מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
עזרתי לאדם להביא פנינה שחורה עבור אשתו בים הקר מול חופי סקליג'. הוא היה מבוגר יותר ויכול לרוץ בחופשיות לצדי. בכל הנוגע לצלילה, הוא אמר לא. בשביל זה אני, הזאב הלבן ג'רלט מריביה, הייתי כאן. לעשות את העבודה המלוכלכת. וישלמו לי כפול במטבע.
צללתי בחזרה לתוךThe Witcher 3במהלך סוף השבוע, חלקית בגלל שאני מוצא את זה טיפשי שביליתי כמעט מאה שעות בעולם העצום שלו ועדיין לא ניצחתי את קו החיפושים העיקרי שלו. גם באופן חלקי, כי לא יכולתי לחשוב על מה עוד לשחק להיום. החזרות השגרתיות שלי הן תמיד חוויה בוערת לאט. אני ממשיך מאיפה שהפסקתי - לעתים קרובות באמצע שום מקום, בלי אפילו רוץ' בקרבת מקום. בדרך כלל אעשה את דרכי אל התמרור הקרוב ביותר למטרות טלפורטציה (גם אם ג'רלט העגום עשוי לקטר, "אני שונא פורטלים") הפעם, עברתי על המשימות המשניות המדהימות שלי, ונחתתי על קווסטים ברמה נמוכה. : זה, ב-Skellige.
שחיתי. נלחמתי בחיות עם הקשת שלי בזמן שקוע. אחרי שהפכתי כמה צדפות, סוף סוף מצאתי פנינה שחורה. עליתי מחדש, ומצאתי את האיש שנלחם בכמה תושבים טבעונים - חיות שחיות בחופים, או באזורי ביצות. עזרתי לו להביס אותם, והוא חי כדי לספר את הסיפור ולתת את הפנינה השחורה לאשתו. אבל הוא לא הביא איתו שום מטבע, אז הוא הפציר בי לפגוש אותו בנוביגראד, העיר הגדולה והתוססת ביותר של The Witcher 3.
נידאס, הנער הזה שנושא מסע צדדי, לא נראה נלהב מדי כשנפגשתי איתו. אז שאלתי, האם אשתו לא מרוצה מהמתנה? האם התבשלה צרות או אכזבה במשק הבית? ג'רלט מסר את שורותיו בחיוך, כאילו נהנה מהוויכוחים הפוטנציאליים שהדבר גרם, שכן הוא עדיין מקבל תשלום עבור מעשהו בסופו של דבר. אבל המציאות הייתה הרבה יותר עצובה.
נידה סיפר לי שאשתו "חולה", וכמעט לא זיהתה אותו יותר. הוא חשב שהפנינה השחורה תהיה כל כך יפה שתצעיר את זיכרונה, ובתמורה תגרום לה לזהות שוב את בעלה. אבל זה לא קרה. שום דבר לא השתנה. היא, כנראה שלוקה בדמנציה, נלכדה כך, אפילו בעולם הפנטזיה הזה שבו קיימים מכשפים ומפלצות. אם אתה פוזל, אתה יכול לראות את ג'רלט מביע קורטוב של צער על הגילוי, אפילו חרטה על כך שהוא צחק בצחוק על הפוטנציאל לסכסוך זוגי בתחילת השיחה. אבל זה דבר שהוא לא ראה בעבר. כמעט כל הדרכים מובילות לגילויים שקטים של עצב עבור הזאב הלבן.
לעתים קרובות אני קורא ל-The Witcher 3 אחד המשחקים האהובים עלי בעשור האחרון, אפילו באופן מצחיק שאפילו "טכנית" לא סיים את הקמפיין הראשי שלו. אי סיום קו העלילה הראשי אינו מהווה דפיקה נגדו (וגם אז, זה בשום אופן לא משחק מושלם). אם כבר, זה יותר מזה שקל כל כך ללכת לאיבוד בעולם שלו. בין אם אני במעקב צד על ידי היותי בלש ומוצא מפלצות, רודף אחרי קלפים נדירים של גוונט, או מדבר עם כל מי שאי פעם עשה חיפוש על לוח מודעות.
The Witcher 3 מציג עולם מדהים; עולם שלכאורה בלתי אפשרי לראות בשלמותו. הוא שוקק חיים, כאשר כל המשימות הצדדיות מועברות בטלגרף בהתאם: אלה המונעים בסיפור, אלה שציד החיות, וכן הלאה. העולם הזה לעולם לא נתון לחסדיו של השחקן, להתפתל ולפנות לתענוגות שלהם כמו משחק עולם פתוח של Ubisoft או Bethesda, אלא להיפך. זה לא מגרש משחקים. יש אנשים שבאמת חיים בעולם הזה, בין אם זה עם צער או אושר או משהו באמצע. ג'רלט רק שם כדי לעזור. כשהוא יכול, ואם הוא יכול.
כוחו של The Witcher 3 מגיע במסעותיו, הן הראשיות והן מהצד. הדמויות שלו מטביעות את עצמן בראש שלך. לעולם לא תשכח את כאב הלב של עזרה לברון הדמים. לעולם לא תשכח את ההתמודדות שלך עם קיירה מץ, המכשפה. לעולם לא תשכח את מי שתבחר כמאהב שלך (בחרתי ב-Yennefer). כשאתה נתקל בפנים מוכרות - אתה באמת זוכר אותם. כשאתה מבקר מחדש באזורים ישנים, אתה זוכר את החוויות שלך שם. לעזאזל, היכן שדגתי את הפנינה השחורה, נזכרתי שהבסתי זרחה רודפת מגדלור סמוך.
העולם של Witcher 3 הוא בלתי נשכח יותר מכל משחק אחר שאי פעם שיחקתי בו. המקום שבו רוחות הרפאים של חוויות העבר שלך רודפות את אדמותיה. זה עולם פנטזיה שנושם בלי השחקן בו. עולם פנטזיה שלא מפחד להתכוער ולהראות את הדרמה המוחשית בחיי היומיום של תושביו. זו הסיבה שלכל כך הרבה משימות צד יש סוף עצוב, או סוף מחמם לב; ובמקרים אחרים, משהו באמצע. אבל נדמה שאפילו אני שוכח את כוחו של העולם בהפסקותי לשחק בו.
תהיתי כשהפסדתי יום שלם בטעות ל-The Witcher 3, מה שהרגיש כמו הפעם המיליון, אם אי פעם אסיים אותו. אני חושב שכרגע שאני נחוש עכשיו ועושה מאמץ כנה להשלים את קו העלילה הראשי כדי שאוכל להמשיך להתמודד סוף סוף עם ה-DLC שלו (אוי אלוהים,DLC), המטרה הרבה יותר ברורה ממה שהייתה פעם, כאילו הערפל נפער מעליה. אני משחק ב-The Witcher 3 לסירוגין כבר כמעט שנתיים. הזמן הזה תמיד נגנב מסופי שבוע, שבהם אני נכנס למשחק, הולך לאיבוד במשימות הצדדיות המדכאות שלו, ובהרף עין השעה 22:00 בלילה בשבת.
ה-Witcher 3 צורכת הכל. ואני סוף סוף,לְבָסוֹףבדרך לראות את זה עד הסוף. זה עתה נכנסתי למערכה 3 לאחר קרב אינטנסיבי, מפגש מחודש, הפסד, צימאון לנקמה. מעניין כמה עוד יש לי. אבל זה לא שאני הולך לחפש את זה. אחרי הכל. אני עקשן מדי בשביל אפילו לחפש איך להתקשר שוב לרוץ', במקום להשאיר לזיכרון השריר להתקשר אליי בחזרה. (...בסופו של דבר חיפשתי את זה. זו הקשה כפולה על המקל האנלוגי.)
יש לי את הבעיה הזו עם משחקים רבים, אבל רובם לא מקבלים את אותו טיפול החזר כמו The Witcher 3. בדרך כלל אם אני לא מחויב להשלים משחק - בין אם באמצעות סקירה או סיקור אחר - אני נופל, ו לבקר משהו אחר. לאחרונה הצלחתי להשליםוולפנשטיין: הסדר החדשלאחר שהמשכתי מהמקום שבו הפסקתי לאחרונה שנים קודם לכן. אני תוהה אם זה השלב הבא שלי בהפוגה השקטה הזו של עונת קיץ למשחקים: לסיים את המשחקים שפעם הסתקרנתי מהם, אבל נשארתי לאבק לטובת משחקים אחרים. האם זה הקיץ שבו אני עושה חיל בצבר שלי? רק הזמן יגיד.
צפו ביוטיוב
טרניגמהה-RPG המעורפל של קאט של השבועלכבוד ההכרזה הרשמית של מהדורת ה-Super NES Classic, אשתמש בטור השבוע כדי להדגיש
: משחק RPG אהוב מאוד שלמרבה הצער מעולם לא הגיע לצפון אמריקה.
אפילו גרוע יותר עבור האמריקאים, זה נחשב לטוב ביותר מסדרת הסול בלייזר המחוברת באופן רופף. כמו Soul Blazer ו- Illusion of Gaia, הוא כולל משחק פעולה מלמעלה למטה וצינוקים צפופים ומורכבים. כמו רבים מבני דורו, הוא כולל גם סיפור עשיר על מצוקות הבריאה. ולסיום הכל, יש לו את אחד הפסקולים הטובים ביותר של הדור.
מה שמכעיס הוא שיש גרסה רשמית באנגלית של Terranigma, אבל זה נשאר מחוץ להישג ידם של מעריצי צפון אמריקה. האשימו את המאבקים של אניקס, שנאבקה להתחרות ב-Square בפיצוץ שלפני ה-JRPG.
צפו ביוטיוב
Nadia's Note Block Beat Box: Venom Highway (Star Fox)
כביש ארסהחשיפה הרשמית של ה-SNES Classic אינה הפתעה גדולה בפני עצמה, אבל שילוב הקונסולה של Star Fox ו-Star Fox 2 הוא פצצה גדולה. אני מתרגש לקראת Star Fox 2, אבל אני לא פחות נלהב לשחק שוב את Star Fox המקורי.הייתי אמן של Star Fox המקורי בזמנו [שיעול], אבל קצב הפריימים העגום של המשחק עשוי להכשיל אותי כאן ועכשיו. לעומת זאת, פס הקול של סטאר פוקס התיישן יפה - אבל רק כמה מהמנגינות שלו פלטו את דרכם לתוך תרבות משחקי הרטרו. האפוסנושא פינתיותהיא דוגמה אחת. הארמדה חללנושא אחר. אני רוצה להדגיש מנגינה מרתקת לא פחות שזוכה לאפס אהבה:
.
ישנם שלושה שבילים לאנדרוס ב-Star Fox, ו- Venom Highway הוא הדרך להתנגדות בינונית. כאשר פוקס רוכסן את הכביש המהיר, הוא נאלץ להילחם עם אופנוענים על הדרך (אומרים שאופנוענים מיוצגים על ידי משולשים אגרסיביים מאוד). זה מסע קשה, אבל זו גם מהומה; Venom Highway הוא אחד מהשלבים הבודדים שלא סובלים מירידה מסיבית בקצב הפריימים, ולכן הוא מציע את תחושת המהירות העזה שמציגה הפרסומת המקורית של Star Fox.
נקודת עניין נוספת: זהו השלב היחיד במשחק שמאפשר לכם להציץ בציוויליזציה של ונום, בשביל מה שהיא שווה. טייסים חדי עין יבחינו בנוף עירוני מואר מתחת לכביש המהיר הצף. לחיות תחת קוף עריץ על כוכב חנוק מזיהום זה מבאס, אבל לפחות יש חשמל. אני תוהה איזה סוג של משחקי וידאו ילדים ב- Venom משחקים כדי להעביר את הזמן?
דקת המדיה של מייק
הגיע הזמן לאתחול של רובוטריקים?
זו השאלה שאנשים שואלים בהוליווד אחרי סוף השבוע הראשון של הרובוטריקים: האביר האחרון בצפון אמריקה. הסרט משך 69 מיליון דולר לסוף השבוע, ירידה גדולה מהסרטים הקודמים וסוף השבוע הפתיחה הנמוך ביותר בזיכיון. זה הפריים-טיים למערכת עיניים רעננה על הזיכיון, בהתחשב בכך שמייקל ביי, שביים כל סרט, אמר שזה הסרט האחרון שלו.
כמו הסרט הקודם, עידן ההכחדה, הסרט האחרון של הרובוטריקים הזה נראה כאילו הוא יישא בהכנסות מעבר לים. יש לציין שהסרט הוציא סכום מרשים של 123.4 מיליון דולר בסין, שהם רוב ההשקעה הבינלאומית של 196 מיליון דולר. גם אם הרווח המקומי ימות, נראה שרובוטריקים עשויים להמשיך להיות הצלחה בינלאומית, גם אם היא ירדה בסך הכל עבור הזיכיון.
השאלה היא, לאן אתה הולך מכאן? אני מודה, אני מנותק מהדיון הכולל, לאחר שלא צפיתי בשני הסרטים האחרונים בזיכיון. לא אהבתי את השניים הראשונים ולא ראיתי סיבה להמשיך לצפות. אבל ה-Bayhem ללא ספק פגע בכמה אנשים. האם יש סרט שמשמח את מעריצי הרובוטריקים, תוך שהוא מגיע לקהל הרחב יותר של הסרטים הקודמים? מי מוביל את החזון החדש הזה? למען האמת אין לי שמץ של מושג.
פינת AltGame של Catyלואי זונגיאהא ביטיםהוא משחק מעריצים קטן ומדהים מבוסס דפדפן מבית האמן
. זה לוקח את קורוקס הקטנים והמקסימים מ- Legend of Zelda: Breath of the Wild, ומבקש ממך ליצור מוזיקה באמצעות הכלים שלהם. המשחק הוא סיקוונסר מוזיקלי קטן ופשוט, כשאתה מפיל מסכות קורוק קטנות לאורך סרגל מוזיקה, כשצלצולים צועדים פנימה כשהקו עובר מעליהם. Zong הכין סרטון הדגמה המציג מוזיקה אמיתית שנוצרה עם הסיקוונסר החולף. בינתיים, אני אמשיך להשתעשע בו, להכין מנגינות שטויות במתיקות.
- ב-Eurogamerחדשות והערות השבועהייתי בדרכי לשתות קפה הבוקר כשפתחתי את טוויטר כדי למצוא את העולם צורח לתוך הריק על ההכרזה של נינטנדו על ה-Star Fox 2 שטרם שוחרר, עכשיו קבור בתוך ה-SNES Classic הקרוב (או כפי שמכונה באירופה: SNES Mini - החברים שלנו
- היה לו את הסקופ על זה לפני כל אחד אחר, אגב). ההרכב די מדהים במבט חטוף, אבל אני תינוק. מעולם לא היה לי SNES. שיחקתי רק את Super Mario World ו-A Link to the Past ממנו. אולי זו תהיה הדחיפה שאני צריך כדי לשחק סוף סוף את Secret of Mana, Super Mario RPG, F-ZERO ו-Earthbound.
- ההרחבה האחרונה של Final Fantasy XIV Stormblood הושקה בשבוע שעבר. הייתה לזה התחלה קשה עד כה, אבל נראה שהשחקנים נהנים מזה. מייק שיחק בזה חבורה שלמה, ואתה יכול לצפות לביקורת המלאה שלו מתישהו בקרוב!
- "'החיים והמוות' אולי נראים כמו ההתחלה והסוף, אבל אני מאמין ש'לחיות' פירושו לגלות את מטרת חייך כמו גם 'להיאבק' לא לוותר לעולם", אמר לנו היוצר של Ever Oasis ו-Secret of Mana, Koichi Ishii בשבוע שעבר בראיון. "אתה יכול לגדול ולבנות ניסיון על ידי אתגר לעצמך לראות כמה ממטרת חייך אתה מסוגל להגשים במהלך החיים האלה, אשר בתורו יכול לקחת אותך לשלב הבא. מה שלא הצלחת להשיג בחיים האלה יהיה נישא אל החיים הבאים בצורה אחרת, אני מרגיש שסוג החזרה הזה הוא הדרך שנשמות עוברות."
- Final Fantasy XV מקבל השבוע את Episode Prompto, שנראה כמו יריות מגוף שלישי. אז, נראה איך זה ילך. כמו כן, Ignis מקבל DLC עצמאי משלו, והוא לא מבשל בכלל בטריילר הטיזר. איזה בושה.
- העדכון של Pokémon Go די מעודד את המעריצים המזדמנים כמוני (חדרי הכושר כבר לא רוויים ב-Dragonites!), אבל הפשיטות מתקשות.גרזן הדם אלוהים:
- בפרק השבוע, קאט ונדיה נותנות את התקציר על חדשות ה-RPG המפתיעות של השבוע שעבר. בנוסף, הפשטות המקסימה של Ever Oasis, ה-RPG האחרון מבית היוצר של Secret of Mana ל-3DS.