מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הרבה לפני Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs) היו שם דבר, היה קיים משחק האסטרטגיה של פלייסטיישן Future Cop LAPD מ-1998 מבית Visceral Games - שנקרא אז EA Redwood Shores. זה בסופו של דבר היה להיט פולחן בגלל מצב Precinct Assault שלו, שסטה בדומה למה שאנחנו רואים היום ב-MOBAs כמו DOTA. בסופו של דבר אפילו יצר מפותמפה מותאמת אישית עבור StarCraft שלפי השמועות קיבלה השראה רבה מהתקיפה במחוז של Future Cop עצמונִקרָאאיאון המריבה. ובכן, השאר היסטוריה.
אבל זה רק חלק קטן מהמורשת ש-Visceral Games השאיר מאחור לאחר שנסגר ביום שלישי על ידי EA. פעם הם היו אחד האולפנים הוותיקים של EA; מפתחי משחקים ידועים לראשונה בזכות המשחקים המורשים שלהם, כמה דברים שקשורים לסימס פה ושם, וכמה שדות קרב פחות מכוכבים. המורשת שלהם טמונה בעיקר בסדרת אימה מקורית נחשבת שעוררה תת-ז'אנר שלם לשינוי: Dead Space.
Dead Space לא היה רק משחק על הזוועות שנמצאות בסתר בחלל העמוק, אלא זה היה חקירה של איך האימים האלה נשמעים, איך הם מרגישים, איך צריכה להיות אימה אמיתית לשרוד בחלל. Dead Space היה מפחידלְשַׂחֵקדרך, לא רק כדי לצפות או לקפוץ ממזג האוויר מפחדים. זה נתן השראה לליגות של כותרי אימה אחרים הקשורים בחלל, ובכל זאת, אף אחד מעולם לא הפחיד שחקנים כמו Dead Space ב-2008.
בוא נקפוץ אחורה בזמן, לפני ש-Dead Space סללה את העתיד של Visceral Games שהם, ובכן, Visceral Games.
שחר המשחקים הקרביים
EA Redwood Shores, אז רק תווית של Redwood Shores, קליפורניה בתוך EA Games, הוקמה ב-1998 יחד עם שחרורו של ה- Future Cop LAPD, אולי בסופו של דבר, מעורר ההשראה של MOBA. EA Redwood Shores המשיכה והכינה משחקים אחרים, מחוויות גולף בכיכובו של טייגר וודס המושפל עכשיו ועד לעיבוד המורשה ל-Hack-and-Slash לשר הטבעות: שובו של המלך (מרחק רב מהארץ התיכונה של החודש : צל המלחמה). הכותרים של EA Redwood Shores היו בגדול סוגי המשחקים שרוב האנשים לא שמים לב הרבה, למעט אולי המשפחות שקונות מתנות לאנשים אהובים לחגים.
אבל אז ניתנה למפתחים האלה הזדמנות לצאת מחוץ למשחקים בעלי רישיון מהשורה הראשונה וליצור Dead Space, משחק שהמריץ מחדש את משחקי האימה לזמן קצר לאחר יציאתו לאור. הז'אנר קפץ יותר לטריטוריית אקשן מלאה (תודהResident Evil 4), מאבדים את האימה שהפכה את משחקי האימה הישרדות למיוחדים מלכתחילה. Dead Space שוחרר הרבה לפניאמנזיה: הירידה האפלהמאוחר יותר עשה את אותו הדבר - כלומר, להחדיר חיים לז'אנר האימה, להסית גל של משחקי אימה הישרדותיים חסרי הגנה. Dead Space, במובנים רבים, עזר להציל אימה.
תיאור Dead Space לאדם הממוצע גורם לזה להישמע כמוזָרדפוק. אתה חוקר ספינת חלל, אתה מגלה שכל הצוות נטבח, ואתה נלחם בגופות המחודשות שלהם. מה שהתיאור לא מפריע לו הוא איך המשחק מרגיש לשחק - כלומר, באמת מפחיד. משהו התפספס מאוד ברוב משחקי האימה של אמצע עד סוף שנות ה-2000. יש סיבה לכך ש-Dead Space עמד במבחן הזמן, ואפילו זכה למעריץ מפורסםביוצר סרטי האימה ג'ון קרפנטר.
Dead Space לא היה קיים ללא Resident Evil 4. כשResident Evil 4 יצא לאקרנים ב-2005, זה היה הדחיפה שמעצבי Dead Space, בן וואנט ורייט באגוול, היו צריכים. "זה די ברור כשאתה משחק ב-Dead Space, להסתכל על זה ולומר, 'כן, זה כמעט כאילו החליטו לעשות את Resident Evil 4 בחלל', וזה בדיוק מה שעשינו", וונתאמר ל-PC Gamer השנה. "זה היה כמו, 'זה מחליף משחק. בוא נאמץ את זה ונהפוך את זה למשחק היורה ההישרדותי הטוב והמלוטש. בוא ננסה להיות תקן הזהב'". למזלם, דד ספייס (וככל הנראה גם Dead Space 2) עשו זאת. להפוך לתקן הזהב ליורי הישרדות אימה.
לאחר ההצלחה של Dead Space, EA Redwood Shores מיתגה מחדש לזהות קשורה לא כל כך ברורה של EA: Visceral Games, אולפן המוקדש ליצירת משחקי פעולה מגוף שלישי שהיה להם יתרון. המפתחים המשיכו ויצרו משחקי פעולה אחרים בגוף שלישי שלא היו קשורים ל-Dead Space, כוללהתופת של דנטהוArmy of Two: The Devil's Cartel. אבל לשחזר את הקסם שהיה להם עם סדרת Dead Space התברר כמשימה קשה.
התופת של דנטה מ-2010 היה עיבוד לשיר הקלאסי באותו שם, החלק הראשון של השיר האפי של המאה ה-14קומדיה אלוהיתפרי עטו של המשורר האיטלקי דנטה אליגיירי. העיבוד עשה שינוי מוחלט מהגיהינום המפותח בצורה מורכבת שהעניק לו השראה: במקום שדנטה יונע מלימוד משמעות החטא, הוא קיבל עניין אהבה להציל מהשטן. הוא כבר לא התעלף בכל התרחשות מטרידה - היו לו שישיית שרירי בטן שנוהקו מזיעה עכשיו, וגם צלב תפור על החזה שלו.
כל אלה, כמובן, התבררו כשינויים שנויים במחלוקת. כמה חוקרים אף טענו כי הצגת גיבורת השיר ביאטריס כעלמה שזקוקה להצלה (ולא כמי שהעניקה לו השראה להיות אדם טוב יותר) היא אי הבנה בסיסית של שירו של דנטה.תוֹפֶתבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה.בסיפור לאטלנטיק, פרופסור לקלאסיקות אריאל סייבר ממכללת Bowdoin אמרה לכתב, "ביאטריס מצילה את דנטה, לא להיפך!"
ובכל זאת, תיקוןתוֹפֶתהיה איך Visceral הביא את השיר לקהל המודרני בצורה מעוותת, גם אם הם לקחו יותר מכמה חירויות יצירתיות עבור החוויה האינטראקטיבית שלו. "[דנטה] מיפה ביסודו את הגיהנום עם השיר הזה", המפיק בפועל של המשחק ג'ונתן נייטאמר ל-NPR ב-2010. "הוא יצר טופוגרפיה ויזואלית, ויש כמות עצומה של מבנה, גיאוגרפיה, מזג אוויר - ומפלצות". בלי משים, דנטה הניח את התפאורה המושלמת למשחק וידאו. אמנם קיוו שהתופת של דנטה תיתן השראה לשחקנים לקרוא את השיר בן 700 השנים ועוד מיצירותיו של דנטה (כוללקומדיה אלוהית) גם המשחק קיבל ביקורות מעורבות עם השחרור.
עם זאת, לא כל הפרויקטים של Visceral Games התעוררו לחיים. עוד לפני יציאת ה-Inferno של דנטה, התעוררו לחישות על כותר Visceral חדש ומסתורי שבמרכזו הרוצח הסדרתי האגדי (ואף פעם לא נלכד) ג'ק המרטש. על פי השמועות, הכותר שניתן להורדה ל-Xbox 360 ול-PlayStation 3 נקרא The Ripper, לפני החדשות על ביטולו בשנת 2011 (אם כי למעשה בוטל שנים קודם לכן). המשחק, כמו התופת של דנטה, היה אמור ליצור קישוטים יצירתיים משלו. במקום לרצוח עובדי מין, ג'ק המרטש נדמיין מחדש ככמעט ערני, צד שדים ברחובות לונדון.
בסופו של דבר, Visceral Games חזר לסדרת Dead Space עם Dead Space 2, משחק שהעלה את האקשן יותר מהמקור. במובן מסוים, הצפייה בסדרת Dead Space השתנתה לאורך חייה הקצר הזכירה לי את הצפייהResident Evilסדרות משתנות מהשורשים שלה - אפילו כשה-Dead Space הראשון נוצר בהשראת השיא המכוון לפעולה של Resident Evil. אולי זה הגורל של כל משחקי האימה: לאמץ את האקשן בהמשך, לאבד את מה שגרם לאנשים לאהוב את הסדרה מלכתחילה.
למרבה המזל, לפחות Dead Space 2 הוכיח שהוא שומר על הזוועה שלו. סרט ההמשך זכה לשבחים הן על ידי המעריצים והן מהמבקרים עם יציאתו, וזכה ל-87 ב- Metacritic. Dead Space 3 נוצר שנתיים לאחר מכן, וזה סימן תפנית גדולה עבור הזיכיון.
Dead Space 3 הביא פעולה שיתופית לנוסחת הישרדות האימה. עם השחרור, המשחק קיבל ביקורות מעורבות כמו רוב ההיצע של Visceral שאינו Dead Space. פיתוח המשחק לא הלך כמתוכנן על פיראיון ביורוגיימרעם המנהל הקריאטיבי בן וונת, שכן זה היה כבד על ידי "האינטרסים העסקיים" של EA. לקרביים, כך נראה, כבר לא היה הרבה מקום לנשימה עבור ה-IP המקוריים שלהם.
Battlefield: Hardline היה המשחק הבא - ולמרבה הצער האחרון - שלהם. Hardline היה משחק "שוטרים ושודדים" בנושא Battlefield, שונה משורשי הסדרה במסגרות מלחמה. המשחק קיבל ביקורות מעורבות, כמו Dead Space 3, Dante's Inferno, Army of Two, וכל כך הרבה לפניו.
נפילת המשחקים הקרביים
נראה היה שהגאות השתנתה לאחר Battlefield: Hardline. איימי הניג, כותבת ובמאית של שלושת המשחקים הראשונים של Uncharted, עזבה את Naughty Dog כדי להצטרף ל-Visceral Games כדי לעזור ליצור משחק Star Wars חדש. הפרויקט יהיה משחק ליניארי של מלחמת הכוכבים - בניגוד למשחק מרובה המשתתפים של מלחמת הכוכבים: באטלפרונט - עם הרפתקאות. המשחק יקרא קיצור לאורך השנים "מלחמת הכוכבים-Uncharted", גם אם הניג עצמה תתעקש שזה לא יהיה. ג'ייד ריימונד, מייסד אולפני מוטיב של EA עצמו, הוכרז גם הוא שהוא עובד עם Hennig על המשחק המסתורי של מלחמת הכוכבים. למרות הכרזה מוקדמת על הפרויקט כבר ב-2014, הפרטים נותרו דלים במשך שנים.
הניג לא תמיד היה על הסיפון.בפרופיל למרבה הצער של הניג מאת גליקסל מהשנה שעברה, היא ציינה את ההיסוס הראשוני שלה להצטרף לצוות המשחק. "תאר לעצמך כמה קורע לב זה יהיה", אמר הניג לגליקסל, "לעבוד על משהו שאני כל כך אוהב רק כדי להימחץ מתחת לגלגלים המשולבים של EA, לוקאספילם ודיסני".
זה מייאש לראות כל אולפן סגור. איכשהו, מה שקרה ל-Visceral Games מרגיש כמעט קבוע עד עכשיו. בקצב הזה, אנחנו יכולים רק לקוות שאותו גורל לא יבוא בעקבות BioWare או Criterion, אולפנים אחרים שנכללים תחת EA מבלי שהאותיות הגדולות "EA" מרחפות לידם. משחק מלחמת הכוכבים הזה ללא שם יימשך - עם או בלי מעורבותו של הניג, כך נראה - בצורה שונה לחלוטין ממה שהוא התחיל. זה ימשיך בפיתוח ב-EA Vancouver. עובדיה לשעבר של Visceral יפוזרו, לפי EA, לסניפי EA אחרים.
משחקי Visceral ייזכרו לא כאולפן שהוציא משחקים ברישיון, אלא כמפתח שהאמין בכוחם של משחקי פעולה מקוריים מגוף שלישי - לטוב ולרע. חלקם היו להיטים, חלקם פחות. אבל בסופו של דבר, הם הכינו כמה משחקים מקוריים מלבבים. Dead Space היה המלך ביניהם, אבל לא היה לבד. למלחמת הכוכבים, גם אם כמעט ולא ראינו כלום, היה אילן היוחסין אולי להכות שוב בקסם. אני מניח שעכשיו, אף פעם לא נדע באמת.
עריכה: עובד Visceral לשעבר, זאק וילסון, הבהיר שהנתונים לתקציב לגבי Dead Space 2 הם בהרבה מ-60 מיליון הדולר שהוא צייץ במקור מוקדם יותר השבוע. ווילסון תיקן את עצמו בטוויטר ואמרלמעשה, זה היה קרוב יותר ל-47 מיליון דולר. הסרנו את הנתון המקורי השגוי מהסיפור הזה.