מלחמת הכוכבים: חזית הקרבהייתה התרומה היחידה של EA ל-Tokyo Game Show 2015. זה לא היה צריך שום דבר אחר.
מכיוון שאני מתחמק ממוסכמות וברחתי מהמטרופולין, ההזדמנות הראשונה שלי לנסות את Star Wars: Battlefront הייתה בתערוכת המשחקים של טוקיו 2015.
הפנים המשתנות של TGS גרמו לי לחשוב רבות על האופן שבו השוק של משחקי וידאו התפצל ביפן, כמומאויר כיאה על רצפת התצוגה: יש קהל לחוויות גדולות של טריפל-A חדש כמובדם, Call of Duty ו-Destiny, אבל יש שוק הרבה הרבה יותר גדול למשחקי מובייל, ל-MMO ולמשחקים שאנחנו במערב היינו צוחקים עליו בתור הדור האחרון מדי לתשומת לב.
עם זה בחשבון, התעניינתילשמוע ממעצב הגיבורים הראשי ג'יימי קיןכיצד הגיבו עיתונות המשחקים היפנית, שעובדת בשוק שבו "ירי מרובה משתתפים" אינו ז'אנר ברירת המחדל של רבי-מכר.חזית הקרב. די טוב, כנראה.
"אי אפשר פשוט להניח שזה יתורגם מבחינה תרבותית, אבל עד כה אלה שעברנו היו ללא ספק מעריצים די גדולים של מלחמת הכוכבים, וזה טוב כי זה קצת מרגיש כמו האנשים שלי", הוא אמר לי.
אני לא מהאנשים האלה, בעצמי, אבל חשבתי שכדאי שאנסה. שוטטתי לדוכן כדי לראות בעצמי איך המשתתפים אוהבים את Battlefront.
המופע היה פתוח רק כמה שעות בשלב זה, אבל כשהגעתי הצוות הרחיק אנשים מהתורים לתחנות ההדגמה; ההמתנה החזויה כבר עברה הרבה מעבר לשעת הסגירה. התור נמתח מסביב לדוכן, הוכפל אחורה כמה פעמים, ולמרות שליוויתי לפני מאה משתתפים פחות ברי מזל, רק לאחר כ-45 דקות של תור התיקנו קדימה והבנתי שזה התארך גם בתוך הדוכן.
מכורבל בתור הפנימי חסר האוויר, אסיר תודה על צמיד ה-VIP שהקפיץ אותי קדימה אולי אפילו שעתיים, ניסיתי למצוא דרכים לעמוד ולמזער את הכאב בכפות הרגליים הכואבות שלי. לבידור שלנו במהלך ההמתנה שלפנינו (מספיק זמן כדי ששתי הקבוצות שעומדות בתור לפנינו לעבור), EA סיפקה כמה מוניטורים המציגים כמה קטעים שפורסמו בעבר של ההדגמה של Hoth Walker Assault שנשחק לא כל כך זמן קצר. .
עשרות אנשי קידום מכירות עמדו בדוכן, מחאו כפיים ומריעים לנו, והציעו לנו חמישיות בזמן שהלכנו למקומות שהוקצו לנו. גם הקהל מחא כפיים והריע. ניסיתי להרגיש נבוך אבל זה לא היה קל עם המוזיקה שתפחה סביבנו. פתאום התמלאתי באינסטינקט תחרותי.
ראיתי את זה קודם, כמובן, אבל מה שלא ראיתי זה שאנשים אחרים הגיבו לזה. כשהמסכים ריצדו לתוך החיים והמוזיקה התחילה, ראשים נקפו ומבטים נעוצים במקום. מבטים רעב וממוקד של מעריצי מלחמת הכוכבים. שמעתי התנשפויות קטנות ומלמולי זיהוי, ובהקדמה הדרמטית של דארת' ויידר, אישה אחת צעקה את ההפתעה וההנאה שלה.
בסופו של דבר נכנסנו לחדר תדרוכים (עדיין עומד; עמדתי כשבע שעות רצופות בשלב זה והייתי מוכן לרצוח אדם בשביל כיסא), שם אדמירל אכבר תדרך אותנו באמצעות וידאו, ואז תדרך מארח דובר יפנית אותנו שוב ביתר פירוט. הסברים חוזרים ומפורטים מדי הם בהחלט עניין יפני אבל במקרה הזה זה היה הכרחי: רוב האנשים בקבוצה הזו, ועמדו בתור בחוץ, אולי מעולם לא שיחקו יורה בחייהם. הם היו כאן בשביל מלחמת הכוכבים.
ברגע שהמארח התמלא בביטחון שגוי שאנחנו יודעים מה אנחנו עושים, התארגנו לפי דרגות והודרכו לצאת לדוכני ההדגמה, שהיו מסודרים בשני אגפים בסגנון אודיטוריום כדי להציג את השחקנים למשחק. קהל צופה בחוץ. עשרות אנשי קידום מכירות עמדו בדוכן, מחאו כפיים ומריעים לנו, והציעו לנו חמישיות בזמן שהלכנו למקומות שהוקצו לנו. גם הקהל מחא כפיים והריע. ניסיתי להרגיש נבוך אבל זה לא היה קל עם המוזיקה שתפחה סביבנו. פתאום התמלאתי באינסטינקט תחרותי. רציתי לפנק כמה נואבים. רציתי שהקהל יתפעל מההופעה שלי ומהכוח של הסער שלי. סנוטרופר. מה שלא יהיה.
כפי שיודעים נאמני VG247: אני די זבל ביורים, אז לא קיבלתי את רצוני. הייתי טוב בצורה ניכרת מרוב חבריי לקבוצה, בסופו של דבר הגעתי למקום השלישי בטבלת המובילים, אבל זה לא אמר הרבה. היכן שציפיתי לאבד את בעלי בריתי לאש האויב כשהם מיהרו בעיוורון לקרב, כמו שמתחילים FPS עושים בדרך כלל, במקום זאת נאלצתי להתמודד עם כולם רצים בכיוון ההפוך.
אם הם לא הבינו את מטרות המוד - לקחת ולהחזיק כמה עמדות מפתח כדי למנוע מהמורדים להזעיק סיוע אווירי - או שהם פשוט הלכו לאיבוד, אני לא יכול להגיד לך. אני יכול רק לומר שהאימפריה שלחה אותי ועוד בחור אחד לקו החזית, בעוד ששאר החוליה שלנו התחילה איזשהו תמרון מסובך הכרוך בהקפת המפה כולה. האם זה היה ניסיון לבלבל את האויב? האם הם עשו ניסיון להתגנב לאויב מאחור? בחור אחד המריא וכל השאר עקבו אחריו בעיוורון?
בסופו של דבר הצוות המרוחק שלנו התחיל למות - אולי קבוצה אבודה דומה של אויבים מצאה אותם? - וחזרו לפעולה, אבל עד אז כבר היה מאוחר מדי להציל את המשחק. אין לי מושג מה הפרשן צעק לאורך החוויה הזו, כי יש מעט מאוד דרכים לומר "90% מצד אחד עדיין מצטופפים מאחורי סלע בצד השני של המפה" ולגרום לזה להישמע מרגש. זה היה בלאגן. זו הייתה דוגמה מושלמת לאופן שבו משחקים מרובי משתתפים יכולים להשתבש נורא, נורא.
ובכל זאת: נהניתי מאוד, וגם כל השאר.
זה לא סיפור על איך גיימרים יפניים לא טובים ביריות (כי זה פשוט לא נכון) או על איך ימי סחר בהם מגיעים אנשים שמעולם לא משתמשים במשטחי שליטה הם מקום זבל לנסות להדגים משחקי ליבה מרובי משתתפים (למרות שזהו למעשה נכון). זהו סיפור על Battlefront, וההשפעה שיש לו על אנשים.
כשהגפרור התקרב, הנחתי את הבקר והתנדנדתי לאחור כדי להקל על כפות רגלי הכואבות. הקהל בחוץ שאג. מסביבי פרצו שחקנים במחיאות כפיים - אפילו אלו בצוותי המבולבלת. אנשים הפגינו גבוהים ימינה ושמאלה והצביעו כלפי מעלה על המסכים, שהראו את נקודות השיא של המשחק (או משחק כלשהו, בכל מקרה). שמעתי אנשים חוגגים את העובדה שהאימפריה הובסה והטובים ניצחו. ראיתי שחקנים אימפריאליים מחקים אוחזים בנשק וצועדים יחד בכוחות, כאילו זה עתה היה להם זמן חייהם מתרוצצים מסביב וסביב כמה סלעים מבלי לראות אפילו אויב.
מה לעזאזל לא בסדר עם האנשים האלה,תהיתי, אבל כבר ידעתי את התשובה: מלחמת הכוכבים. מלחמת הכוכבים, מלחמת הכוכבים, מלחמת הכוכבים! מלחמת הכוכבים היא כוח שצריך להתחשב בו. מלחמת הכוכבים שולחת אותנו לנהור לבתי הקולנוע, בתחפושות ונושאים חרבות אור מפלסטיק, גם כשנכוננו. מלחמת הכוכבים עושה לנו עטמאמרים זועמיםעל חוסר הזמינות של אנשי שטח מפלסטיק. אנחנו רוצים להיות חלק מזה עד כדי כך.
מה ש-DICE עשה הוא בנה לנו דרך להיות חלק ממנו, ועשה את זה טוב מאוד. Battlefront הוא כל כך ללא ספק, אך ורק מלחמת הכוכבים שאתה מרגיש חלק מהיקום הזה. אפילו כשיש לך זבל להתרוצץ מסביב לסלע, אתה כל כך שמח להסתכל על התחפושת הנאמנה באהבה של מטוס השלג שלך, שלא אכפת לך מתי האופוזיציה נכנסת ומפוצצת אותך בפעם ה-15.
כבר אמרתי לך את זהBattlefront זה לא Battlefield. זה לא רק עור מחדש. אבל גם אם זה היה, ה-reskin הזה מעוצב כל כך היטב שזה מרגיש כמו חוויה אחרת לגמרי - חוויה שכל מעריץ של מלחמת הכוכבים יאהב.
"אנשים [שעובדים על Battlefront ב-DICE] מונעים מתשוקה למה שהם עושים, במיוחד כשזה מגיע למלחמת הכוכבים. זה מדבר לאנשים - זה מדבר אליי, באופן אישי, רק בגלל מי שאני", אמר לי קין קודם לכן.
"מלחמת הכוכבים הייתה חלק עצום ממני כשגדלתי וזה חלק עצום ממי שאני עכשיו. אני רוצה לשים משהו לידיים של השחקנים שהם מרגישים שהוא מדהים, שהם רוצים לשחק, שהם באמת מרגישים כמו דארת' ויידר ולוק סקייווקר. אני רוצה שהם ירגישו סוג כזה של תשוקה כשהם מרימים את הבקר.
"אי אפשר לרצות את כולם, אבל אני חושב שלפחות אנשים מבינים שההחלטות שקיבלנו הן לנסות להעביר את האהבה הזו למותג אליהם".
Star Wars: Battlefront יוצא ב-17 בנובמבר.גרסת בטא יוצאת לדרך במחשב, PS4 ו-Xbox One השבוע.