ה-SIM לניהול פארק השעשועים זוכה לרנסנס ולא יכולתי להיות מאושר יותר

הז'אנר הקלאסי הזה עושה קאמבק סוער עם כמה כותרים חדשים ומעולים.

אני יודע שאני מאחר למסיבה, אבל אתה יודע איך זה הולך: דברים נעשים עמוסים. לא יש לך זמן לשחק בכל משחק שאתה רוצה, אבל במהלך השבועות האחרונים סוף סוף קיבלתי את ההזדמנות לשבת ולשחק קצת Planet Coaster - ובנאדם, אני כל כך מרוצה שמשחק ה-SIM לניהול פארק השעשועים חזר.

יש לי נקודה רכה לז'אנר הספציפי הזה של המשחק, למען האמת. בית החולים Theme בפרט נשאר אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים, אבל יש לי הרבה זמן לכל הפנתיאון הזה של סימי ניהול קלאסיים, מ-Sim City (2000 הוא המשחק שאני הכי אוהב, אבל אני גם מעריץ את היפנים גרסת SNES מתוצרת) ממש עד Rollercoaster Tycoon.

"ה-Sim של בניית פארק השעשועים וניהול חזר לכושר עם כמה משחקים נהדרים שזוכים להצלחה מסוימת."

השבוע הרבה אנשים מדברים על Planet Coaster מחדש בזכות העובדה שיש כאלהדם רע חמור ברמת תביעה משפטיתבין יוצריה Frontier Developments לבין Atari, המפרסמים הנוכחיים של הזיכיון Rollercoaster Tycoon. Frontier הייתה אחראית ל-Rollercoaster Tycoon 3 המצליח ביותר עם Atari, ו-Planet Coaster נחשב הכי טוב כיורש רוחני של המשחק הזה, לוקח את מיטב המושגים שלו ומעדכן אותם לנוף המשחקים המודרני.

Frontier מכיר את רכבות ההרים שלהם. בנוסף למעורבותם בסדרת RCT הם גם הוציאוThrillvilleואפילו ה-Screamride של מיקרוסופט לתחתית הדורות חוצה הדור. התוצאה הסופית די ברורה: משחק שבאמת יודע איך רכבות הרים עובדות ואיך להפוך אותן למספקות בצורה מגוחכת ופשוטות לעיצוב.

זה באמת המקום שבו Planet Coaster נמצא הכי בבית - בבנייה ובעיצוב. החולשות של המשחק מגיעות בצורה של הניהול בפועל - האתגר להבטיח שאתה נשאר בשחור והלקוחות שלך יישארו מרוצים הוא פחות מיקוד כאן מאשר לעצב דברים ממש ממש מגניבים. אתה יכול להתקרב ישירות ולראות רמת פירוט מרשימה גם על מה שבנית.

"כלים נהדרים וקלים לשימוש לבניית שטח מאפשרים לך לפסל נופים מבריקים עבור התחתיות שלך כדי לשזור את דרכם, בעוד שמספר עצום בתחילה של אביזרים מאפשר עיצוב מתאים של פארקים או אפילו אזורי פארק מסוימים."

כלים נהדרים וקלים לשימוש לבניית שטח מאפשרים לך לפסל נופים מבריקים עבור התחתיות שלך כדי לשזור את דרכם, בעוד שמספר עצום בתחילה של אביזרים מאפשר עיצוב מתאים של פארקים או אפילו אזורי פארק מסוימים.

אם אין לך נטייה לבנות חזיתות ויזואליות משוכללות עבור הרכיבות שלך בעצמך, המשחק מציע גם כמה הגדרות מוגדרות מראש הגונות שאתה יכול להפיל למטה - והכל אמר שאתה עדיין מסוגל ליצור פארק ריאליסטי מספק או מדהים אפילו מעל הגג. עם הרכיבים והמבנים הבסיסיים שנקבעו מראש. התחלתי בדרך זו אבל נפלתי במהירות בבור ארנב התאמה אישית עמוק שהגיע לשיאו באובססיה על תווי מים ותאורת אווירה סביב הרכיבות הפופולריות ביותר שלי.

הדרך הטובה ביותר לתאר את כלי העיצוב תהיה לומר שהם חזקים - והם מהווים את עמוד השדרה של המשחק. מצב הקריירה והסימולציה בפועל של Planet Coaster לניהול פארק כגון גיוס ופיטורי צוות, מעקב אחר אושר הלקוחות והבטחה שאתה מרוויח את מירב הכסף האפשרי אינם מעוצבים כמעט כמו חומרי בניית הפארק, אבל זה האחרון כל כך מרשים אפשר לסלוח על זה כמעט לגמרי.

תקראו לי קצת כועס, אבל Planet Coaster לא היה הסים היחיד של פארק השעשועים שניסיתי במהלך ההפסקה. נתקעתי גם ב-Parkitect - משחק אינדי איזומטרי מבוסס רשת הכולל כמות מרשימה של התאמה אישית אבל מנקודת מבט מאופקת יותר.

בסופו של דבר ניסיתי את Parkitect כי המועדפים עליי בז'אנר ניהול סימולציות הם כמעט אוניברסליים אלה מהאסכולה הישנה שהם מנקודת מבט איזומטרית וכוללים אמנות ספרייט. אני שונא לקנות מוצרי גישה מוקדמת, אבל הסתקרנתי מספיק כדי לעשות את הצעד לפני כמה חודשים, רק כשמצאתי את הזמן לנסות את המשחק בשבועות האחרונים. Parkitect לא מאכזב למרות מצב הגישה המוקדמת שלו. חיכינו גיל למשחק טוב ברוח הזו ועכשיו הגיעו שניים בבת אחת - לכו תחשבו.

Parkitect עדיין לא כולל שום מצבי תרחיש או מסע פרסום, אבל אתה עדיין יכול להיכנס למצב ארגז חול שבו מוטלת עליך המשימה לבנות פארק תוך שמירה על הראש מעל המים מבחינת כסף. באופן כללי, אני חושב שהגישה של Parkitect לגבי זה היא למעשה קצת יותר מרתקת מיידית מזו של Planet Coaster בגלל שהיא קצת יותר פשוטה ולכן קצת יותר טובה בהיזון חוזר לגבי היכן אתה הולך נכון וטועה, אבל שניהם תקפים באותה מידה.

"במובן מסוים שני המשחקים הם ממשיכים רוחניים של Rollercoaster Tycoon; Parkitect לשני משחקי ה-RCT הראשונים מבוססי ספרייט ו-Planet Coaster לערכים התלת-ממדיים המאוחרים יותר."

הטבע התלת-ממדי המלא של Planet Coaster מאפשר תעלולי בניית פארק ספציפיים יותר, אך תמיכה בסדנת קיטור כבדה ומגוון רחב של פריטים מאפשרים גם התאמה אישית נהדרת של הפארק שלך גם ב-Parkitect. בסופו של דבר זו חבילת גישה מוקדמת חשופה כפי שהיא נראית כרגע, אבל הבסיס נמצא שם למשהו מיוחד באמת קדימה, שלדעתי ממש מרגש.

במובן מסוים שני המשחקים הם ממשיכים רוחניים של Rollercoaster Tycoon; פנה אל שני משחקי ה-RCT הראשונים המבוססים על ספרייט ו-Planet Coaster לערכים התלת-ממדיים המאוחרים יותר. אתה יכול לבחור את הרעל שלך, אבל דבר אחד נעים לכתוב בלי קשר הוא שה-SIM הבניין והניהול של פארק השעשועים חזר בצורה נכונה עם כמה משחקים נהדרים שזוכים להצלחה מסוימת - אז אולי נראה עוד כמה סימי ניהול צומחים כתוצאה מכך.

בנושא זה... מי רוצה להחיות או להצליח מבחינה רוחנית בבית חולים נושא? זה מה שאני צריך הלאה.