה! המשחק עצמו נראה טוב יותר, לפחות; אפילו כשהקסם היסודי משתולל ואני לא יכול לראות שום דבר על המסך שלי מעבר לעננים של רעל ולהבות.

Gearbox הוסיפה בבירור הרבה דברים קטנים ל-Tiny Tina's Wonderlands כדי לשפר את הנוסחה הקיימת של Borderlands ולתת לה דמות ראשית חדשה ונוצצת - אתה! אבל נראה שהסטודיו הזניח כמה יסודות עיקריים בחיפזון שלו לירוק וללטש את הפוני היקר המזדקן שלו. גרוע מכך, ממשק המשתמש והמפה הפכו מבולגנים יותר מבעבר. שיחקת פעם TTRPG עם יותר מדי דברים על כל השולחן? זה ככה. אבל איכשהו אפילו יותר מעצבן.

מבחינת לחימה, היכולת להחליף לחשים ולהתעסק עם כלי נשק חדשים של תגרה שיחקה תפקיד יפה בהחיות את האקשן במשחק עוד קצת. רק שים לב שהמסך שלך יתמלא באפקטי קסם, אלמנטים של ממשק משתמש ועוד שטויות - וזה יהיה מעצבן. ולמרות שאני פראייר להשתמש בקסם, אניאני לא פראיירעבור אויבי המשתמשים בו כל הזמן; ראה בוס מספר שתיים, הבנשי. היא כאב.

היה נחמד לשמוע אנשים כמו וויל ארנט, אנדי סמברג, אשלי בורץ' ווינדה סייקס נותנים את הגוונים העמומים שלהם לפרויקט, אבל למען האמת, צוות שחקנים עטור כוכבים וקומץ מכניקות נוספות (שלא בהכרח להשתמש כל כך הרבה... אלא אם כן זה איסוף אוטומטי!) אל תעמוד בציפיות שהיו לי מהמיזם הניסיוני של Gearbox בארץ RPG.

ציפיתי מ-Tiny Tina's Wonderlands להציע קצת יותר מסתם חידוש של הנוסחה של Borderlands עם לוח משחק שולחן בתוכו. הצגת מכניקת לחימה חדשה ועוד כמה שדרוגי איכות חיים לכל החוויה השאירו אותי מתרשם, בהתחלה. אבל הזעם הזה של התרגשות פשוט לא יכול היה להימשך זמן רב. לפחות הציון הזה בהשראת הפנטזיה שומר על האוזניים שלך מושקעות. קצת.

זה מוביל אותי לדבר על פנטזיה. קמפיינים של מבוכים ודרקונים מוטמעים לעתים קרובות בהיבטים שונים של ז'אנר הפנטזיה, אז כמובן שגם הקמפיין האחרון של Tiny Tina עבור Bunkers & Badasses הוא.

יש דרקונים, מתים, קסם יסודי, ולפעמים יש תחושה ש-Borderlands התערבב עם אלמנטים של Skyrim. אמנם אני לא יכול לקפוץ על סוס ולחצות הרים כמעט אנכית, אבל יכולתי לגייס בן לוויה דרקון שיעזור לי להתגבר על אדון הדרקון והמשרתים שלו.

לראות ספין-אוף לסדרה של ה-Borderlands מתעמק בזה יותר ובאמת העלה את מוחה של טינה הקטנטנה הכאוטית בתוכנית היה ללא ספק משעשע - הלוואי שהחידוש של כל זה לא ייגמר כל כך מהר כשהבנתי שהדברים לא הרגשתי רענן או חדש כמו שהגדרתי בהתחלה.

ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה היא תקופה תוססת. יש הרבה מה לעשות, ויש לי הרגשה שיהיו שם שפע של אנשים (במיוחד מעריצי ה-Tyny Tina's Assault on Dragon Keep) שיזכו להנאה רבה מהספין-אוף הפנטסטי הזה של Borderlands.

מבחינתי, אני חושב שיכולים להיות כמה רגעים מרובי משתתפים מהנים בעתיד, אבל סביר להניח שלא הרבה מעבר לזה. תיבת הילוכים ניסתה לקחת דברים לכיוון חדש, במידה מסוימת, אבל היא עדיין מרגישה בסופו של דבר ממוחזרת וחוזרת על עצמה, וחוזרת על קרקע שחוקה היטב.

לחתוך בין המון כדי להחליף את הנשק שלי זה כיף, ולפעמים קו דיאלוג משעשע גורם להכל להיראות נהדר שוב. תיבת הילוכים הייתה יכולה לעשות הרבה יותר עם הפרק הבא בסדרת Borderlands מזה. הכל הזדקן, מהר מדי, וזה גרם לי רק לרצות לאתחל את Borderlands 2 עם החברים שלי, במקום זאת.