רון גילברט של Thimbleweed Park מרגיש שמשחקי הרפתקאות מודרניים "הולכים לאיבוד מדי בסיפור"

של רון גילברטמשחק ההרפתקאות הבא Thimbleweed Park, יתמקד יותר בחידות מאשר בסיפור, בדומה למשחקי הרפתקאות קלאסיים של פעם.

מדבר עם GamesRadarגילברט אמר שמשחקי הרפתקאות מודרניים נוטים להתמקד יותר מדי בסיפור, ולכן כל אלמנט חידה מרגיש "מודבק".

"משחקי הרפתקאות קלאסיים עסקו באמת בחידות", אמר. "אנחנו רוצים לחזור לזה. פאזלים מניעים הכל ונראה שמשחקי הרפתקאות מודרניים נוטים ללכת לאיבוד מדי בסיפור, וחידות הן רק משהו שמוצמד לזה. גם פעלים. אהבתי את ממשק הפועל ואני כן חושב שמשהו אבד כשמשחקי הרפתקאות נפטרו מהם".

גילברט גם מרגיש שמשחקים רבים עכשיו קלים מדי ולמרות שזה "לא בהכרח דבר רע", יש הרבה מעריצי משחקי הרפתקאות שעדיין מעדיפים אתגר וזו הסיבהפארק אצבעונייכיל שתי הגדרות קושי.

"יש סוגים שונים מאוד של אנשים שמשחקים במשחקים בימינו והם הרבה יותר 'קז'ואלים'", אמר. "אבל יש גם אנשים שאוהבים משחקים קשים, במיוחד משחקי הרפתקאות, ועבורנו הקושי הוא חלק מהעשייה משחק הרפתקאות קלאסי."

Thimbleweed Park, לפי האמנות מנהל גארי וויניק, מחזיר את הצוות לשורשיו והוא "פארודיה על Twin Peaks, The X-Files ו-True Detective עם קצת סטיבן קינג זרק פנימה גם כן".

היורש הרוחני של אחוזת המניאקנראה כמו משחק של גילברט ושות'. היה יוצר עוד ב-1987, מכיוון שהצוות בחר להימנע מגרפיקה מודרנית עבור אפיל מיושן יותר.

המשחק מיועד לשחרורביוני 2016 עבור Linux, Mac ו-PC.