מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
קורסי השחקנים של Super Mario Maker 2 פועלים על כל המכלול: חלק מהאנשים יוצרים רמות שיתאימו בדיוק עם כותרי מריו אמיתיים, בעוד שאחרים עושים ריצות מהירות, רמות מוזיקליות וחידות מורכבות.ואז יש רמות "קאיזו"; הרמות שדורשות דיוק פלטפורמה מושלם כדי להתגבר. אלה בהשראת הסופר מריופריצה ל-World ROM Kaizo Mario World, הכוללת רמות קשות, לפעמים קשות. הם רמות מלאות בקוצים, קונכיות ובורות חסרי תחתית, שבהם רק שחקני מריו מהשורה הראשונה מעיזים להסתובב ולקפוץ לרכוב על פניהם. אתגרי הפלטפורמה הקשים במיוחד הללו בודקים את הסבלנות והדיוק שלך, והם בדרך כלל המוקד של הסטרימרים והיוטיוברים הגדולים ביותר של Mario Maker.
אחד מיוצרי הקורס הגדולים ביותר של רמות Kaizo בסופר מריו מייקרו-Super Mario Maker 2 הוא אלכס "פנגה פאנגה" טאן. טאן עצמו הוא שחקן מריו מהשורה הראשונה, שיש לוהשלים את Super Mario World עם עיניים מכוסותכדי להרוויח שיא עולמי. (זה הובס שנה לאחר מכן.) והוא חייב להיות, כי שני משחקי Super Mario Maker לא יאפשרו לך להעלות קורס אלא אם כן אתה יכול קודם לנצח אותו בעצמך; כדי להעלות את הקורסים הקשים ביותר, אתה גם צריך להיות הטוב ביותר. הקורסים של טאן כל כך מוכרים שקורסי "פנגה" הם תת-קבוצה ידועה של קורסי הקאיזו הקשים. אפילו יש לושיא גינסלקורס Super Mario Maker הקשה ביותר, "Pit of Panga: U-Break".
טאן היה שחקן מריו ותיק, אבל הוא גם יוצר קורס כבר למעלה מעשור. לפני שחרורו של ה-Super Mario Maker הראשון ב-2015, Tan היה חלק מסצנת הפריצה ל-ROM, ועשה רמות עבור Super Mario World באמצעות כלים שונים שמקורם בקהילה.
"בשנת 2007, נתקלתי בסרטון יוטיוב שכותרתו, 'מריו שלב 1', שהיה חלון ראווה של הרמה הראשונה של Kaizo Mario World", אומר טאן. "משם, מצאתי רמות אחרות מותאמות אישית של Super Mario World - שלא היו בהכרח רמות קשות - והבנתי שאפשר ליצור רמות משלך. בסופו של דבר הובילו אותי לאתר בשם smwcentral.net, המשמש בתור מרכז קהילה ליצירת רמת SMW."
שחקן אחר לוקח את "Pit of PePanga: Zero G's Given" (מזהה: NS2-23Y-X6G) ומקבל שיא מסלול. |KingBoo97
פריצת דרך במסלולי מכשולים חדשים
Tan יוצר רמה חדשה עבור Super Mario Maker 2 כל כמה ימים. אין לוח זמנים מוגדר לשחרור הקורסים שלו, אבל עם עלייתו של Twitch הוא הזרים את העלאות הקורסים שלו, מה שמאפשר לשחקנים לקבל הצצה למה שמגיע בקרוב. זהו חלון ראווה של היצירתיות של טאן, אבל גם המיומנות שלו בפלטפורמת מריו. הוא אומר שבדרך כלל אין לו בראש חזון של קורס שלם, ומציין ש"99% מהמקרים הוא חופשי".
"בדרך כלל אני נכנס תחילה לרמה עם נושא כולל והולך משם. לדוגמה, הרמה האחרונה שהכנתי נסבה סביב הכוח החתול ב-[Super Mario 3D World]. לגבי מה אני בעצם עושה עם כוח החתול. אני מבלה את רוב הזמן בחיפוש אחר איך אני יכול להפוך כל סעיף לייחודי ופשוט לבנות על 'האם זה אפשרי?' או 'אני יכול לגרום לזה לעבוד?' רעיונות שעולים לי בראש", הוא מסביר.
הוא מודה שלא תמיד רצה ליצור קורסים מאוד קשים ב-Super Mario Maker, אבל גילה שתמיד היו לו "כל כך הרבה רעיונות מגניבים" ליישם ברמה. "באופן אידיאלי, אני רוצה ליצור רמות ששחקנים ממוצעים יכולים להתמודד איתם. היו לי הרבה ניסיונות כושלים של ניסיון לעשות רמות 'קלות' יותר, וזו הסיבה שיש לי סדרת רמות נפרדת שכותרתה 'פנגה פסיבית'. עם זאת, התעריפים הברורים הם בערך זהים (אם לא נמוכים) מהסדרה הקשה יותר שלי "בור פנגה", הוא אומר.
טאן מגלה שהרמות הקשות יותר שלו באות רק כביטוי לרעיונות שלו. "ככל שהרעיון מגניב יותר, כך הרמה הופכת קשה יותר", הוא אומר. עם יציאתו של Super Mario Maker 2, Tan אומר שהוא נהנה ליצור "מסלולים קשים יותר ומדויקים יותר מבחינה מכנית" שמאתגרים אפילו את שחקני Super Mario Maker 2 הטובים ביותר.
והקהילה הגיבה היטב ליצירותיו. רמת העלאת סרטונים בממוצע כ-100,000 צפיות ב-YouTube כל אחד, ויש לו בערך הרבה עוקבים ב-ערוץ ה-Twitch שלו. Super Mario Maker נהנה ממידה מסוימת של נראות ב-Wii U, אבל Super Mario Maker 2 ב-Nintendo Switch העניק לכל הקורס יצירת קהילה זרקור הרבה יותר גדול. לא רק שיותר אנשים משחקים בסך הכל, הם חולקים רמות מעניינות בטוויטר, אינסטגרם, TikTok ויוטיוב. ו"פנגה" רוכב על הגל הזה.
"התגובה הקהילתית לקורסים ולזרמים שלי הייתה חיובית באופן גורף. זו הרגשה די סוריאליסטית כי בסופו של יום, אני רק בחור שעושה רמות קשות להפליא. נראה שאנשים באמת נהנים מזרמי עיצוב הרמות מאז זה נותן הצצה פנימית על מה שקורה לי בראש כשאני עושה רמות כאלה. קיבלתי כל כך הרבה תמיכה בחודש האחרון ואני מרגיש אסיר תודה להיות חלק מקהילה כל כך נפלאה", אומר טאן.
אלכס "PangaeaPanga" Tan, מעלה את "הרמה הקלה והקשה ביותר שלו עד כה". (מזהה: 6SQ-DLG-Y2G) |אלכס "פנגה פנגה" טאן
Tan היה פורה למדי כיוצר ב-Super Mario Maker, אבל Super Mario Maker 2 הוא לא לגמרי אותו משחק. כמה טריקים של Kaizo שעבדו במשחק הראשון או שלא עובדים עכשיו, או שיש להם תזמון שונה לחלוטין בסרט ההמשך. יש גם טריקים חדשים, לצד שלל פריטי קורס חדשים. אמנם היו בעיות בתוך הקהילה - כמו מספר הרמות שיוצרי קורסים יכלו להעלות בהתחלה - רבים התמקמו ב-Super Mario Maker 2. Tan כולל את עצמו ביניהם.
הוא מצביע על כמה תוספות די עיקריות שהוא אוהב, כולל "היכולת להצמיד דברים מסוימים לחלק העליון, התרחקות, רמות אנכיות, ערכות לילה ותנאים ברורים". אבל התוספת האהובה עליו היא כזו שכמעט נמצאת בכל מקום בקורסים הפופולריים של Super Mario Maker 2: מתג ההפעלה/כיבוי החדש. "זה כמו בלוק פשוט שיכול ליצור קונצרטים שונים ולצמצם את הקיימים. לדוגמה, לאחרונה הכנתי קטע אנכי של 'אל תסתכל נכון' באחת מהרמות שלי שלא ממש אפשרי בלי השימוש ב-ON/ מתגי OFF", הוא אומר.
עם זאת, הוא מפספס כמה דברים מהמשחק הראשון. כמו יוצרי קורסים ותיקים רבים, Tan מתגעגע ליכולת לצפות ברמות שהורדו בעורך הקורסים. התכונה הזו ב-Super Mario Maker מאפשרת ליוצרים ותיקים וליוצרים מתקדמים את היכולת לפרק קורסים של מישהו אחר כדי ללמוד כיצד הם עבדו או כיצד ניתן לשפר אותם. ב-Super Mario Maker 2, התכונה לא קיימת. ל-Tan יש גם רשימה קטנה של תכונות חדשות שהוא היה רוצה שנינטנדו תוסיף ל-Super Mario Maker 2.
"להיות נושאי לילה בעולם 3D יהיה ממש מגניב ויאפשר עוד יותר אפשרויות. אשמח לראות את גוש האבן בשימוש ב-Story Mode גם בעדכון עתידי. שינוי קטן באיכות החיים הייתי רוצה גם לראות היא היכולת למקם בלוקים תוך הקטנה מוחלטת מכיוון שלפעמים זה נחמד לראות את כל הרמה כדי שאוכל לראות אם אני צריך להתאים דברים או אם פספסתי משהו", אומר לי טאן.
קאיזו נגד לִיצוֹר
אחד הדיונים הארוכים בקהילת Mario Maker היה ההבדל בין רמות "Kaizo" ו-"Panga". עבור חלק מהשחקנים, ההבדל אינו מהותי. עבור אחרים, הם מאמינים שפנגה היא תת-קבוצה של קאיזו, או שקאיזו נשען יותר על שחקני טרול, בעוד שפנגה עוסקת יותר בדיוק קשיח. אני שואל את טאן לאן הוא נופל במונחים של הדיון הזה, כי לפנגה צריכה להיות המילה האחרונה לגבי היכן עומדות רמות "פנגה", נכון?
"בערך כל רמות ה'פנגה' הן רמות 'קאיזו', אבל לא כל רמות ה'קאיזו' הן רמות 'פנגה'", מסביר טאן. "הרמות שלי מאלצות את השחקנים להשלים את הרמה בצורה ספציפית עם מעט מקום לטעות - עם טרול מדי פעם - וזה מה שעיצוב רמת קאיזו נראה. אבל זה שזו רמת קאיזו לא אומר שזו רמת פנגה. יש עוד טונות של מעצבי רמה מוכשרים בחוץ. אני פשוט עוד אחד מהם יש גם סגנון משלו טריקים שנראים סופר מגניבים כשהם מושכים אותם בצורה נכונה."
בעוד Super Mario Maker 2 מציע סדרה חזקה של כלים לשחקנים, היא מוגבלת במה שנינטנדו תאפשר בגבולות ה-Cours Creator. פריצות ל-ROM עשויות להיות קשות יותר, אבל יש גם יותר חופש במונחים של יצירה. Tan עצמו יצר משחקים מלאים, Super Dram World ו-Super Dram World 2, עם כלי הפריצה ל-ROM העומדים לרשותו. האם Tan מעדיף פריצות ROM על Super Mario Maker 2, גם אם לאחרון יש הרבה יותר נראות?
"כרגע, אני מעדיף לעבוד ב-Super Mario Maker 2 רק בגלל כמה שאני נהנה מהמשחק. המשחק רק בן חודש ועדיין יש כל כך הרבה שאתה יכול לעשות במשחק, גם ברמה מעצב ונגן תמיד תהיה לי אהבה לפריצות ל-ROM כי זה מה שהכיר לי את העיצוב ברמה, אבל לעת עתה, אתה יכול לצפות לראות הרבה תוכן של Super Mario Maker 2 ממני", הוא אומר.
שיזוף מתמודד עם רמות של יוצרים אחרים. |אלכס "פנגה פנגה" טאן
עם הנראות ההולכת וגוברת ב-Super Mario Maker 2, שחקנים נוספים מנסים את כוחם גם ביצירת קורסים. כשהוא לא יוצר קורסים, Tan משחק בהם, רואה מה יוצרים אחרים עושים עם הכלים של Mario Maker 2. הוא מספר שלפעמים הוא משחק במצב Endless בדרגת הקושי של Super Expert, אבל הוא הבין ש"הרבה מהרמות פשוט לא כיף לשחק". בהתייחס לרמות הללו, הוא מציע כמה טיפים ליוצרי קורס מתחילים, או לאלה שפשוט רוצים לקחת את הקורסים שלהם לשלב הבא.
"לכל אחד יש את התקופה שבה הם מרגישים 'מה אני אעשה הלאה?' אני שואל את השאלה הזו לעצמי בכל פעם שאני עולה לרמה חדשה", אומר טאן. "עיצוב רמות הוא תהליך לא קל ובאמת דוחף אותך לחשוב מחוץ לקופסה רוב הזמן. ובכל פעם שאתה מרגיש שאולי נגמר לך המיץ היצירתי, קח הפסקה. או אפילו להתחיל לשחק ברמות של אחרים.
"שם יכולה להיכנס השראה. לבנות רמות לוקח זמן. ולפעמים, זה יכול לקחת ימים, או אפילו שבועות. בממוצע, אני משקיע שמונה שעות כדי לסיים שלב אחד, ויש אנשים שחושבים שזה 'מהיר'. זה דורש סבלנות והרבה בדיקות וככל שתיצור יותר, כך תהיה לך יותר ניסיון.
אם אתה סבלני ואתה מוכן להשקיע את השעות האלה, אולי אתה יכול להיות PangaeaPanga הבא, עם שיעור ברור של פחות מאחוז אחד בקורסים שלך כאות כבוד. או לכל הפחות, תוכל להתמודד עם כל רמות הקאיזו והפנגה שאתה יכול למצוא ב-Super Mario Maker 2.
אם אתה מחפש עוד על Mario Maker 2, הקפד לגשת לדף שלנו בנושא Mario Maker 2 Outfits. אחר, שם יש גם הדרכה עבור Mario Maker 2 Buried Stones, ו-Mario Maker 2 Keymaster Stages. אם זו הדרך המהירה ביותר לחקלאות מטבעות שאתה מחפש, ישנו מדריך המטבעות של Mario Maker 2.