צוות Super Mario Maker מדבר על עדכון המשחק והעתיד

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

למרות שהסופר מריו מייקרהצוות הצהיר שאין להם תוכניות לתוכן להורדה ועדכונים אחרים למשחקים שבועות ספורים לפני השקתו, תיקון משמעותי למדי עלה לאוויר עבור ארגז החול עשה זאת בעצמך מריו רק לפני כמה שעות.

למרות שלא מדובר בשיפוץ מקיף של המשחק, העדכון מוסיף גם כמה תכונות חדשות מפתיעות וגם דברים חיוניים דרושים בדחיפות כדי להציע צדדיות רבה יותר והזדמנויות עיצוב חדשות ליוצרים ולשחקנים כאחד. מפיק Super Mario Maker (כמו גם המעצב והמנהל של כל משחקי מריו הקלאסיים המכוסים על ידי ערכת הכלים) Takashi Tezuka לקח קצת זמן, יחד עם המנהלים המשותפים של המשחק, לדבר איתנו זמן קצר לפני שהעדכון עלה לאוויר על פעולת חומר חדש, מה הם חושבים על תגובת הקהילה למשחק, ומה אנחנו יכולים לצפות לראות עבור Super Mario Maker בעתיד.

ראיון זה נערך בטלפון, אז בבקשה תיהנו מהפרשנות האמנותית הזו של מר טזוקה. [מָקוֹר]

Takashi Tezuka: דרך הקדמה, אני המפיק של Super Mario Maker. רק כדי לתת לכם מושג על התפקיד שלי, שימשתי יותר בתפקיד פיקוח ופיקוח. רוב העבודה היומיומית נעשתה על ידי מר אושינו ומר יאמאשיטה. למרות שהיה לי הרבה מה לעשות עם הרעיון של החוברת שהגיעה ארוזה עם המשחק והשקעתי בזה כמות לא מבוטלת של אנרגיה.

Yosuke Oshino: אני הבמאי של המשחק. הייתי מעורב בהמצאת רשימת התכונות למשחק ובעבודה על יישום התכונות הללו. זה משהו שאני ממשיך לעשות עם עדכונים כמו זה שהופיע היום - ממשיך לספק שירות למשחק קדימה.

Yoshikazu Yamashita: אני גם במאי במשחק. הייתי מעורב בעבודה עם מר אושינו כדי להחליט על מערך התכונות של המשחק, וכדי לעזור להמציא פעילויות קידום מכירות סביב המשחק. ואני ממשיך במשימות האלה היום.

USgamer: העדכון הוא סוג של הפתעה, מכיוון ששמענו שלא יהיה DLC למשחק. מה נתן השראה לתוספת החדשה הזו?

Tezuka: העדכון של היום הוא למעשה משהו שכבר שקלנו במהלך הפיתוח של המשחק. היה לנו רעיון כולל לרצות להגביר את האינטראקציה וההנאה של אנשים מהמשחק לאחר יציאתו, והעדכון ששוחרר היום היה אחד הרעיונות שיצאו מאותם דיונים.

לגבי הפרטים הספציפיים של העדכון של היום, יש לנו תכונה בשם Costume Mario במשחק וחשבנו שזה יהיה רעיון טוב להגדיל את מספר הדמויות של Costume Mario הזמינות. כמו כן, מקווים שמתם לב שהצגנו משהו שנקרא קורסים לאירועים עם העדכון הזה שמאפשרים לנו לקדם קורסים עם שותפים שונים שאנו מקווים שאנשים יתלהבו מהם. ואלמנט שלישי לעדכון הוא הוספת פריט דגל המחסום. דגל המחסום הזה הוא משהו שיאפשר לשחקנים ליצור נקודות שמירה בקורסים.

בין שאר השיפורים בעדכון זה מגיעה היכולת לשחק בתור הקאצ'ו עצמו,מאסטר משחק רטרוזה שיניה ארינו.

ולבסוף, יש לנו את פריט הכוח המותנה המאפשר למריו הקטן להפוךסופר מריואם הוא יפגע בבלוק השאלות, אבל אם הוא כבר סופר מריו, אותו בלוק שאלות ייתן לו פרח אש. זה היה משהו שהיה במקורהאחים סופר מריווהיה משהו שעוצב על ידי מר [טושיהיקו] נאקאגו. הוא התעקש במידה מסוימת לוודא שזה מיושם גם ב-Super Mario Maker - והרחיק לכת ואמר, "זה פשוט לא יהיה סופר מריו בלעדיו."

USgamer: מר נאקאגו היה המתכנת המקורי ב-Super Mario Bros., האם זה נכון?

טזוקה: כן, מר נאקאגו עבד איתי לאורך כל השנים על סדרת סופר מריו. כיום הוא נשיא חברה הידועה בשם SRD [מחקר ופיתוח מערכות].

USgamer: כמה תוספות חדשות מבוססות על משוב מעריצים והדרך שבה אנשים שיחקו את המשחק, וכמה אלמנטים לא הצלחתם לעבוד במהדורה הראשונה של Super Mario Maker, או אנשים בתוך נינטנדו כמו מר Nakago התעקשו לכלול?

טזוקה: הכללתו של דגל המחסום הייתה ספציפית כדי לתת מענה לקולות בקהילה שראינו קוראים לזה - דורשים זאת, באמת.

אושינו: ובכן, קורס האירוע והתוספות הנלוות לתלבושות מריו לעדכון היו משהו שכפי שגם מר Tezuka העיר, תכננו במהלך פיתוח המשחק. אבל עם דגל המחסום, לא היינו בטוחים אם זה בכלל אפשרי. עם זאת, בדקנו את זה, ומיד ביום שהמשחק שוחרר התחלנו מיד לראות ביקוש של משתמשים אליו. אז בדקנו יותר ברצינות את הרעיון לכלול אותו ובסופו של דבר הצלחנו להמציא דרך להכניס אותו למשחק.

צפו ביוטיוב

טריילר ההכרזה של נינטנדו לעדכון המחסום של Super Mario Maker.

יאמאשיטה: כפי שאומר אושינו, תלבושות וקורסים לאירועים היו משהו שתכננו במהלך הפיתוח. אבל במקור, עם דגל המחסום, זה היה משהו שחשבנו שלא יהיה אפשרי, קשה מדי לכלול אותו. ברגע שראינו את התגובה החזקה באינטרנט, הבנו שעלינו לבדוק את הנושא שוב וללחוץ קדימה כדי לאפשר את הכללתו.

באשר להגברות רגישות ההקשר, כפי שמר טזוקה הזכיר, שמענו ממר נאקאגו על הכללתו - במיוחד עבור מצב 10 Mario Challenge שבו אתה משחק בסדרה של 10 מסלולים, כפי שהרגשנו שיקרה. חשוב במיוחד עבור מצב זה. אבל הרגשנו שזה יהיה לגמרי קשה מדי ליישום ולכן החלטנו לא לכלול אותו במהדורה הקמעונאית הראשונית. אבל הופתענו לשמוע ממשתמשים יפניים במיוחד שזה משהו שהם ייהנו שיש במשחק. אז זה הפך להיות דוגמה להכללה בעדכון שהייתה לנו בקשה פנימית עבורו, ממר Nakago, אבל גם בגלל שראינו כל כך הרבה עניין של משתמשים בו ברגע שהמשחק יצא לאור.

USgamer: האם היו תכונות שהמשתמש ביקשת להוסיף אבל לא הצלחתם? ראיתי ביקוש חזק במיוחד לדברים כמו משטחים משופעים או היכולת לקשר מספר רמות יחד כדי ליצור תחושה של התקדמות בשלבים שאנשים יוצרים...

Tezuka: אנו רואים שבקשות משתמשים מגיעות ממגוון מקורות שונים. למרבה הצער, הרבה מהרעיונות האלה ידרשו משאבים רבים או זמן ליישם. עם העדכון הזה, הצלחנו לבחור דברים שהצלחנו להוסיף במהירות. אבל בסופו של דבר, אנחנו לא מסוגלים ליישם את כל הדברים האלה.

Usgamer: האם העדכון הזה הוא עניין חד פעמי, או שאנחנו יכולים לצפות לראות תוספות נוספות ל-Super Mario Maker - בתנאי שהן מתאימות לזמן ולמשאבים שלך, כמובן?

Tezuka: אנו מצפים לשמוע בקשות מתמשכות מהקהילה ומבסיס השחקנים, ואחת המטרות הגדולות שלנו היא לגרום לכמה שיותר אנשים ליהנות מ-Mario Maker. אנחנו בהחלט רוצים למלא את הבקשות האלה, אבל אנחנו לא יכולים להבטיח שום דבר בשלב זה.