Combat Evolved: עשרת המשחקים שהגדירו את Xbox

לאחר מבט של שבוע שעבר עלהמקורות של ה-Xbox,קריסטן רידבוחן את המשחקים שעזרו לעצב את הכניסה הראשונה של מיקרוסופט לשוק הקונסולות.

מיקרוסופט ידעה שהיא צריכה מוכר מערכות כשה-Xbox הושקה, והֵלהוכח שזה בדיוק מה שנדרש כדי לגרום לגיימרים להטיח את הדולרים שלהם על הדלפק.

בפשטות רבה, בונגי השיג את יורה הקונסולה בניסיון הראשון שלו, עם בקרות מושלמות, ויזואליות מעולה ובינה מלאכותית וגמישה שהפכו כל קרב אש למאתגר ובלתי צפוי.

השעות הראשונות של Halo נותרו בין הזכורות ביותר מכל משחק וידאו, והעובדה שהיה לו גם מצב מרובה משתתפים גאוני הבטיחה שמיליונים קנו ל-Xbox גם אם הם שונאים את מיקרוסופט בתשוקה. כשהגיע סרט ההמשך המותאם לאינטרנט ב-2004, ההתנגדות הייתה חסרת תועלת.

כולנו ידענו ש- Project Gotham Racing הוא כותר השקה נהדר עבור ה-Xbox, אבל זה הרגיש כמו עסק לא גמור. Bizarre Creations בהחלט מימשו את הפוטנציאל הזה, וסיפקו המשך ציון דרך שאיחד את הקהל הקז'ואל וההארדקור בקלאסיקת מירוצי הרחוב הזו.

מלבד היותו עליון באופן כללי בכל מחלקה, התוספת המרגשת באמת להמשך הייתה ללא ספק משחק מקוון. זה היה אחד המשחקים הראשונים שהצדיקו את ההפגזה על שירות ה-Xbox LIVE השנוי במחלוקת של מיקרוסופט. אבל בבסיסו, המשיכה האובססיבית של השמעת רצועות חוזרת ללא הרף כדי לגרוף את המדליות המובילות נותרה אחד הרעיונות הטובים ביותר אי פעם של משחקי מירוצים. עכשיו, אם מישהו רק יסכים לעשות עוד אחד.

בדרך כלל אנחנו נוטים לכאוב בטן בגלל שמשחקים לא עושים צדק עם הסרטים (בכנות, אנחנו יכולים לשעמם אותך ב-1000 צעדים לגבי זה), אבל במקרה הזה, ה-Barnstormer של Starbreeze של משחק ז'אנר הוכיח שזה יכול לעבוד הפוך.

לא שזה היה בדיוק קשה לעלות על תרנגול הודו של וין דיזל, אבל מעטים יכלו לצפות כי Escape From Butcher Bay יהיה אחד המשחקים הנערצים ביותר בתקופתו. לא רק שזה היה הישג טכני מדהים, זה היה שילוב מרתק של סגנונות משחק, עם הכל מהתגנבות, קרב תגרה, ירי בגוף ראשון ואפילו קרב מכה.

זה נראה מוזר עכשיו, אבל משחקי ראלי היו אגורה של תריסר בשנות ה-noughties המוקדמות, וכדי להתבלט היה צורך במשהו מיוחד. סרט ההמשך של DICE היה כל כך הרבה לפני מה שכולם עשו, זה היה מביך קלות.

עם חזותיים שהשפיעו על המתחרים, טיפול אינטואיטיבי מבריק, מסע פרסום מהנה במיוחד והחידוש הנוסף של מרובה משתתפים מקוון, זה היה צריך להיות מסיבי. אבל מה קרה? כמעט אף אחד לא קנה את הדבר המחורבן ו-DICE מעולם לא יצר עוד משחק מירוצים.

זה אולי לא היה אחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, אבל הרפתקת הפלטפורמה הסוריאליסטית של Double Fine היא ללא ספק בין האהובות ביותר - ומסיבה טובה.

בעוד שרוב המשחקים מסתפקים בשבילך להפיל את המגלומן הנוהם, טים שפר ושות'. שלח אותך למוחם של אנשים אחרים כדי לפטור אותם מהשדים האישיים שלהם.

התוצאה מצחיקה באופן אחיד, כאשר קונספירציית החלבן בין הדברים הכי מצחיקים בהיסטוריה של הצחוק. כשהוא מכדרר הצידה, זהו משחק פלטפורמה משובח בפני עצמו, וכזה שהיה אקסקלוסיבי ל-Xbox לולא מיקרוסופט לא זנחה את הדבר המחורבן באמצע הפיתוח. בופונים.

החתמת Tecmo בלעדית ל-Xbox לכמה שנים הייתה מכת מופת מוחלטת. כן, נסתיר את כדורעף השד Dead Or Alive Breast - זה היה שווה את זה רק ליצירת המופת של Team Ninja.

Ninja Gaiden, הידועה במערכת הלחימה העמוקה שלה ובקושי המפחיד שלה, לא עודדה את כותש הכפתורים הקדום. לאחר שהסתגלת למורכבויות של מנוע הלחימה שלו, זה גרם להרפתקאות-אקשן יריבות להיראות חלשות בהשוואה.

זה היה גם אחד המשחקים שבעלי Xbox יכלו לשלוט בצדק על בעלי מערכות מתחרות - וכולנו יודעים כמה זה חשוב.

בהתחלה נראתה מסוכנות של BioWare, שיוצרה משחק RPG לקונסולה, אך הובילה למשחק שתואר פעם על ידי קירון גילן כ"הסיבה להזמין את ביל גייטס לביתך".

העובדה שהכל הסתדר בצורה מבריקה העלתה למעשה את משחקי ה-RPG כז'אנר מנחלתם החנונית של כמה, והפכה אותו לטעים לרבים, דרך אולי מערכת הסיפורים האינטראקטיבית הכי סוחפת שמישהו המציא. בלי KOTOR, לא היה לךMass Effect, כך שהעובדה שהמשחק הזה צץ ראשון ב-Xbox הייתה ניצחון ענק לפלטפורמה.

כולנו ידענו שה-Xbox היא מערכת די מוכשרת כשהיא יצאה, אבל מעטים היו מוכנים לאופן שבו יכולים להיראות משחקים מרהיבים כשמפתחים מהשורה הראשונה שמים עליו את הכפפות שלו. אפילו בעלי PC התחילו קצת לקנא.

יציאת הבכורה של סם פישר, שפותחה על ידי צוות מונטריאול שנמצא כעת בכל מקום ב-Ubisoft, הוכיחה של-Xbox יכול להיות סוכן התגנבות שובר צוואר משלו. הקושי הבלתי מתפשר שלו יעוור את אפם של שחקני הפודרה של היום מ-100 צעדים, אבל אם אתם רוצים לדעת איך נראה משחק התגנבות אמיתי, חפשו את הילד הרע הזה.

הכותר האחרון ב-Odworld של Lorne Lanning ושות' אולי היה מת מוות ברחוב הראשי, אבל Stranger's Wrath נשאר אחד המשחקים שבעלי Xbox מחזיקים הכי קרוב לליבם.

כמו כל כך הרבה מהכותרים המעוותים והסוריאליסטיים של Oddworld Inhabitant, הוא משעמם כמעט בכל רמה, וזו הסיבה שכל מי ששיחק בו עדיין מתלהם עליו כל כך. מלבד היותו יפה לחלוטין מבחינה אמנותית, זהו גם משחק נפלא המשלב בצורה חלקה חקר גוף שלישי עם כמה מהקרבות המוזרים והיצירתיים ביותר בגוף ראשון שצפוי אי פעם לראות. חד פעמי אמיתי, ולמרבה המזל לכולכם, שעתיד לקבל מהדורה חוזרת של HD ב-PS3 בקרוב מאוד.

האם אי פעם משחק כלשהו היה שאפתני בצורה מטורפת ושגויה כמו Steel Battalion? אני מפקפק בזה בכנות.

היורה המכאי הבלעדי של Capcom ל-Xbox נשלח עם ציוד היקפי עצום לחלוטין שנדרש כדי לשחק את הדבר המדמם, והציג שני ג'ויסטיקים אנלוגיים עצומים כמו גם פאנל קונסולה עצום עם כ-40 לחצנים.

אבל אם היה לך מקום בשולחן העבודה כדי להכיל את זה, זה היה כמו שיש לך מכונת ארקייד מטורפת בסלון שלך, ודרש מהשחקנים להפעיל מספר מוגזם של מתגים כדי לאתחל את מערכת ההפעלה כדי להפעיל את המכה. אבל הדבר הכי בננות מכולם היה שאם תשכחו ללחוץ על מתג ההוצאה בעת הכוונה, הדמות שלכם במשחק תמות וכל נתוני השמירה יאבדו. הארדקור.

אביזרים מיוחדים
כמי שאוהב את הפינות האפלות של ה-Xbox, אני מודע עד כאב לכך שהיו כמות מרשימה של משחקים מעניינים שהחמצנו מהרשימה הזו - לא פחות מ- Panzer Dragoon Orta הנפלא, שאמנם אחד האהובים עלי בכל הזמנים לא בדיוק 'הגדיר' את ה-Xbox.

ואז יש את המצויןשמי ארגמן: High Road To Revenge, Thief: Deadly Shadows, Rainbow Six 3, Ghost Recon, Secret Weapons Over Normandy, Call Of Cthulhu, Quantum Redshift, Kung Fu Chaos, Full Spectrum Warriors, Deus Ex 2, Jade Empire, Forza, Fable, OutRun 2, Soul Calibur 2,שנמוה2 ומטען של משחקים מדהימים שהועברו מ-PS2, כמו Beyond Good & Evil, Prince Of Persia: Sands Of Time, Black, פלוס כל ה-Burnout,היל השקט, TimeSplitters, Grand Theft Auto, Project Zero וכותרים Hitman.

האם ה-Xbox באמת יכול להיות בן 10 שנים?