סקירת המחשב הנעלם של איתן קרטר: גיהנום של תעלומה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

משחקי אווירה בגוף ראשון שהתמקדו בעיקר בסיפורים סביבתיים - המוכרים במונח הלשון "סימולטור הליכה" - עלו לגדולה ב-PC לאחרונה, מה שמסמן רנסנס לסוג של חוויה שהתעוררה לראשונה עם 1993. מיסט.

כמובן, להיט הפריצה של האחים מילר שם דגש יותר על חידות מפורשות מאשר על המשחקים שהוא יעורר מאוחר יותר, אבל היצירה שלהם מכרה את עצמה בעיקר בהבטחה של טבילה: Myst לא היה רק ​​משחק, זה היה משחקמָקוֹם. ובזכות כונני התקליטורים החדשים האלה, Myst יכלה למכור את הסביבות השונות שלה בצורה משכנעת יותר מכל משחק שעשה קודם לכן - יש סיבה שהלוגו שלו מציג צללית של השחקן המושלך לאי הכותרת של המשחק.

כבר הזכרתי כמה המשחק הזה נראה טוב? כי חרא קדוש.

ההיעלמות של איתן קרטר ממשיכה היכן שמיסט והמשכיו השונים הפסיקו - מבחינה רוחנית, כלומר. אף על פי שהתפאורה שלו לא שואפת למופרך, והפאזלים שלו מרגישים טבעיים יותר לעולם הסובב אותם, עמק רד קריק של Vanishing מספק רקע משותף ומפורט להפליא שמרגיש תלוש מתמונות דהויות וסרטים ביתיים עצבניים, במקום העבודה של תוכנת מידול תלת מימד. מסביב לכל פינה, תמצא עוד סיבה להרים את הלסת מהרצפה הודות ליופי הבלתי פוסק של שבילי היער המתפתלים של עמק רד קריק, ארכיטקטורה במצוקה של תחילת המאה ה-20, נופים עוצרי נשימה, וכל זה. שאר האלמנטים הוויזואליים שמעניקים למקום הבדיוני הזה תחושה ברורה של היסטוריה ונוכחות.

למרבה המזל, ההיעלמות של איתן קרטר עוסקת יותר מסתם סיור. בתור הבלש המוכשר ברוחניות פול פרוספרו, ניתנת לך מטרה אחת כשהגעת לעמק רד קריק: גלה מה קרה לאיתן קרטר, ילד שיצר איתך קשר לגבי נושאים על טבעיים מסוימים כשאף אחד אחר לא עזר. מלכתחילה, The Vanishing לא מספק שום הדרכה: הנסיבות מאחורי היעלמותו של איתן מכילות שורה של תעלומות, אבל הסדר שאתה נתקל בהם - אם תצליח למצוא כל אחד מהם - כלל לא מוכתב על ידי המשחק. כמובן, אתה נשמר קצת ברצועה מבחינת המרחק שאתה יכול לחקור, אבל המגבלות האלה לעתים נדירות מרגישות מלאכותיות: תפאורת העמק של Vanishing פועלת גם כדרך עדינה לשמור על התנועות שלך מוגבלות במקצת.

ניתן למצוא את החלקים ה"משחקיים" של Vanishing בקטעי פתרון הפשע שלו, שקורים בכל פעם שפול מוצא גופה. לאחר מעקב אחר כל הראיות הדרושות באזור, הוא יכול בסופו של דבר להבין את הלוגיסטיקה של רצח, אבל לעתים קרובות, הוא יצטרך להשתמש בכוחותיו כדי למצוא את הכל. אם הסצנה מציינת שמשהו עלול להיות חסר - חור שבו יכול היה להיות סלע, ​​למשל - פול מקבל ראייה קצרה של הפריט במיקומו הנוכחי, ודחיפה בכיוון הנכון. ברגע שהוא השיג את כל הראיות, צילומי סטילס תלת מימדיים של הפשע שנמצא בתהליך צצים ברחבי האזור, ופול צריך להשתמש בעין החדה שלו לפרטים כדי למקם אותם בסדר הנכון - בערך כמו הגמר לאולם בית המשפט ניסויים שלדנגנרונפה. ברגע שפול מרכיב באופן כרונולוגי את ה"שלבים" השונים של רצח, האירועים מתרחשים כפי שהם התרחשו, ומקרבים אותו בצעדים ללמד את גורלו של איתן.

המפתח The Astronauts עשוי לנקוט בגישה של ידיים להנחיית שחקנים, אבל העולם שהם יצרו אף פעם לא מרגיש ענק בצורה מאיימת. וזה בעיקר בגלל שזה כל כך כיף לחקור. במבט לאחור על המסע שלי, The Vanishing הצליח לנווט אותי בחשאי לעבר יעדו הסופי, אם כי לא אכפת לי מהפעמים המעטות שעמק Red Creek איבד אותי לחלוטין. במילים פשוטות, זו תפאורה מדהימה פשוטלְהִתְקַיֵםפנימה, כך שאפילו לשוטט ללא מטרה יש את התגמולים שלו. הוויזואליה הנשגבת של The Vanishing - שצריך לראות בתנועה כדי להאמין - עובדת יחד עם פס הקול האינטנסיבי שלו רגשית כדי ליצור במומחיות את האווירה של כל אזור נתון. למרות שמוזיקה מתנגנת ללא הרף לאורך כל הדרך, היא אף פעם לא מרגישה שתלטנית, ולעתים נראה שהיא מגיבה בצורה דינמית כשאתה מתקדם במקומות שונים, ומעניקה לחלקים השונים של עמק רד קריק את המרקם הייחודי שלהם.

תאמינו או לא, בית הקברות המפחיד הזה של הכנסייה הוא לא המקום המפחיד ביותר במשחק ללא ספק.

למרות שבאופן כללי נהניתי מגישת הידיים שלהם, ההתמקדות של האסטרונאוטים בחופש השחקנים מתחילה להיות קצת חריקת עד שמגיעים לגמר המשחק. אם לא מצאתם ופתרתם את כל התעלומות של Red Creek Valley בשלב זה, תקבלו רכזת לנסיעה מהירה למיקומים הספציפיים שלהם - זה מועיל, אבל מרגיש קצת דיסונאי עם הטון של המשחק. ומכיוון שאין דרך לנסוע מהרבְּחֲזָרָהלמרכז הזה - לא אחד שמצאתי, בכל מקרה - השעה האחרונה שלי עם The Vanishing גרמה לי להתעקם לתעלומה בלתי פתורה, ואז למשוך כל הדרך חזרה לרכזת כדי שאוכל להתעקם שוב כדי לפתור את התעלומה הבאה שפספסתי. זה לא הרס את החוויה שלי בשום אופן, אם כי זה מרגיש לא אלגנטי באופן מוזר למשחק שבדרך כלל מצטיין בכל מה שהוא עושה. ויש לציין שחידה ספציפית אחת הכוללת משחק התגנבות והפחדת קפיצה מעצבנת נראית לי לא מתוחכמת באופן מוזר עבור The Vanishing, אבל למרבה המזל, זה לא לוקח הרבה זמן להבין.

אם נשמעתי מופרך בצורה מביכה במהלך הסקירה הזו, תצטרכו לסלוח לי: אני מנסה בכל כוחי שלא. אבל, כשהקרדיטים האלה התגלגלו אחרי חמש שעות קצרות, ראיתי ב"היעלמותו של איתן קרטר" לא רק משחק וידאו, אלא ניצחון - וכמו Gone Home בשנה שעברה, חוויה שתישאר איתי שנים. הגל השני של משחקי הסיפורים הסביבתיים האלה עדיין בחיתוליו, ולשבת עם משהו כמו "הנעלם של איתן קרטר" גורם לי לרצות לשחק שום דבר אחר. אם יש לך מחשב אישי, אתה חייב לעצמך לראות את ההשפעה שהמסעות הלא טיפוסיים האלה יכולים להביא.

חזותייםעם סיכון להישמע היפרבולי, מעט משחקים מודרניים נראים טוב יותר מהנעלם של איתן קרטר. האסטרונאוטים שפכו את ליבם כדי להפוך את עמק רד קריק לתפאורה אמינה, וזה ניכר.

קוֹלThe Vanishing of Ethan Carter מתגאה בפסקול מדהים שלעולם לא עושה מניפולציות או מרגיש שתלטני, למרות הנגינה כמעט תמידית לאורך כל הדרך. זה ללא ספק אחד הפסקולים הטובים של השנה.

מִמְשָׁקהמשחק שואף למינימליזם, כך שלא תסתכל על ממשק משתמש. עם זאת, כל מה שאתה יכול לקיים איתו אינטראקציה מסומן בבירור, כך שרק לעתים רחוקות (אם בכלל) תתעצבן מחפצים מוסתרים.

ערעור מתמשךThe Vanishing מספר סיפור שלם, אם כי הקמצנות שלו עם הפרטים הקטנים תגרום לכם לרצות להשמיע אותו מחדש כדי לחבר בין הנקודות שלא הצלחתם בפעם הראשונה.

מַסְקָנָהיש לך מחשב? האם הוא מעודכן באופן סביר? ובכן, אם לא שיחקת ב-The Vanishing of Ethan Carter, אתה מפסיד את אחד המשחקים הטובים של השנה. המפתח The Astronauts יצר תעלומה מופתית בסביבה יפה ואטמוספרית להפליא, והעלה את הרף למה שיכולה להיות חוויה מסוג זה. ותמורת מחיר כניסה סביר במיוחד, גם אתה יכול למצוא את עצמך לעולם לא רוצה לעזוב את העולם המעוצב היטב שלה.

4.5/5.0