הפלא של סופר מריו אודיסיאה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מסך התחלה הוא הטור השבועי של צוות USgamer. בדוק שוב בכל יום שני כשאנחנו חולקים את המחשבות שלנו על החדשות, כמו גם על משחקי ה-RPG האפלים האהובים עלינו, מוזיקת ​​משחקים ועוד.

אחת הקללות של משחק למחייתך היא שאחרי זמן מה אתה לא יכול שלא לאבד את תחושת הפליאה שהביאה אותך לתחביב מלכתחילה.

כשאתה יודע איך מייצרים את הנקניקיה הדיגיטלית, אפילו תפאורות מדהימות ועולמות פתוחים ענקיים יכולים להתחיל להרגיש די פשוטים. זה גם תוצאה של התבגרות וגם של נוף מאחורי הווילון.

זו פרספקטיבה שעושה חוויות כמוסופר מריו אודיסיאה, שהושק ביום שישי האחרון, על אחת כמה וכמה. זה משחק פשוט עמוס בהפתעות מהנות ומעניינות. ואכן, במכתב למבקרים, יושיאקי קואיזומי וקנטה מוטוקורה, ששימשו כמפיק ובמאי בהתאמה של מריואודיסיאה, אמר שהנושא הכללי העיקרי שלהם היה "הפתעה".

"לאורך כל הפיתוח של המשחק, דמיינו את המראה של שחקנים הפתעה כשהם יבואו לשחק", הם כתבו. "מרכיב מרכזי ששחקנים יכולים ליהנות ממנו במשחק הזה הוא מציאת Power Moons ואנחנו מרגישים שחשוב שנשאיר לשחקנים את ההפתעה שנתקל בהם בפעם הראשונה".

מציאת ירח כוח היא אכן חוויה מפתיעה ומענגת. תמצאו אותם בכל מקום במריו אודיסיאה: מאחורי חומות, באיים מרוחקים, במקומות שלעולם לא הייתם מצפים להם. לעתים קרובות אתה צריך לחשוב מחוץ לקופסה כדי להשיג אותם. הציוץ הזה מסוף השבוע ממש בלט לי:

זו גישה שנינטנדו נקטה גם עם Breath of the Wild. שניהם מתכוונים לכאורה לבחון את גבולות האפשרויות תוך שהם מנקדים את הנופים שלהם בטונות של ביצי פסחא מענגות. זהו מראה מרענן במדיום שלעיתים קרובות יכול להרגיש נוקשה ומכני במסע שלו לשכפל שוברי קופות קיץ (או לגרום לך להוציא כמה שיותר כסף).

אלמנט נוסף שמכין מריו אודיסיאה הוא תחושת הפליאה הטהורה שלו. הרגשתי את זה כשנכנסתי לממלכת הכיפה בפעם הראשונה והבטתי בעולם שמזכיר את הקלאסיקה הקסומההסיוט לפני חג המולד. הנוף האפור שלו והירח המאסיבי, הכמעט מאיים, היו בלתי נשכחים מיד, וכך גם אנשי הכובע העצובים המאכלסים אותו.

עם זאת, החלק האהוב עלי היה כאשר הפכתי לנחשול של אנרגיה חשמלית ויצאתי לדרך לעבר האופק, שם המתין המתאר האפלולי של נוף עירוני. מיד רציתי לדעת מה מסתתר מעבר, ואיזה סודות ותענוגות זה יעניק.

זמן לא רב לאחר מכן, היה לי T-Rex והשתמשתי בו כדי לרסק קיר. השתלטתי על צפרדע וזינקתי למרחק בלתי אפשרי לראש קיר. הוצאתי את חיית המחמד של הבוס שרשרת צ'אמפ ורבצתי איתה בפניה. כל יצור חדש היה הזדמנות מגניבה ומעניינת להמשיך ולבחון את הגבולות שלי, ואת גבולות העולם שסביבי.

קשה מאוד להעניק את תחושת הפליאה הזו מבלי להרגיש מתוכנן או מאולץ, וזה מה שהופך את המאמצים האחרונים של נינטנדו למדהימים כל כך. גם Breath of the Wild וגם Mario Odyssey נושאים איתם את התחושה שיש משהו חדש ומעניין מעל כל גבעה ומסביב לכל פינה. הם משחזרים את תחושת הפליאה והעונג הילדותית שהיא כה בסיסית לחוויה אינטראקטיבית בלתי נשכחת באמת.

אני אוצר את תחושת הפליאה הזו. זו אותה תחושת פליאה שחשתי כשיצאתי מהכספת בפעם הראשונה פנימהFallout 3. זה מה שהרגשתי כשנכנסתי לעולם האלים והמסתורי שלנשמות אפלות. זה סוג הרגש שדורש שליטה מסוימת כדי לעורר, בין אם הוא אמנותי או טכני. במשחקים שרשמתי זה עתה יש את זה, וכך גם Mario Odyssey ו-Breath of the Wild.

2017 הייתה עמוסה בחוויות כאלה, מה שהופך אותה לאחת השנים הטובות יותר למשחקים בזיכרון האחרון. היו לו הערות חמוצות - רובן קשורות ל-EA - אבל גם הפתעות נעימות רבות.

זו הקלה, למען האמת. עם המשחקים שהגיעו כעת לנקודה של ירידה בתשואות מנקודת מבט טכנית, תחושת החידוש שהזינה את הדורות הקודמים הפכה לנדירה הרבה יותר. ככל שהמשחקים התייקרו, הם גם הפכו יותר נוסחתיים ופחות נועזים.

אבל בין Breath of the Wild, Mario Odyssey,נירAutomata, ואפילו Destiny 2, הייתה לי הזדמנות לחוש הפליאה שלי להתחדש פעמים רבות במהלך השנה. זו תזכורת למה התאהבתי במשחקים מלכתחילה, ומה גורם לי לצעוד אחרי קרוב לעשור בעיתונות.

אני לא יכול לחכות לשחק יותר.

מבט קדימה להמשך השבוע

אחרי לוח הזמנים המטורף של שבוע שעבר, הדברים נרגעו מעט. אבל עכשיוגַםהַרבֵּה. הנה מה שאתה צריך לפקוח עליו עין השבוע.

  • שבוע המשחקים של פריז: סוני פרסמה מספר הכרזות וקדימונים במהלך אירוע שבוע המשחקים בפריז, בעיקר Ghost of Tsushima-המשחק האחרון של Sucker Punch. הקפד לבדוק את כל הטריילרים, כי יש שם כמה דוזים אמיתיים.
  • הגרסה האחרונה של Call of Duty: WW2: Sledgehammer מחזירה את הסדרה לשורשיה של מלחמת העולם השנייה, עם כל המאפיינים שאתה מצפה ממשחק Call of Duty, כולל מצב זומבים. אני חושש שנאחר קצת למסיבה בעניין הזה, מכיוון שלא הוזמנו מאירועי הביקורת של Call of Duty בשנים האחרונות. חפש כמה מחשבות ראשוניות ביום שישי, ולאחר מכן סקירה מלאה בשבוע שלאחר מכן.
  • Bubsy: The Woolies Strike Back: כן, זה עדיין יוצא מסיבה כלשהי. למעשה, הוא ייצא מחר ל-PS4 ול-PC.ואנחנו משדרים את זה!לְפַחֵד. תפחד מאוד.
  • לילה זימון 6: גבולות אבודים: ה-Summon Night השני אי פעם שמתורגם לאנגלית יוצא מחר בפלייסטיישן 4 וב-Vita באדיבות Gaijinworks. בעוד שהפנינה הקטנה הזו של רומן חזותי/ RPG טקטי עפה בעיקר מתחת לרדאר, יש לה קהל חסידי נאמן. למרבה הצער, אין לנו רוחב פס כדי לסקור את זה, אבל בדוק את Axe of the Blood God ביום שישי למחשבותינו.
צפו ביוטיוב

Nadia's Note Block Beat Box: The Wooded Kingdom מ-Super Mario Odyssey

נינטנדו לא חוסכת בפסקול של משחקי התלת-ממד שלה, ומריו אודיסי אינו יוצא מן הכלל. גורם לי לתהות מדוע משחקי 2D "New" Super Mario Bros משתמשים באותם שירים מאז קיומה של הסדרה, אבל אני מניח שזהו כדור שלם של שעוות שפם.

התאהבתי ב-Odyssey's Wooded Kingdom / Steam Gardens הנושא ברגע ששמעתי אותו. בופ ופאנק משנות ה-70 זה לא משהו ששומעים במשחק וידאו לעתים קרובות, שלא לדבר על משחק סופר מריו. אלוהים, זה קליט.

זה גם קצת נוסטלגי, לפחות בשבילי. אני ילד משנות ה-80, אבל עדיין גדלתי עם הרבה מוזיקה משנות ה-70. ההורים שלי הקשיבו לו הרבה, בנוסף הגרסה של רחוב סומסום שגדלתי איתה הייתה ספוגה מאוד בעשור הסמוך לשלי. זה לא נהיה הרבה יותר משנות ה-70אותה סדרה של מערכוני פינבול שלימדו אותנו איך לספור.

דקת המדיה של מייק

על מה יש לי לדבר השבוע?Stranger Things עונה 2? זו הייתה עונה נהדרת, אחת שלדעתי במובנים רבים הייתה חזקה יותר מהראשונה.דברים מוזריםהוציא את ההומאז'ים שלו לתרבות הפופ של שנות ה-80 ולמרות שעדיין יש הרבה מזה בעונה הזו, זה מרגיש כאילו הסיפור עומד בפני עצמו לעתים קרובות יותר מאשר לא. בנוסף, צפיתי בו ב-4K HDR מפואר בטלוויזיה שלי. זו הייתה חוויה אדירה.

אבל באמת, השבוע הזה בעיקר מזמנו עדת'ור: ראגנארוקיוצא. אנחנו מקבלים את ת'ור, ואז אנחנו מקבליםליגת הצדק, וה-Thunderdome האמיתי של Box Office מתחיל. מי מנצח? מי מפסיד?

למען האמת, הם לא ממש סרטים ברי השוואה.ת'ור: ראגנארוקהאם מארוול נשענת בכבדות אל הקומדיה לסרט חדש שמציג את הנוקם השלישי בחשיבותו.ת'ור: העולם האפלהרוויח 644 מיליון דולר ברחבי העולם, וזה סכום מצוין. אִםת'ור: ראגנארוקעושה בערך 100 מיליון דולר יותר, זהשומרי הגלקסיהטריטוריה וכולם הולכים הביתה מרוצים.

מִצַד שֵׁנִי,ליגת הצדקהוא אבן הפינה של היקום המורחב של DC. התסריט נכתב לפני הגיוס של ההנהלה ב-Warner Bros, כך שהוא מייצג נקודת ביניים בין היותה של DCEU לבין מה שהיא תהיה.וונדר וומןזה מעשה שקשה לעקוב אחריו בביקורתיות, אבל אני חושב שאםליגת הצדקהוא ממוצע ומהנה, אני חושב ש-WB ינקה. אנשים מאוד רוצים את הדמויות האלה בסרטים טובים ואפילו את המושמצותבאטמן נגד סופרמןעדיין הרוויח 873 מיליון דולר.

הטריק הואליגת הצדקצריך יותר מזה כדי להסיט את קריאות ה-DCEU הזקוקות לשיפוץ. שוב, WB כבר התחילה את התהליך הזה, אז זה יותר עניין של תפיסה מאשר לוגיסטיקה. נראה.

צפו ביוטיוב

פינת AltGame של Caty

לפני כמה שנים בכנס מפתחי המשחקים, השתתפתי בסדנת משחק ניסיוני. זה תמיד הפאנל האהוב עליי בכל הכנס, אירוע בן שלוש או יותר שעות המציג את הפרויקטים הניסיוניים שעליהם עובדים מפתחי משחקים עצמאיים מרחבי העולם. במהלך המופע המסוים הזה, המפתח האיראני מהדי בהרמי היה שם כדי להשוויץאפילו יותר, המשחק האחרון בספרייה ההולכת וגדלה שלו.

בהרמי נשארה מרכיב של סצנת המשחקים העצמאית בשנים האחרונות. הוא זכה לראשונה לציון כבוד בפסטיבל המשחקים העצמאיים, שנערך במהלך GDC, בגיל 17 ב-2011 על משחקו Bo. הספרייה שלו, והמוניטין שלו ביצירת משחקי פאזל מלאי דמיון, רק גדלו מאז. הפרויקט האחרון שלו Engare שוחרר ב-Steam בשבוע שעבר ב-PC ו-Mac.

Engare הוא חלק משחק פאזל, חלק כלי ציור, הכל מכתב אהבה לגיאומטריה ולאמנות אסלאמית. יש פאזלים לפתור ב-Engare, אבל בעיקר, זה תלוי בדמיונו של השחקן ליצור עיצובים וצורות משלו עם הכלים בהישג יד. שחקנים יכולים גם לייצא את היצירות שלהם מהמשחק כתמונות או מודלים תלת מימדיים. בהרמי היה אחד מהמפתחים העצמאיים האהובים עלי לצפייה לאורך השנים, ו-Engree הוא ההוכחה לכך שהוא לא מראה סימני האטה בזמן הקרוב, ונשאר חכם כתמיד. אתה יכול לנסות את Engare בעצמךPC ו-Mac ב-$6.99.

חדשות והערות השבוע

  • סוני סיכמה את ההרצאה המרכזית של שבוע המשחקים בפריז בכך שהוציאה טריילר חדש ל-Last of Us 2; וכמו המקור, זה לא חסך על העפר. המראה של נבל שובר את זרועה של דמות בפטיש היה מטריד בלשון המעטה, ונזכר באחת הסצנות הידועות לשמצה מעֲלִיבוּת. באופן אישי, אני לא בטוח למה Naughty Dog החליטו ללכת בכיוון הזה עם הקידום שלהם. כפי שציינה קייטי בערוץ Slack שלנו, לרגעים הטובים ביותר ב-Last of Us המקורי היה מעט לעשות עם אלימות. אז למה לשחק את זה עד כדי כך?
  • בנימה חיובית יותר, אני נלהב לגיטימי עבור Ghost of Tsushima. Sucker Punch הוא מפתח בעל מוניטין, והעולם זקוק לעוד משחקי סמוראים. אם הוא יעמוד בהבטחה שלו, זה יהיה עוד שם אחד רב עוצמה באורווה האקסקלוסיבית המתפתחת של סוני.
  • לרגל יום השנה ה-25 של מורטל קומבט, קאטי לקחה את הזמן לדבר עם השחקנים שאיפשרו זאת. זו קריאה מרתקת ששווה את הזמן שלך, ומציעה הצצה אל מאחורי הווילון של מה שהיה זיכיון המשחקים החם ביותר של תחילת שנות ה-90.
  • העיר שליהפיל את הסיפור המלא מדוע EA החליטה להרוג את Visceral ואת משחק מלחמת הכוכבים שלה בשבוע שעבר, וזה קריאה מרתקת. אמנם יש הרבה אשמה להסתובב, אבל זה נראה לי עוד מעשה של חבלה עצמית מצד EA: הנחישות לדחוס עוד משחק לתוך Frostbite Engine; ההתערבות האינטנסיבית של המנהלים; ההבטחה לספק משאבים ואחריה נסיגתם הפתאומית, התנגשות התרבויות בין האולפנים. זה מצייר תמונה די מזעזעת של התרבות של EA, ומציע קצת תובנה מדוע משחקים כמו Mass Effect Andromeda נאבקו כל כך. מחשבות מפורטות יותר כאן.
  • אנשים כבר עושים דברים מטורפים ב-Mario Odyssey, ואני אוהב את זה.
  • Animal Crossing הוא כנראה המשחק הכי פחות דוחף בסדרה. זו עשויה להיות ההטרדה הגדולה ביותר של השנה.
  • ולבסוף, זה ליל כל הקדושים! יש לך את התחפושת שלך מסודרת? הנה כמה רעיונות של הרגע האחרון.

כמו תמיד, נהיה כאן כל השבוע עם חדשות, ביקורות, מדריכים ופרשנות. תודה שתמכת ב-USgamer, ובהצלחה במציאת כל הירחים האלה.